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Jogos para celular geralmente não são uma boa arte. Isso não quer dizer que eles não sejam divertidos - Flappy Bird A história curta de Flappy Bird [Web estranha e maravilhosa]Poucos jogos para celular entram na consciência coletiva do mainstream da maneira que Flappy Bird fez. Ele passa para o folclore da Internet, mas esses vídeos ajudarão a preservar sua viralidade. consulte Mais informação e Super Hexagon Ficando retrô com o Super Hexagon: um jogo de ritmo alucinante para AndroidEste é provavelmente o jogo mais difícil que você terá no seu telefone. consulte Mais informação são divertidos. Esses jogos são ótimos para preencher as horas vazias da sua vida. Ainda assim, se O último de nós é filet mignon, jogos para celular são bolas de queijo. Eles não são memoráveis nem particularmente emocionantes.
Com o passar do tempo, surgiram alguns títulos que vão um pouco mais longe e conseguem combinar uma interface do usuário orientada ao toque com arte e narração de histórias, para proporcionar uma experiência um pouco mais significativa. Se você está cansado de jogar mais um
clone de pássaro flappy 3 Flappy Bird Clones para Android realmente ótimosO problema com os clones do Flappy Bird é que existem muitos deles, e a maioria deles é simplesmente terrível. consulte Mais informação (vamos ser honestos, ninguém vai fazer melhor do que Maverick Bird), Leia.SuperBrothers: Sword & Sworcery EP
A arte pixel foi feita até a morte - pelo menos, foi o que eu pensei antes de jogar Sword & Sworcery, um jogo de aventura de tocar e arrastar criado por Jogos de Capivara. A maioria dos jogos com pixel art o utiliza para evitar a criação de ativos reais, e geralmente acaba parecendo barato. Sworcery é o melhor exemplo do meio que eu já vi. O jogo tem uma estética unificada, uma paleta de cores apertada e mais atmosfera do que você pode agitar. O mundo do jogo é exuberante, detalhado e implora para ser explorado.
Depois, há a trilha sonora. Além de ser um videogame, o título também funciona como um álbum conceitual de música eletrônica (daí o "EP"). A pontuação, composta por cantor e compositor Jim Guthrie, combina chiptunes com sintetizadores de rock modernos e cordas de orquestra. A trilha sonora contribui para a atmosfera solitária e emocionante do jogo, e não seria a mesma sem ela.
Este jogo é peculiar. É o mais peculiar. Como, Twin Peaks peculiar. Os personagens se comunicam em uma mistura indiferente de alta fantasia e fala mano. Você pode ler a mente do seu cachorro. O narrador veste um terno e é chamado de "O Arquétipo". Alguns eventos no jogo são ditados pelo fases da lua.
Em geral, isso não é uma coisa ruim. O jogo tem um alqueire de personalidade. No entanto, existem momentos definidos em que isso vai longe demais. Não dar nenhuma orientação ao jogador sobre os quebra-cabeças envelhece rapidamente, assim como o retorno sem rumo que muitas vezes é necessário enquanto você decide o que fazer. Se você ficar preso neste jogo, basta procurar uma explicação passo a passo. Não é você, são eles.
Em uma nota muito mais mesquinha, o jogo usa a rotação do seu dispositivo para algumas finalidades de jogo, incluindo entrar e sair de combate. Isso é legal, mas a detecção de rotação é realmente sensível, e me vi entrando e saindo do combate toda vez que me mexia no meu assento. Esse pequeno aborrecimento atinge o nível de genuína frustração justamente porque o jogo é imersivo.
Comprar:iOS & Android – $4.99
Godus
Godus é um jogo de deus no estilo da civilização do estúdio independente 22cans que foi Kickstarted em 2012, arrecadou mais de US $ 700.000 para financiar seu desenvolvimento.
O jogo é construído em torno de uma nova mecânica de escultura de terreno que permite arrastar camadas da Terra para criar habitats para seus pequenos adoradores, ajudando-os a expandir e atravessar os mares.
Godus possui visuais limpos e uma visão atraente da estética low-poly. Ele funciona bem e você pode perder horas, perdendo-se no ciclo de expansão e coleta de recursos. A jogabilidade não é profunda, mas atinge os botões hedônicos certos.
