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A Internet, como a conhecemos, é quase completamente irreconhecível pelas origens financiadas pelo Departamento de Defesa de meados da década de 1960, onde, como parte de um No projeto DARPA, a UCLA e Stanford foram conectadas com a primeira rede baseada em pacotes com links de cobre classificados por impressionantes 50 mil bits por segundo.

Avançando hoje, estima-se que 2,93 bilhões de pessoas sejam usuários ativos da Internet, triplicando na última década. Todo segundo, O Google lida com 40.000 consultas de pesquisa, O Facebook processa mais de 40.000 curtidas e comentários, quase 2 horas de vídeo são enviadas para o YouTube, enquanto 2000 horas de vídeo estão sendo assistidas. Tudo em um único segundo.

Uma teia de aranha de cabos, satélites, data centers, comutadores e sistemas de roteamento conectou o mundo de maneiras não considerado possível apenas alguns anos atrás, e uma das tecnologias fundamentais facilitadoras tem sido a fibra óptica cabo.

Tripping the Light Fantastic

luz de tropeço

As fibras ópticas são usadas na medicina, no áudio de alta qualidade, nas decorações de Natal e nos tetos frios, mas o maior impacto tem sido o uso deles para levar a Internet de alta largura de banda ao mundo.

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As fibras ópticas podem ser consideradas mangueiras leves e são incrivelmente simples em sua operação; brilhar a luz em uma extremidade, e surge, aproximadamente tão poderoso, do outro lado. Parte da energia é simplesmente absorvida na forma de calor à medida que a luz passa através do material, e outra energia é perdida pela dispersão devido a curvas fechadas na fibra ou imperfeições na superfície do fibra.

Outra perda de caminho é a partir de pulsos de luz individuais ficando "borrados" no tempo, à medida que frequências ligeiramente diferentes "saltam" na fibra em um caminho ligeiramente diferente. Ao longo da distância entre o seu amplificador e o seu playstation 4, isso não fará nenhuma diferença, mas ao longo dos muitos quilômetros que esses cabos regularmente executado em extensões únicas e sólidas, esse 'embaçamento' pode aniquilar completamente um sinal, manchando-o nos pulsos anteriores e seguintes, produzindo qualquer sinal ininteligível.

Isso significa que, para realmente usar a fibra, é preciso diminuir a velocidade e deixar grandes lacunas entre os pulsos para garantir que não haja interferência. Essa interferência entre símbolos é controlada de duas maneiras; primeiro: use frequências muito, muito específicas e estáveis ​​(cores do laser) para transmissão e use fibras extremamente estreitas, para que os diferentes caminhos de 'salto' não façam diferença real.

A combinação entre absorção, espalhamento e interferência entre símbolos coloca certas pressões no design da fibra: As fibras precisam ser o mais finas possível sem quebrar, não podem ser dobradas demais e precisam ser muito, muito Claro. Os processos de fabricação de fibra de hoje são excepcionais nesse sentido; estima-se que se o oceano fosse tão claro quanto a fibra óptica, você seria capaz de ver até o fundo da Fossa das Marianas, chegando a cerca de 36.000 pés abaixo do nível do mar.

Esses poucos cabos finos de micrômetro também são altamente protegidos e têm muitas camadas de treliça de metal e plástico ao seu redor, especialmente nas terminações finais muito delicadas. A maioria dos sistemas de fibra em uso atualmente opera com um método de 'múltiplos meios', ou seja, em vez de tentar bombear grande quantidade de dados por meio de um único thread, é mais simples e geralmente mais barato ativar outro thread e duplicar sua taxa.

A Web da Web

diagrama de arame

Depois de envoltos em vários centímetros de proteção e jogados (com cuidado) no fundo do mar, esses pacotes de mais de 250 segmentos individuais Hoje, podemos enviar mais de 10 Terabits por segundo de Dublin para Nova York com menos de 100 ms de atraso. Para colocar isso em perspectiva, você pode enviar o conjunto de Game of Thrones da primeira e terceira temporada, composto por 15 discos Blu Ray do outro lado do Atlântico, literalmente em um piscar de olhos. (~ 300ms / piscar). E isso é apenas no material molhado; as fibras ópticas cruzam o mundo ao longo das rodovias e em túneis dedicados, fornecendo a espinha dorsal robusta da Internet moderna. Mas nem sempre foi assim.

