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O que acontece quando o rapaz que todos adoram reunir é sugado para uma corporação do mal e fica rico? Uma verdadeira tempestade de raiva contorcida, aparentemente. Foi o que aconteceu quando a Oculus - fabricante do fone de ouvido Oculus Rift VR - anunciou que havia sido vendida para o Facebook pela soma principesca de US $ 2 bilhões em dinheiro e opções de ações.
“Quando o Facebook nos abordou pela primeira vez sobre parcerias, fiquei cético. À medida que aprendi mais sobre a empresa e sua visão e conversei com Mark, a parceria não apenas fez sentido, mas também se tornou o caminho claro e óbvio para entregar a realidade virtual a todos. O Facebook foi fundado com a visão de tornar o mundo um lugar mais conectado. A realidade virtual é um meio que nos permite compartilhar experiências com outras pessoas de maneiras nunca antes possíveis ”. - Palmer Luckey, CEO da Oculus VR
Gritos de “Farmville VR em breve!” e “Amigo solicita pop-ups na matriz, argh!” eram juvenis na melhor das hipóteses e não merecem uma discussão mais aprofundada. No entanto, Notch foi o criador do mega-hit Minecraft, que logo após ouvir a notícia declarou seu interesse em desenvolver uma versão Rift do Minecraft firmemente fora da mesa.
Estávamos conversando sobre talvez trazer uma versão do Minecraft para Oculus. Acabei de cancelar o acordo. O Facebook me assusta.
- Markus Persson (@notch) 25 de março de 2014
Não que isso realmente importe, já que já existe um mod impressionante da comunidade chamado MineCrift, um dos jogos mais populares para os atuais proprietários de kits de desenvolvimento. A comunidade de desenvolvedores em geral levou as notícias de maneira mais estoica do que a ex-fanboys de r / oculus.
Por que o Facebook? PORQUE?!
À primeira vista, o Facebook e o Oculus são pólos opostos - uma completa incompatibilidade entre empresas de tecnologia. O Facebook está no negócio de vender dados de usuários reunidos por meio de algum software da Web - a própria definição de uma corporação maligna que todo mundo adora odiar. Oculus é o iniciante, liderado pelo herói de fala mansa Palmer Luckey à fama e glória por milhares de apoiadores do Kickstarter que acreditavam no produto e nele. Então, por que o Facebook teria comprado Oculus - e por um preço tão significativo? Eu tenho três teorias não mutuamente exclusivas:
1. Mark Zuckerberg tem uma enorme quantidade de dinheiro de bolso e gosta de comprar coisas brilhantes. Ele provavelmente ficou tão impressionado ao usar o protótipo mais recente quanto todos os outros. Ele jogou um cheque em branco e gritou TOMA O MEU DINHEIRO. Sinto-me da mesma maneira, por isso que encomendei a segunda iteração do kit do desenvolvedor assim que foi anunciada; e certamente comprará uma versão para consumidor quando for lançada, além de inúmeros controladores e periféricos para me imergir ainda mais nos mundos virtuais. Se eu tivesse bilhões para investir, certamente também os colocaria em Oculus.
2. O Facebook tomou uma decisão estratégica de negócios de longo prazo sobre uma futura plataforma de computação para permanecer relevante. As pessoas ficaram tão perplexas em 2005 quando o Google comprou a Android, uma empresa de software para celulares. "A conexão sem fio será a próxima fronteira para pesquisa" eles alegaram, e muitos zombaram. Agora, os dispositivos móveis representam até 30% da navegação na Internet. O Facebook é uma plataforma da Internet incrivelmente bem-sucedida, para troca de mensagens, compartilhamento e bate-papo em tempo real. Oculus, e VR em geral, é apenas outra plataforma que em 10 anos provavelmente será tão onipresente quanto o telefone móvel de hoje.