Dito isto, tenha cuidado ao procurar comentários, porque as pessoas ódio este jogo. Não apenas um pouco - muito. A principal reclamação é que o jogo é "gratuito para jogar". Em outras palavras, enquanto o jogo é gratuito, sua jogabilidade principal é construída em torno de microtransações. este não é um problema por si só Uma seleção dos melhores jogos a vapor gratuitosO serviço de entrega de conteúdo O Steam é uma verdadeira fonte de receita para a Valve, levando editores como a EA a se esquivar dele em busca de seu próprio sistema. Isso não significa que não existem algumas jóias grátis ... consulte Mais informação - Team Fortress 2 é Um dos meus jogos favoritos, e é financiado inteiramente por microtransações. A questão é se os desenvolvedores estão dispostos a piorar o jogo para tornar as transações dentro do jogo mais lucrativas.
Em Godus, os jogadores regularmente enfrentam barreiras que os impedem de progredir sem esperar horas em tempo real ou investindo vinte dólares no jogo para pular a espera. Os avisos para gastar dinheiro real quando os recursos acabam parecem predatórios - pior, eles quebram a estética intocada do jogo.
Como gabinetes de fliperama de antigamente, projetados mais para quartos de criança do que para serem divertidos, o a economia básica do modelo freemium arruinará os jogos, se você deixar, e Godus tem sintomas do doença.
Parte da raiva é porque Godus era um título do Kickstarter, e seu desenvolvimento inicial foi financiado por doações de patrocinadores. Também houve algumas brigas pelo fracasso do jogo em atingir sua escala prometida, por não cumprir suas metas de expansão do Kickstarter e por atrasos gerais. Para dizer a pior coisa possível que eu poderia dizer sobre esse jogo: quando descobri que Peter Molyneux estava envolvido, subitamente fez todo o sentido.
Os apoiadores do Kickstarter deste jogo têm todo o direito de ficar chateados. No entanto, acho que se você aceitar o jogo por seus próprios méritos, ainda será bastante agradável. Sim, os recursos do freemium são irritantes, mas o jogo é diversão apesar disso. Não é o Civ 5, mas certamente poderia ajudar você em um longo vôo.
Baixar: iOS & Android - Freemium
Limbo
O Limbo é um jogo de plataformas de quebra-cabeças sombrio e surreal e veterano de muitos pacotes humildes. Ele foi lançado recentemente no Android e, se você ainda não o jogou, é uma boa desculpa.
O Limbo segue o progresso de uma criança pequena por um mundo sombrio e silencioso, enfrentando perigos, incluindo grupos de crianças selvagens, aranhas colossais, armadilhas para ursos, afogamentos e eletrocussão. O jogo tem um prazer perverso em assassinar seu protagonista de várias maneiras brutais, tornado mais perturbador por seu retrato mínimo e em silhueta.
Quase todos os elementos da execução do Limbo são perfeitos. A pontuação sutil e assustadora transmite uma variedade surpreendente de humor. A arte é sutil e evocativa, e basicamente todas as capturas de tela que você pode capturar neste jogo parecem uma pintura. Os quebra-cabeças de física são bem projetados e os objetos parecem ter peso. O jogo parece tangível e, em alguns casos, literalmente pinga de atmosfera.
O Limbo é o meu jogo de plataformas favorito, e não posso recomendá-lo com força suficiente. É maravilhoso e você deve jogar imediatamente.
Como um jogo para celular, a mecânica funciona em grande parte - embora a mecânica do furto (para aumentar o impulso em balanços e saltos) parecesse "suave" e desafiava o tempo. Isso tornou alguns dos quebra-cabeças mais frustrantes do que precisavam ser. O Limbo sempre teve dificuldades com a mecânica de plataformas flutuantes, e a mudança para o celular não ajudou em nada.
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O lobo entre nós
The Wolf Among Us é um jogo de aventura apontar e clicar, com uma aparência desagradável nos olhos e nas juntas dos dedos.
TWAU é um produto da Telltale Games. Ainda não estou cem por cento claro sobre o que aconteceu com a Telltale. Eles passaram anos criando jogos de aventura medíocres baseados em franquias populares. Então eles fizeram "The Walking Dead", e fizeram a transição, sem aviso prévio, para ser uma empresa que faz fantástico jogos de aventura baseados em franquias populares.