No final dos anos 90, surgiram centenas de empresas de redes ópticas, apostando que as coisas só poderiam melhorar e investiram bilhões de dólares para o estabelecimento de redes mundiais de fibra de primeira linha, que sustentariam confortavelmente todo o crescimento da Internet por anos a fio. venha; bem a tempo de ser mais ou menos inútil.

Em meados de 2000, a bolha Dot-Com implodiu e, em 2002, US $ 5 trilhões foi varrido do mercado de ações. Os principais players de telecomunicações entraram em colapso total, como Nortel Networks, Global Crossing e WorldComou foram engolidos a uma taxa baixa, como Lucent. Mas o legado deles é um labirinto monumental de 'Fibra Negra' que permanece inutilizado, impossível de vender e desnecessário.

cabos de fibra

Mas, mesmo sem a enorme capacidade de tráfego com que essas redes foram criadas, a Internet cresceu e expandiu. A Web ficou mais pesada e mais interativa. O vídeo começou a ser uma visão comum na web, que antes era apenas um sonho. Os jogos em rede decolaram, com o lançamento dos agora seminais jogos de Counter-Strike em 1999 e o multiplayer em massa jogo de interpretação de papéis online (MMORPG), “World of Warcraft” em 2004, colocando jogadores de todo o mundo uns contra os outros.

Esses aplicativos não exigiam apenas velocidade, mas também exigiam baixa latência; isto é, o tempo entre um jogador realizando uma ação e depois receber uma reação do mundo on-line tinha que ser o mínimo possível; caso contrário, a imersão seria completamente perdida.

Na mesma época, gigantes da Internet como Google estavam começando a comprar faixas dessa rede de fibra escura para fornecer conexões privadas de alta velocidade entre seus dados mundiais centros que apóiam sua rede de pesquisa, publicidade e distribuição de vídeos em expansão, o Youtube, que eles acabaram de adquirir em 2006.

Hoje, com a Netflix ocupando aproximadamente um terço dos usuários americanos de banda larga, o crescimento de Vídeo 4K O 4K Video Downloader facilita a obtenção de vídeos do YouTubeO vídeo em 4K é a última moda e o YouTube é um ótimo lugar para assisti-lo. A transmissão de vídeo em 4K pode exigir muita largura de banda; salve e reproduza-os com o 4K Video Downloader. consulte Mais informação crescimento massivo de redes de distribuição como Vapor 8 coisas que você não sabia sobre o SteamO Steam começou como um programa irritante que veio com o Half-Life 2, mas cresceu para a loja de jogos de PC preferida para a maioria dos jogadores de PC. Embora algumas pessoas não sejam fãs e prefiram lojas alternativas, ... consulte Mais informação e Spotify Spotify lança novo tema mais escuro e novos recursosO Spotify lançou uma grande atualização que altera a aparência de todos os seus aplicativos, além de adicionar algumas novas funcionalidades e recursos que devem facilitar tudo o uso. consulte Mais informação , e o crescimento explosivo em ‘big data Você é o produto, não o cliente: a economia de dados pessoais é explicadaComo Andrew Lewis disse uma vez: "Se você não está pagando por algo, não é o cliente; você é o produto que está sendo vendido ". Pense nas implicações dessa citação por um momento - quantos serviços gratuitos ... consulte Mais informação ‘Coletada por varejistas e outras empresas, enviadas ao redor do mundo entre redes de data centers, a espinha dorsal da Internet finalmente está cumprindo os sonhos daqueles primeiros exploradores de fibra.

Então, o que vem a seguir para esta rede e o que isso significa para nós?

Mais rápido que a velocidade do amor

Como é provável que a Internet Gigabit do futuro reproduza o MultimodeFiber1Esses fios de vidro ou plástico, não mais grossos que um cabelo humano, são capazes de obter dados massivos taxas de transmissão: o registro atual é mantido pela NTT a 111Gb / s em uma distância prática (2 km ou 1,25 milhas).

