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Sculptris é uma ferramenta de design 3D da Pixologic, fabricante da ferramenta 3D profissional de US $ 699 ZBrush. Ele vem de uma boa casa, mas, ao contrário do aplicativo irmão, o Sculptris é totalmente gratuito. Nós cobrimos Sculptris no MakeUseOf diretório Sculptris: Programa de Modelagem 3D Gratuito consulte Mais informação em 2012, mas hoje eu gostaria de aprofundar um pouco mais o aplicativo e mostrar como ele funciona.
Uma coisa que você deve saber é que, para baixar o Sculptris, é necessário fornecer um endereço de email à Pixologic - mas nada o impede de usar um descartável Cinco serviços de e-mail temporário gratuitos para evitar spam consulte Mais informação endereço, se desejar.
Começando
Ao contrário de outros aplicativos (como o de código aberto e gratuito) Liquidificador Blender - Um poderoso conjunto de criação de conteúdo 3D gratuito para várias plataformasCompletamente gratuito e uma ferramenta que possui dezenas de aplicativos, permitindo que você experimente o mundo desafiador da arte gerada por computador. Eu mencionei que é grátis? consulte Mais informação ), O Sculptris não inicia com uma página em branco. Em vez disso, você recebe uma bola de material dividida ao meio com uma faixa de simetria. O pincel padrão que você usa é chamado de "desenho", mas existem outros oito pincéis que você pode usar:
Também incluí uma parte da barra de ferramentas superior na captura de tela acima, para que você possa ver o controle que obtém sobre cada pincel. Você pode controlar facilmente o tamanho e a força de cada pincel usando os controles deslizantes, mas também usando os atalhos: mantendo pressionado Shift permite alterar o tamanho do pincel usando a roda de rolagem, enquanto mantém pressionada a tecla Ctrl para modificar o força. Depois de definir o pincel para as propriedades que lhe parecem adequadas, comece a arrastá-lo sobre a esfera de material e observe-o instantaneamente se transformar:
Realmente parece esculpir, especialmente se você tem um trackball. Criar essa cabeça vagamente humanóide levou menos de vinte minutos; Eu tinha o esboço básico em cerca de três minutos (nariz, olhos, etc.), mas depois tive problemas com o nariz e os olhos.
O que causou meu problema foi um poderoso recurso do Sculptris chamado mosaico dinâmico. Essa é uma palavra sofisticada que significa basicamente que, à medida que você adiciona detalhes ao seu modelo, o Sculptris adiciona mais e mais "triângulos" ou polígonos. Isso é fácil de entender visualmente:
Esta é a visualização de malha da minha figura, que mostra como a superfície é realmente composta de vários polígonos. Esse modelo em particular contém 130.674 polígonos - contei cada um (ou talvez Sculptris tenha um contador). Você pode ver como algumas áreas contêm muito mais polígonos do que outras. Especificamente, os olhos, uma parte do nariz e uma parte das maçãs do rosto inferiores. São praticamente brancos e "brilhantes" porque possuem muitos polígonos. O que aconteceu foi que eu usei alguns pincéis que foram ajustados para uma alta resistência e um tamanho pequeno, para trabalhos detalhados. Isso causou também muitos polígonos para aparecer.
Sculptris tem a funcionalidade Desfazer (Ctrl + Z), mas você só pode desfazer as coisas em muitos níveis. Eu tive que gastar algum tempo simplificando manualmente meu modelo de volta. Para isso, duas ferramentas foram muito úteis:
Uma ferramenta é a Reduzir Escova mostrado acima e o outro é Reduzir Selecionado, o que reduz polígonos em todo o objeto (tenho apenas um objeto na minha cena agora - apenas a bola com a qual Sculptris começou). Observe a área à direita da imagem acima; esta é uma imagem "antes", tirada antes de reduzir a contagem de polígonos. Agora observe o que acontece quando eu uso o Reduzir Escova:
É Magica! Menos polígonos, menos complexidade e um modelo melhor como resultado (porque a complexidade não era necessária nessa área específica). Aqui está o mesmo modelo após algumas sérias simplificações:
Você pode compará-lo com a imagem acima para ver a diferença na contagem de polígonos.
Seleção de materiais
O Sculptris vem com uma biblioteca interna de materiais que você pode escolher para seus objetos. Cada objeto pode consistir em um único material. Eu tenho apenas um objeto e escolhi "skintone" como meu material. A escolha de um material altera instantaneamente a visualização:
Pintando seu objeto
Depois de concluir o estágio de modelagem, é hora de esboçar alguns detalhes da superfície. Clique no Pintura botão, e Sculptris irá exibir este aviso:
Verifique se você está se sentindo bem com o seu modelo antes de fazer isso, porque não há como voltar atrás. Salvei uma cópia de backup do meu modelo, apenas por precaução. Sculptris então triturará alguns números. Este é um processo demorado: por alguma razão, Sculptris não diz que está processando o modelo, mas, a julgar por quanto tempo leva, é isso que está fazendo. No meu sistema, esse processo levou 20 a 30 minutos com um modelo de 117.946 polígonos e, curiosamente, foi além da marca de 100%:
Quando terminar, seu modelo muda de aparência e você obtém um conjunto diferente de ferramentas:
Observe o padrão de xadrez sutil no modelo - isso mostra que ele está agora em um estado de coloração. A barra de ferramentas superior mostra as opções de seleção de cores, pincel e textura. Agora você pode preencher o modelo com uma cor e pintar em detalhes. Você também pode alterar os materiais neste momento, se desejar:
Portanto, pintar meu modelo pode não ser o meu forte, mas espero ter conseguido mostrar a você que ferramenta poderosa e intuitiva é o Sculptris. Realmente brilha com qualidade profissional; este post foi apenas uma amostra do que ele pode fazer com apenas um único objeto em uma cena e alguns minutos de brincadeiras inexperientes.
Se você usa o Sculptris para criar algo bonito, não se esqueça de vincular a ele nos comentários!