O lobo entre nós, fiel à forma, é um fantástico aponte e clique em jogo de aventura que coloca os jogadores no lugar de Bigby Wolf, o xerife de uma comunidade imigrante de seres mágicos que vivem, em segredo, na cidade de Nova York. Se isso soa como um jogo de crianças, você não poderia estar mais errado. Este jogo mergulha profundamente nas profundezas da depravação humana (e não humana) e não é apropriado para crianças. Ao longo de seu tempo de jogo de dez horas, o jogo evolui para um retrato surpreendentemente sutil da vida sob um sistema corrupto e o desafio de equilibrar seus interesses pessoais e profissionais obrigações.
Vários dos jogos anteriores da Telltale também optaram por uma estética de desenho animado, mas o TWAU é o primeiro a acertar em cheio. Este jogo é lindo. Os visuais também se prestam bem a uma tela pequena. Cada captura de tela se parece com um painel de quadrinhos, e os rostos do personagem, embora não sejam realistas, transmitem uma quantidade surpreendente de emoção e nuances. O jogo também funciona bem no meu LG G2, portanto, qualquer pessoa com um telefone atualizado deve ficar bem claro.
Enquanto o TWAU foi desenvolvido como um jogo para PC, descobri que os controles feitos muito mais sentido em uma tela sensível ao toque 5 jogos para celular com controles fenomenais da tela de toqueOs jogos no Android e iOS merecem controles de tela de toque feitos para uma tela de toque - não portados de um gamepad. Esses cinco jogos usam a tela sensível ao toque ao máximo. consulte Mais informação . A maior parte da jogabilidade consiste em navegar nas árvores de diálogo e tocar em objetos no ambiente para fazer com que Bigby os veja, o que funciona bem nas duas plataformas.
O combate no jogo é realizado por meio de uma série de eventos de script em tempo rápido e avisos ambientais, que são muito menos pesados na tela de toque. O jogo é um exemplo impressionante de uma porta móvel que se beneficia do novo meio.
Comprar: iOS & Android - $ 14.99 + Demonstração Grátis
Monument Valley
Monument Valley é um jogo de quebra-cabeça criado por desenvolvedores independentes, entre dois estúdios. O mundo assume a forma de um M.C. de cor pastel Impressão Escher, com geometrias alienígenas e ilusões de ótica espalhadas pela tela.
O jogador controla uma menina pequena enquanto ela resolvia quebra-cabeças de geometria e lógica para ir de monumento a monumento. Como o jogo é visto de uma perspectiva isométrica, você pode andar em superfícies ortogonais e explorar ilusões de ótica e caminhos impossíveis de ir de um lugar para outro.
A história é minimalista, mas ajuda a criar o sentimento de admiração que caracteriza o jogo. Os recursos visuais e sonoros também são limpos e elegantes. Este é, sem dúvida, o jogo mais bonito desta lista.
Dito isto, ele tem algumas falhas sérias. Primeiro, é do lado fácil, o que é uma pena, porque sua mecânica é rica o suficiente para criar algumas torções cerebrais reais, se os desenvolvedores tivessem buscado esse ângulo. Segundo, é curto. Você pode terminar em uma tarde se não parar para apreciar o nível maravilhoso. O DLC Forgotten Shores, de US $ 2,00, ajuda a aumentar o tamanho, mas ainda é mais um lanche do que uma refeição.
As estatísticas que os desenvolvedores divulgaram em sua criação mostram que o Forgotten Shores custa quase tanto quanto o jogo básico a ser desenvolvido: US $ 549.000 vs. $852,000. Isso parece apoiar a idéia de que, devido aos detalhes e à arte do jogo, grande parte das despesas de desenvolvimento foi criada para a arte, e não para o desenvolvimento da mecânica. Ao contrário do Antichamber ou do Portal, este jogo não pode simplesmente recombinar ativos antigos para criar novo conteúdo. Ainda assim, a brevidade é decepcionante e é o argumento mais forte contra a escolha deste jogo excelente.
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Escritor e jornalista baseado no sudoeste, Andre tem a garantia de permanecer funcional até 50 graus Celsius e é à prova d'água a uma profundidade de nove metros.