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Uma das minhas melhores lembranças dos meus tempos de faculdade era jogar um jogo de DOOM em rede, alimentado a cafeína, no laboratório de engenharia da computação, nas noites de sábado. Os atiradores em primeira pessoa tornaram-se uma ferramenta importante no meu repertório de atividades de redução do estresse.
Mesmo depois de iniciar o meu primeiro emprego, se eu tivesse um dia difícil no trabalho, acendia o Quake e corria algumas rodadas - explodindo bestas e criaturas no esquecimento. Nunca em um milhão de anos eu pensei que seria possível criar seus próprios jogos de tiro em primeira pessoa gratuitos que teriam o mesmo nível de detalhe, efeitos e ação como os incríveis jogos de tiro em primeira pessoa, sem um conhecimento profundo de programação e gráficos de computador Projeto.
Bem, chegou o dia em que qualquer pessoa que possa apontar e clicar poderá criar níveis de jogo intrincados e fascinantes para um jogo de tiro em primeira pessoa que seja tão simples ou detalhado quanto você desejar. Graças ao incrível software chamado
Como fazer seu próprio jogo de graça
Há uma coisa importante que você deve saber sobre a versão gratuita do FPS Creator antes de começar. É que enquanto você pode criar seu jogo em vários níveis, usando todos os recursos disponíveis na versão completa, você não pode criar um executável independente que possa distribuir aos seus amigos jogar.
Embora essa seja uma grande desvantagem, não é horrível se você pretende usar o software exatamente como faria um programa como o SimCity - você pode criar seus níveis de jogo e relaxar e jogá-los clicando em "Nível de teste. ” É como imaginar o seu jogo de tiro favorito, criá-lo e depois ter a oportunidade de jogar o nível que você sonhou.
A área de design deste software é simplesmente uma grade gigante. Nessa grade, você coloca corredores, salas, objetos, inimigos, itens e qualquer outra coisa que exista na biblioteca de objetos do software - o que é bastante extenso. Por exemplo, se você clicar no Biblioteca de segmentos na área de menu à esquerda, você descobrirá um conjunto de salas e corredores comuns, mas também alguns conjuntos personalizados para um determinado tema - ficção científica e Segunda Guerra Mundial.
Tudo o que você precisa fazer para criar seus níveis é clicar duas vezes na sua seleção e colocá-los na grade da maneira que desejar. Pressione “R” para girar a orientação 90 graus. Se você não tem certeza de como fazer alguma coisa, basta clicar em "Socorro”E abra o manual.
O manual para este software é realmente um documento muito bem escrito que é extremamente útil se você ficar preso. No entanto, as chances são muito boas de você não ter problemas - a curva de aprendizado desse aplicativo de design não é muito acentuada.
Obviamente, nenhum jogo de tiro em primeira pessoa é completo sem inimigos. Os inimigos estão dentro do "Entidade", Que também contém móveis e outros objetos que você colocará nas salas. Não se esqueça de clicar nos itens e depor armas e munição para o seu personagem pegar, ou você estará tentando passar por um nível perigoso de jogo sem nada para se proteger!
O design do jogo realmente não poderia ser mais fácil do que isso. É apenas uma questão de selecionar os objetos que você deseja e colocá-los na grade na orientação correta. Aqui, criei um nível muito pequeno com um corredor de início, uma sala com um personagem de IA desarmado e, em seguida, outro corredor com um inimigo esperando ao virar da esquina.
Depois de criar e salvar o nível, basta clicar em "Nível de teste"- e depois que o software terminar de renderizar todos os seus objetos, itens, inimigos e outros elementos do seu design, você se encontrará no meio do perigoso mundo virtual que você tem criado. Sua missão, se você optar por aceitá-la, é passar por isso viva.
Aqui, você pode ver meu corredor de abertura, onde eu deitei uma arma (uma Uzi) e munição suficiente para começar. Logo depois da abertura, há uma sala e, em seguida, um corredor ameaçador à direita, iluminado apenas por luzes vermelhas.
Chegando na esquina, vejo meu personagem de IA inofensivo (acho). Eu espio na esquina e ele não se mexe. Andando mais perto dele, ele se agacha no chão... esse cara não machuca uma mosca. Percebo que, no canto da sala, criei uma escada que sobe até o teto sem abertura - oops! As escadas e os níveis superiores demoram um pouco para se acostumar, mas a criação de corredores e salas é fácil.
Enquanto seguia pelo corredor iluminado, movi-me com cautela, pois sabia que havia colocado um inimigo ao virar da esquina - uma personagem inimiga feminina de ficção científica com uma metralhadora. Com certeza, no momento em que cheguei na esquina, ela veio atrás de mim e começou a atirar.
O realismo do ataque foi decente. Havia respingos de sangue após cada golpe, e buracos de bala permaneciam nas paredes e no chão, assim como um pouco do sangue da luta. O realismo deste jogo vai além do tiro e do sangue. Ao percorrer seu nível, você notará os efeitos sonoros e o ambiente que espera dos atiradores profissionais em primeira pessoa.
Você pode ouvir seus passos enquanto caminha, a arma dispara e recarrega soa realista, e o comportamento de ataque dos inimigos é bastante agressivo, mas com uma pausa suficiente para que, se você for rápido o suficiente, possa tirá-los antes que eles o levem baixa.
Quer criar seus próprios jogos de tiro em primeira pessoa gratuitos? Faça o download de uma cópia de Criador de FPS hoje, experimente e deixe-nos saber o que você pensa na seção de comentários abaixo.
Crédito de imagem: Psycho Al
Ryan é bacharel em Engenharia Elétrica. Ele trabalhou 13 anos em engenharia de automação, 5 anos em TI e agora é engenheiro de aplicativos. Um ex-editor-chefe do MakeUseOf, ele falou em conferências nacionais sobre visualização de dados e foi apresentado na TV e rádio nacional.