E uma das coisas mais surpreendentes sobre o modo como as fibras ópticas funcionam é que, até certo ponto, uma vez que você ainda pode atualizar os pontos finais para tornar a linha cada vez mais rápida conforme a tecnologia melhora; é por isso que as redes de fibra escura implantadas há quase duas décadas ainda são mercadorias valiosas, com muito espaço para melhorias.

Digamos que as empresas de telecomunicações consigam colocar 100 Gigabit de taxa total em cada segmento do backbone com avanços em transceptores e comece a fornecer aos usuários finais fibra óptica de 10 gigabits de taxa total nas próximas 5 anos. Esse crescimento estaria aproximadamente em linha com o mudança de ordem de magnitude nos últimos 5 anos no Reino Unido, de menos de 10 Mbps a mais de 100 Mbps.

Então, o que vamos fazer com esses grandes tubos de gordura? A resposta fácil é "Mais, Melhor, Mais Rápido"; esperamos que a ideia de 'fazer o download' ou 'armazenar em buffer' saia pela janela. Em geral, consumiremos mais mídia, a videoconferência de alta definição será mais confiável, a latência de videogame será minimizado ao ponto em que o feedback imersivo será a norma, e não um raro alinhamento dos planetas evento. Combinado com avanços como o Oculus Rift Revisão e distribuição do Kit de desenvolvimento Oculus Rift 2Faz um ano desde o lançamento do primeiro Oculus Rift Development Kit, e é seguro dizer que o mundo dos jogos nunca mais será o mesmo consulte Mais informação , o jogo provavelmente será a área que obtém o benefício mais imediato.

A "experiência" da fibra

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O mais interessante é o impacto sobre outros setores, as oportunidades potenciais para novos negócios modelos e como esse futuro previsto pode iluminar algumas das fusões e aquisições mais estranhas dos últimos anos anos.

Nomeadamente, o que diabos o Facebook planeja fazer com o Oculus?

Na minha opinião, o Facebook quer a receita com anúncios do crescente campo de experiência em 3D on-line que o Google monopolizou com o Youtube na crescente área de vídeos on-line. Sua grande dificuldade será garantir que eles mantenham a experiência aberta o suficiente para que os desenvolvedores usem a plataforma sem agravar os usuários finais. Será interessante ver como eles caminham nessa linha, mas com o Facebook aprovando uma porta Oculus de Minecraft No início deste ano, poderíamos ver um ressurgimento do desenvolvimento em torno de um único dispositivo relativamente aberto, não visto desde o explosão de desenvolvimento de aplicativos em torno da plataforma iOS Criando um aplicativo inovador? 7 blogs de desenvolvimento móvel que você deve lerO espaço móvel é tão novo que as tendências mudam constantemente e novas idéias são feitas todos os dias. Se você planeja desenvolver aplicativos móveis, como você pode se manter atualizado sem enlouquecer? consulte Mais informação .

O Facebook permitirá que os desenvolvedores interajam com o Oculus? O Facebook criará um "Lounge" no estilo Sony, onde você poderá conviver com seus amigos em um ambiente virtual em vez da Home Page do Facebook entre aplicativos? O Facebook permitirá que os criadores de conteúdo ofereçam jogos, shows e ambientes em 3D de alta qualidade para os usuários explorarem enquanto controlam os 'outdoors digitais' da mesma maneira que Anúncios no jogo ativados pela EA na franquia Burnout?

mundo virtual

Falando em jogos, precisaremos mais de consoles? Se você pode transmitir vídeo 4K com uma latência inferior a algumas dezenas de milissegundos, por que não apenas obscurecer o processo de jogo em hardware dedicado? Talvez OnLives finalmente chegou a hora? Provavelmente isso será verdade para muitas experiências; onde é simplesmente mais barato manter milhares, senão milhões, de máquinas virtuais pessoais, acessíveis de qualquer lugar do mundo através de thin clients, como telefones, tablets e Chromebooks Tudo o que você precisa saber sobre como mudar para um ChromebookOs Chromebooks executam um sistema operacional reduzido e otimizado para acessar a Web apenas com o navegador Chrome e os aplicativos Chrome. Você pode mudar para um Chromebook? consulte Mais informação .

