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O tema comum com todos esses atiradores é, bem, atirar. No entanto, há algumas ocasiões em que um atirador quebra o molde e adiciona algum tipo de mecânica de jogo inovadora. Claro, o núcleo da jogabilidade permanecerá apontando uma mira para um inimigo e soprando-o para mas é incrível o quanto uma pequena mudança em um mecânico pode fazer um jogo parecer algo completamente novo.

Hoje, vamos ver alguns jogos de FPS que oferecem algo novo para o gênero. É claro que muitos dos itens que esses jogos oferecem foram copiados e não são mais tão novos, mas na época era algo novo e especial.

Faceball 2000

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Se você jogou qualquer jogo de tiro moderno, provavelmente está familiarizado com o conceito de regenerar a saúde. Você leva um tiro algumas vezes, se esconde e volta pronto para ir. Com muita frequência, Halo recebe injustamente a honra de ser o primeiro atirador a trazer isso para a mesa, mas a origem realmente remonta a um jogo da Super Nintendo.

O incrivelmente estranho Faceball 2000 teve saúde regeneradora muito antes de Halo, e todos os atiradores modernos de hoje, brilharem aos olhos de seus criadores. Ame ou odeie, este é o jogo que começou tudo (bem, tecnicamente, a Hydlide fez, mas não era um jogo de tiro).

Chamada do dever

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Neste ponto, a maioria dos jogadores pensa em Call of Duty como a franquia cansada que lança um novo jogo todos os anos que vende milhões de cópias. Quando Call of Duty 4: Modern Warfare chegou às prateleiras das lojas, ninguém pensou nisso. Em vez disso, ficamos impressionados com o sistema de nivelamento e desbloqueio oferecido no multiplayer. Nunca antes os jogadores tiveram tantos motivos para permanecer no jogo por um período tão longo.

Call of Duty, na verdade, recebe uma menção dupla aqui. COD foi o jogo que foi pioneiro no tipo de jogo do filme "sucesso de bilheteria de verão". O jogador em Call of Duty se sente como uma montanha-russa sem parar, o que é uma grande mudança em comparação com o ritmo da maioria dos jogos. Isso pode ser feito até a morte agora, mas quando o jogo original chegou, era como nada que já havíamos encontrado antes. Nada mal para um jogo que muitos jogadores acham que está superando as expectativas.

Ganhar devolta

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Winback é um jogo de tiro lançado por Koei para o Nintendo 64 em 1999. Na verdade, é um jogo de tiro em terceira pessoa, mas ainda assim, a ideia do jogo é apontar sua mira para os bandidos e matá-los. O Winback, embora não seja lembrado pela maioria dos jogadores, é na verdade o primeiro jogo em 3D a apresentar um sistema de cobertura, um mecânico que está presente em muitos atiradores hoje em dia, como Gears of War e Uncharted.

O Soldier of Fortune e o Metal Gear Solid 2 merecem menção por trazer os sistemas de cobertura para a frente, mas foi o Winback que realmente fez a bola rolar.

Team Fortress

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Team Fortress é o jogo que realmente popularizou a ideia de jogadores participando da batalha. Em vez de todos tentarem obter o máximo de abates, os jogadores do Team Fortress escolhem uma classe, e a classe tem certas habilidades que podem ajudar o time a vencer a batalha. Isso levou a franquias como Battlefield e todos os seus jogos.

Battlefield 2 é o meu atirador favorito de todos os tempos, e foi o Team Fortress que abriu o caminho para jogos como esse com seu incrível sistema de classes. Tanto o Team Fortress quanto o Team Fortress 2 ainda são jogados hoje, e esse é certamente um feito impressionante.

Hexen II

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Hexen II foi o atirador que popularizou a adição de "RPG Elements". Em vez de fotografar simplesmente para chegar ao No final do nível, em Hexen II, os jogadores ganharam pontos de experiência que tornaram seu personagem mais poderoso. Essencialmente, tudo o que você encontra em um jogo como Final Fantasy ou qualquer outro RPG clássico está em Hexen II, exceto que, em vez de lançar feitiços, você está atirando nas pessoas.

Não é o melhor jogo de todos os tempos, mas abriu o caminho para jogos como Borderlands, e eu amo alguns Borderlands.

Conclusão

A maioria das mecânicas que esses jogos trazem para a mesa é um pouco complicada agora. Vimos centenas de atiradores com elementos de RPG e ainda mais com sistemas de desbloqueio progressivo no modo multijogador, mas na época eles jogavam o gênero em sua cabeça.

Os atiradores continuarão a evoluir com novas mecânicas como as trazidas com esses jogos? Só o tempo dirá, com certeza esperamos que sim, ou o gênero dos jogos de tiro terá uma vida útil limitada, mesmo que já exista há muito, muito tempo.

Dave LeClair adora jogos no console, PC, celular, computador de mão e qualquer dispositivo eletrônico capaz de jogá-los! Ele gerencia a seção Ofertas, escreve artigos e trabalha bastante nos bastidores da MakeUseOf.