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Se você acompanha as notícias de tecnologia, provavelmente já ouviu falar no anúncio de uma nova versão do Android, até agora, apenas conhecido como Android L, e uma nova filosofia de design a seguir, chamada Material Projeto. O que você pode não ter obtido é uma explicação satisfatória do que exatamente é o Design de Materiais ou por que alguém se importa.
Hoje, falaremos sobre o que o Design de materiais realmente muda, quando você pode esperar vê-lo e por que é realmente muito legal.
Problema no Android
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então alguma coisa.Para entender por que você pode querer uma mudança tão radical em relação ao que veio antes, vejamos o que há de errado com o Android hoje.
Para começar, você precisa especificar de que Android você está falando. Existem versões do Android em uso ativo, que remontam a quatro versões. Cada um desses sistemas operacionais tem meia dúzia de variações, já que as operadoras buscam se autodenominar parafusando suas camadas de interface proprietárias sobre o backbone do Android. O Google tem feito esforços para pressionar os fabricantes a padronizarem, mas é uma batalha difícil.
Não há consistência na interface do usuário (UI) passando de um dispositivo Android para outro - até as pequenas coisas (como o que acontece quando você desliza para a esquerda na tela inicial) pode variar dependendo de qual tipo de Android você tem corrida. Como plataforma, por causa de sua natureza aberta, o Android é de longe o mais fragmentado dos três grandes sistemas operacionais de telefonia. As plataformas mais totalitárias, como iOS e Windows Phone, são capazes de impor uma interface e estética muito mais consistentes.
Mesmo dentro do mesmo sistema operacional e camada de interface, o Android é uma bagunça. Por exemplo: a organização de aplicativos na tela inicial usa um conjunto de gestos de toque (mantenha pressionado para selecionar, arraste para mover) que você nunca usará em nenhum outro lugar do sistema operacional. O comportamento do botão voltar é imprevisível entre os aplicativos (às vezes leva você de volta à tela anterior, às vezes sai do aplicativo e às vezes não).
Os aplicativos para Android ignoram amplamente as diretrizes de interface do usuário do Google, levando a esquemas de controle bastante diferentes entre os aplicativos. Quando um usuário passa de uma tarefa para outra no Android, está entrando em um novo mundo com novas regras e precisa se lembrar ou aprender a interagir com o novo paradigma. São muitos pequenos inconvenientes, resultando em uma experiência do usuário bagunçada e não intuitiva. Também não é apenas o Android. Eis o que Jon Wiley, criador do Material Design, disse em seu Reddit AMA.
Acho que um grande desafio com a Pesquisa do Google em termos de experiência é que muitas vezes parece uma série de cortes no que é realmente contínuo. O design de materiais nos fornece uma estrutura que podemos usar para fazer algo mais próximo de uma mudança de cena em uma peça, movendo-se continuamente de um estado para o outro. Isso pode fazer com que pareça muito mais rápido e também pode fornecer pistas sobre o que aconteceu quando você tocou em algo na interface do usuário. É mais um passo para remover lombadas ao longo do caminho para obter uma boa resposta.
Design de material é um exercício de confiança
Se você passar Diretrizes de design de materiais do Google para os fabricantes de aplicativos, fica claro que o Material Design foi projetado para criar confiança entre o usuário e o software. O design de material possui um conjunto estrito de regras que dita todos os detalhes da maneira como o usuário interage com o sistema operacional: como os objetos arrastados aceleram, como os itens podem ser adicionados e destruídos e que tipo de interações podem ocorrer na interface do usuário elementos.
O design de material é um esforço do Google para restringir drasticamente os tipos de coisas que podem acontecer nas UIs do Android, em um esforço para estabelecer um grau de confiança com o usuário. O pensamento é que os usuários que interagem com o Android devem poder confiar no sistema operacional para se comportar de uma maneira previsível - quando eles tocam um elemento de uma certa maneira, eles devem saber exatamente o que vai acontecer acontecer. Quando eles encontrarem uma nova parte da interface, deverão poder descobrir como interagir com ela sem problemas e sem surpresas.
Smart Paper
A principal metáfora do Design de materiais é a do Smart Paper - um material fictício capaz de mudar e mudar de forma, que tem profundidade e pode exibir conteúdo. As interfaces de design de material são feitas de camadas de cartões, feitas de Smart Paper, como se o aplicativo fosse um bloco de notas mágico dentro do telefone.
Você pode tocar em um cartão para selecioná-lo; nesse momento, ele pode aumentar e crescer para exibir suas informações com mais destaque. Você pode deslizar para a direita para descartar. Você pode arrastar os cartões para reorganizá-los. Em nenhum momento, os cartões fazem algo que não possa ocorrer dentro da espessura do dispositivo (dando zoom ou capotando). O comportamento deles é flexível, mas previsível.
Física virtual
As diretrizes de design de materiais do Google contêm instruções, em detalhes excruciantes, sobre como os objetos virtuais devem se mover: como devem acelerar e desacelerar, como devem saltar, com que rapidez devem mudar de tamanho, como tirá-las da tela quando chegar a hora delas ir. O Smart Paper pode não estar presente nesses casos, mas os usuários ainda precisam de uma experiência consistente em todos os aplicativos.
Aparência
O Design de materiais impõe um design gráfico consistente entre aplicativos e componentes do SO, até as cores esquemas para os quais eles oferecem uma variedade de paletas de cores e orientações sobre como criar seus próprios (eles recomendo inspirar-se nos sinais e na arquitetura da estrada). As fontes são padronizadas (para um conjunto de variações nas "Roboto“), Assim como o nível de contraste do texto em diferentes níveis e tamanhos de brilho - a teoria é tornar o texto legível sem ofuscar o usuário com padrões de alto contraste.
Próximos passos
O Android L está programado para ser lançado ainda este ano. O Google já começou a atualizar vários aplicativos Android para aproximá-los da estética do design de materiais. No ano seguinte, o Google planeja lançar o design de materiais não apenas para Android, mas em todos os Produtos do Google em todas as plataformas, incluindo aplicativos da Web, aplicativos iOS, gadgets vestíveis e Google Vidro. Esse tipo de estética unificada e sem compromissos entre plataformas será praticamente sem precedentes para uma empresa de software, e será interessante ver como o público reage.
O design do material também pode alterar significativamente o equilíbrio de energia no espaço do sistema operacional móvel. O Windows Phone tem feito constantes avanços no mercado com a força de sua UI de Metro (que, em na minha opinião, é muito mais limpo, mais simples e mais distinto do que o oferecido pelo iOS ou Android). O design do material pode ultrapassar o Android à frente do Windows Phone em termos de interface do usuário e ajudar a impedir que o Windows Phone considere seriamente a participação de mercado do Google.
De qualquer forma, o Google se comprometeu publicamente com o Material Design em grande parte, e estou ansioso para comprar um smartphone com Android L no final deste ano para experimentá-lo.
O que você acha do Android L? Uma melhoria para o ecossistema Android ou um retrocesso em termos de design? Deixe-nos saber nos comentários!
Imagens cortesia de Diretrizes de design de materiais do Google
Escritor e jornalista baseado no sudoeste, Andre tem a garantia de permanecer funcional até 50 graus Celsius e é à prova d'água a uma profundidade de nove metros.