Mas e quanto a todos esses gigabytes de vídeo 4K que baixaremos e transmitiremos sob demanda? Por que precisaríamos mais de redes de transmissão? Essa questão será particularmente difícil na América do Norte, onde os provedores de cabo operam como monopólios de fato em muitas áreas, geralmente exigindo assinaturas de pacotes de canais caras e sem sentido inúteis para obter as melhores conexões com a Internet.

Os grandes jogadores já estão reclamando de coisas como 'Freeloading' da Netflix em seus serviços que eles 'Investido' no. As empresas de cabo farão o que fizeram nos últimos 10 anos e atrasarão o lançamento de redes mais rápidas para áreas residenciais? Ou serão forçados a agir pelo crescimento de Google Fiber, O serviço de fibra de gigabit do Google que atualmente opera em três cidades nos EUA? Os monopólios serão prejudicados por cidades desesperadas que estão sozinhas Atlanta e Alemanha?

Além das aplicações residenciais, que impacto esse crescimento de dados terá para empresas e governos? O Dr. Jonathan Milliken, atualmente trabalhando com uma startup de rede de alto desempenho sem nome, anteriormente das comunicações eletrônicas e tecnologia da informação da Queen's University Belfast Instituto, onde ele publicou o primeiro vírus Wifi dispositivo a dispositivo, disse isso sobre segurança na era dos gigabits:

“A Internet Gigabit é a próxima etapa para permitir o fornecimento de quase todos os serviços por meio de um método online. Funciona perfeitamente em conjunto com a computação em nuvem, virtualização e Big Data. No entanto, do ponto de vista da segurança, torna os problemas antigos ainda mais prevalentes. À medida que novos serviços e novos recursos são lançados, eles raramente são criados com a segurança em mente. Quanto maior a conectividade, maior o risco de segurança "

Então, essa nova era de conectividade de velocidade ultra-alta e disponibilidade de dados nos proporcionará as imersivas experiências de realidade virtual que nos foram prometidas há décadas? Ou as empresas com fome de dados e os estados-nação continuarão a trocar dados sobre essas experiências para personalizar serviços de acordo com nossos desejos, antes que percebamos - ou simplesmente aumentar nossos dados pessoais para 'monitorar' razões?

Aconteça o que acontecer, a sede insaciável continua

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Aconteça o que acontecer, fica claro que nossa dependência coletiva de dados não vai diminuir. Ao longo da história da tecnologia, muitos disseram que “ninguém precisará mais do que X” e, toda vez, os avanços não apenas na tecnologia, mas na cultura provaram que eles estavam muito... muito... errados.

No entanto, há um lado obscuro claro de todo esse crescimento; estaremos ainda mais dependentes da Internet agora como um fundamental parte de nossas vidas. Mas como as nações ao redor do mundo continuam dependentes desse amplo recurso aberto, nós, como usuários, temos que estar cientes dos riscos que assumimos com nossas informações pessoais todos os dias.

Com a Internet Gigabit já aqui e os 10 Gigabit esperados dentro de alguns anos, é claro que estaremos recebendo mais 'coisas', em maior escala qualidades, atrasos mais baixos, tornando o mundo um lugar menor do que nunca, com experiências volumétricas em 3D, explorando o poder de distantes computadores. A tecnologia está quase pronta para começar. A questão é: nossos formuladores de políticas e provedores de loop locais desejam manter seu acesso livre e aberto à Internet?

Essas são apenas algumas reflexões sobre como essa fase de crescimento da Internet vai dar certo. Eu adoraria ouvir a sua nos comentários!

Créditos da imagem: BangoGames, EpicFireworks,“MultimodeFiber” de Hhedeshian, “Seção transversal do cabo submarino” da MysidTelegeografia, nmedia via Shutterstock

Durante o dia, sou um pesquisador da Universidade de Liverpool que investiga Confiança e reputação em comunicações marítimas para sistemas autônomos de sistemas. À noite, sou o diretor fundador do Farset Labs, o First Hackerspace da Irlanda do Norte, além de consultar consultores locais. governo, negócios, academia e o setor voluntário de Extensão STEM, Estratégia de Inovação Empresarial e Comunicações e Segurança de dados.