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Os Jogos de Realidade Alternativa são uma subcultura curiosa que tenta trazer os conceitos de jogos para o mundo real. Isso significa correr em torno de um complexo industrial com pistolas de água? Nem tanto. o jogos a nomenclatura é enganosa; eles são pensados como uma mistura entre dramatização, resolução de quebra-cabeças, formação de equipes, ficção imersiva e escrita criativa.
Isso é um bocado, no entanto, vamos nos referir a isso como ARG. Continue lendo para descobrir tudo sobre a subcultura ARG.
O básico
De acordo com unfiction.com, uma riqueza abrangente de conhecimento semelhante à Wikipédia sobre todas as coisas ARG, um jogo geralmente consiste em pistas sendo transmitidas aos jogadores por várias mídias. A solução dos quebra-cabeças geralmente requer cooperação dentro de um grupo. A Internet, é claro, é fundamental para tudo isso, pois sem páginas da web, e-mails e a comunidade global, o ARG simplesmente não seria possível.
História
Embora os elementos do ARG possam ser rastreados até os primeiros jogadores de ação ao vivo, o primeiro ARG verdadeiro é aceito em 2001 - conhecido como
A fera - um apelido que levou ao termo "bestas" a ser aplicado a todas as formas de jogos de realidade alternativa. A fera foi ambientado no mundo fictício da Inteligência Artificial, inspirado em filmes, 40 anos após os eventos do filme, e era de fato uma manobra de marketing elaborada na forma de um mistério de assassinato.Com uma história escrita pelo autor de ficção científica / fantasia Sean Stewart, o quebra-cabeça foi jogado em centenas de sites, mensagens de email, anúncios falsos e mensagens de correio de voz. O jogo foi um enorme sucesso, com mais de 3 milhões de participantes ativos; invulgarmente sem género e abrangendo um amplo espectro etário. Os principais membros da comunidade criaram sites que apóiam o hobby e outros ARGs - com e sem apoio corporativo.
Jogos sérios e para o mainstream
O ARG seguiu alguns caminhos divergentes ao longo do caminho, e alguns até tentaram transformar a inteligência coletiva que é tão bons em resolver problemas de ficção - até problemas da vida real, como a diminuição do suprimento de petróleo e demolir. Algumas escolas europeias até aplicaram os conceitos ao aprendizado de idiomas.
Eu dirigi um programa semelhante enquanto lecionava em uma universidade japonesa, onde os alunos procuravam pistas no mundo físico e na Internet; depois me comunicava por e-mail enquanto eles tocavam.
Também houve vários ARGs de larga escala bem-sucedidos usados para promover filmes, programas de TV e videogames; então é seguro dizer que se tornou popular, mesmo que as pessoas não percebam que é um ARG real. Você provavelmente já jogou um inconscientemente em algum momento.
Cidade Perplex
O ARG mais comercializado até agora, Perplex City [URL quebrado removido], foi produzido em 2005 e resolvido em 2007 (com um prêmio na vida real de US $ 200.000). A trama envolvia uma cidade utópica futurista da qual um cubo sobrenatural é roubado; você está encarregado de encontrá-lo. Pistas eram vendidas em pontos de venda na forma de pacotes de cartões de quebra-cabeça; havia 256 cartões no total, alguns muito mais raros que outros.
Diferente de outros jogos de cartas colecionáveis, as cartas da Cidade Perplex não podiam ser usadas para "combater" outros jogadores; eram apenas quebra-cabeças a serem resolvidos - alguns até tinham tintas ultravioletas ou sensíveis ao calor, dando um ar de segredo.
As cartas só serviram como introdução; direcionar jogadores para sites, e-mails, telefonemas e mensagens SMS supostamente originárias da cidade de Perplex. Depois de resolver uma pista, você pode inserir sua resposta on-line por alguns pontos e ser adicionado à tabela de classificação.
Infelizmente, embora a primeira onda de cartas da "segunda temporada" de Perplex City tenha sido lançada em março de 2007, o resto da trama ficou em espera indefinidamente; por qualquer motivo, esse ARG morreu.
Eu quero jogar também!
Então você gostaria de jogar um pouco de ARG, não é? Onde você deve começar? O problema com alguns ARGs é que eles geralmente terminam; isto é, eles só estão funcionando por um certo tempo. Portanto, participar de um exige que você acompanhe os eventos e esteja pronto para isso quando começar.
Os ARGs mais populares são mais colaborativos; eles podem continuar enquanto alguém ainda estiver criando conteúdo para eles. o Rede de jogos alternativos Realty é o melhor lugar para começar; você encontrará um "Tocando agora”Na barra lateral que lista os jogos em andamento. Normalmente, você deseja ler o guia de eventos até agora antes de entrar.
The Spiral [No Longer Available] parece ser um ótimo começo - ótimos valores de produção com desafios criativos e interessantes que variam do ativismo (ajude a liberar o Pussy Motim), produção criativa (poesia de blecaute) e até desafios absurdos ao ar livre que fazem você filmar um amigo enquanto tenta pegá-lo dentro de 15 minutos limite.
Até onde posso ver, jogos de realidade alternativos tiveram seu apogeu, mas evoluíram significativamente ao longo dos anos; as comunidades certamente ainda estão prosperando, e muitas ainda esperam ver o Perplex ressuscitado algum dia. Você está agora ou já participou de um ARG? Conte-nos sobre suas experiências, adoraríamos ouvir você.
James é bacharel em Inteligência Artificial e possui certificação CompTIA A + e Network +. Ele é o principal desenvolvedor do MakeUseOf e passa seu tempo livre jogando paintball e jogos de tabuleiro em VR. Ele está construindo PCs desde que era criança.