3. Como Jessie J nos diz - todo mundo tem um preço. O preço de Oculus era de US $ 2 bilhões, o ponto em que seria simplesmente estúpido dizer não. Não há dúvida de que Oculus havia sido cortejada por outras empresas ansiosas, algumas das quais a comunidade quase certamente teria apreciado mais. Empresas como Valve, Google ou Parreira - mesmo a Microsoft (na verdade, não - eu retiro isso, não a Microsoft - a grande assassino de todas as coisas que são legais 3 razões pelas quais a Microsoft está perdendo a trama [Opinião]Estamos no meio dos últimos dias da Microsoft como a conhecemos? O feedback dos profissionais de tecnologia sobre o Metro UI tem sido predominantemente negativo até agora, mas essa é a menor das nossas preocupações ... consulte Mais informação ). Mas nenhum deles enfrentou um preço que Oculus achou aceitável; Facebook fez. Também existe o fato de que vender para a Apple ou Google significaria destruir sua visão atual e sendo totalmente absorvido pelos planos de jogo da controladora - o Facebook permitirá que eles continuem operando independentemente (ou pelo menos, é o que nos dizem).
Então, o que isso significa para o futuro de Oculus?
O Facebook ainda não destruiu o Instagram ou o WhatsApp, apesar dos mesmos receios iniciais de inundar os aplicativos com publicidade ou exigir login no Facebook. Oculus fez as mesmas promessas: que nada em sua visão mudará e que o foco atual dos jogos viria primeiro. Em algum momento, um ambiente de realidade virtual semelhante ao second life com avatares do Facebook e publicidade inevitável é provável, mas ainda não; E quem se importa? O que mais a aquisição significa para o futuro da Oculus?
Hardware mais barato. Palmer disse especificamente que o acordo permite reduzir ou remover as margens de hardware, o que significa um Rift mais barato para todos. O preço da entrada ainda será alto, considerando o PC de ponta que você precisa para fornecer uma solução satisfatória. experiência estereoscópica em HD VR, mas pelo menos entrar no Rift nas casas das pessoas será um pouco Mais fácil.
Controlador da marca Oculus. No momento, o Razer Hydra Revisão e distribuição do Razer HydraDiga as palavras "controlador de movimento" a qualquer jogador sério, e eles vão estragar a cara e gritar truques. O WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - nada disso fez alguma diferença real fora do ... consulte Mais informação é amplamente considerado como o padrão para controladores de interação VR; ainda outro periférico para adicionar à lista. Há rumores de que a Razer está trabalhando em sua própria versão de um VR HMD; e com os recursos do Facebook por trás disso, não é razoável pensar que a Oculus também esteja trabalhando na criação do seu controlador VR perfeito.
Conteúdo personalizado. É tudo sobre o aplicativo matador. Embora o hardware em si deva permanecer um sistema totalmente aberto, não há nada para impedir a Oculus de criar o aplicativo matador real que só funcionará com o Rift e não com dispositivos concorrentes. Para mim, a demonstração da Toscana que eles forneceram com o kit de desenvolvimento original permanece um destaque; se isso fosse desenvolvido para um jogo completo de role-playing, eu seria realmente um garoto muito feliz.
Hardware personalizado. No momento, a Oculus está usando telas prontas para uso, projetadas para smartphones. Funciona, mas não é o ideal. Projetar hardware personalizado é um empreendimento enorme e um processo extremamente caro, que só será possível agora que eles tiverem a banca do Facebook.
“Esse acordo vai acelerar imediatamente muitos planos que estavam definhando em nossa lista de desejos, e o hardware resultante será melhor E mais barato. Agora temos os recursos para criar hardware personalizado, e não apenas confiar nos restos do setor de telefonia móvel. ”
Em um mundo: possibilidades. Oculus pode deixar de ser um fabricante de fones de ouvido de nicho VR, para um VR completo plataforma para todos; fornecendo conteúdo, desenvolvendo atraentes e criando soluções atraentes de VR.
O futuro chegou aqui muito mais rápido do que esperávamos, e nunca fiquei tão empolgado. Você está tão animado quanto eu? Ou você vai me chamar de shill pelo Facebook?
Créditos da imagem: Sergey Galyonkin Via Flickr
James é bacharel em Inteligência Artificial e possui certificação CompTIA A + e Network +. Ele é o principal desenvolvedor do MakeUseOf e passa seu tempo livre jogando paintball e jogos de tabuleiro em VR. Ele está construindo PCs desde que era criança.