A música e os efeitos sonoros são uma parte vital da experiência de jogo, portanto, naturalmente, o Pygame permite que você os adicione ao seu jogo. Descubra como adicionar música de fundo e como reproduzir efeitos sonoros em resposta a eventos do jogo. Descubra também como realizar operações básicas, como looping e ajuste de volume.
Criando um jogo simples
Comece criando um jogo simples onde o jogador pode se mover para a esquerda e para a direita. Para criar este jogo, instale o módulo Pygame usando pip:
pip instalar pygame
Importe e inicialize o módulo Pygame e crie uma janela de tamanho 500x500 com uma legenda. Em seguida, inicialize as variáveis x, y, largura, altura e vel para o jogador. Aqui vel é a velocidade do jogador.
importar pygame
pygame.init()
janela = pygame.display.set_mode((500,500))
pygame.display.set_caption("Jogo Simples")
x = 50
y = 50
largura = 40
altura = 60
vel = 5
correr = Verdadeiro
Depois disso, crie um loop while que roda até você fechar a janela do jogo. Verifique a entrada do teclado usando o método pygame.key.get_pressed(). Diminua ou aumente a coordenada x se o usuário pressionar a tecla de seta para a esquerda ou para a direita, respectivamente. Em seguida, desenhe um retângulo com as coordenadas fornecidas e atualize a exibição.
enquanto correr:
pygame.time.delay(100)para evento em pygame.event.get():
se event.type == pygame. DESISTIR:
correr = Falsokeys = pygame.key.get_pressed()
se keys[pygame. K_LEFT]:
x -= velse keys[pygame. K_RIGHT]:
x += velwindow.fill((0,0,0))
pygame.draw.rect (janela, (255,0,0), (x, y, largura, altura))
pygame.display.update()
pygame.quit()
Adicionando música de fundo usando o módulo Mixer
Adicionar música de fundo a um jogo é um processo simples com o módulo Mixer do Pygame. Comece criando um objeto de música e carregando o arquivo de música desejado. Você pode ajustar o volume antes de reproduzi-lo. Aqui está um exemplo:
pygame.mixer.music.load("bgmusic.wav")
pygame.mixer.music.set_volume(0.3)
pygame.mixer.music.play()
você pode facilmente baixe músicas e efeitos sonoros sem direitos autorais de diferentes sites para experimentar.
Adicionando efeitos sonoros usando o módulo simpleaudio
Você também pode adicionar efeitos sonoros ao seu jogo usando o módulo simpleaudio. Para instalar o módulo use este comando:
pip instalar áudio simples
Para começar, importe o módulo simpleaudio e crie um WaveObject a partir do arquivo de som.
importar áudio simples como sa
som = sa. WaveObject.from_wave_file('som.wav')
Nas verificações existentes para pressionamentos de seta, chame o método play() para reproduzir um som quando o personagem se mover para a esquerda ou para a direita:
se keys[pygame. K_LEFT]:
x -= vel
tocar = som.tocar()
se keys[pygame. K_RIGHT]:
x += vel
tocar = som.tocar()
Recursos adicionais, como música em loop e ajuste de volume
Você também pode implementar efeitos básicos como música em loop com a função play() e ajustar o volume usando set_volume(). A função set_volume() assume um valor flutuante entre 0 e 1 que define o volume da música. A função play() recebe um argumento que especifica o número de vezes para repetir a música. Passando -1 como argumento, você pode dizer para repetir a música.
pygame.mixer.music.load("bgmusic.wav")
pygame.mixer.music.set_volume(0.3)
pygame.mixer.music.play(-1)
som = sa. WaveObject.from_wave_file('som.wav')
Adicione duas instruções if para testar se o usuário pressiona a tecla de seta para cima ou para baixo. Defina o volume da música para 1,0 se pressionar a tecla de seta para cima e 0,0 se pressionar a tecla de seta para baixo.
se keys[pygame. K_UP]:
pygame.mixer.music.set_volume(1.0)
se keys[pygame. K_BAIXO]:
pygame.mixer.music.set_volume(0.0)
Métodos alternativos para adicionar música e efeitos sonoros
Você também pode usar outros métodos para adicionar música e efeitos sonoros, como o módulo pyglet. Segue abaixo o trecho de código:
importar leitão
music = pyglet.media.load("bgmusic.wav")
music.play()
som = pyglet.media.load("som.wav")
som.play()
Há muitos benefícios em usar módulos de terceiros, como o pyglet. Eles fornecem uma maneira mais eficiente de adicionar música e efeitos sonoros.
Você pode encontrar todo o código dos exemplos neste Repositório GitHub.
Aumente o envolvimento do usuário com a música
Você pode usar música e efeitos sonoros para aumentar o envolvimento do usuário com seu jogo. Música e efeitos sonoros podem adicionar uma sensação de imersão que pode tornar o jogo muito mais agradável. Você pode até usá-los de maneiras criativas como mecânica de jogo principal.