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Em 2012, o Museu de Arte Moderna adquiriu 14 videogames que eram um exemplo de design interativo. Esse movimento do MoMA foi um grande passo no sentido de mudar a opinião pública sobre os videogames, especificamente quando se trata da noção de videogame como arte. De fato, existem muitos jogos de vídeo que mudaram o mundo 10 jogos de vídeo que mudaram o mundoEstes são os jogos que mudaram tudo, que sinalizaram o próximo passo na evolução dos videogames e que precisavam existir para a indústria de videogames como a conhecemos hoje ... consulte Mais informação , e o domínio da arte não foi deixado intocado.
A arte é uma das poucas coisas na vida que poderia ser considerada 100% subjetiva. O fracasso de arte de um homem é a obra-prima de outro homem. É estranho pensar nos videogames como arte, especialmente porque eles carregam o estigma de serem desperdiçadores de tempo, aparelhos cerebrais e saídas para a violência gráfica.
Mas o reino dos videogames se estende além dos suspeitos do costume, e há muitas jóias por aí que podem evocar um verdadeiro senso de emoção e reverência. E se nos aprofundarmos no assunto, é isso que é arte, não é?
Ico (2001)
Quando ouço os termos "videogame" e "arte" usados na mesma frase, esse é o jogo que instantaneamente aparece em minha mente. Depois de lançado em 2001, Ico foi bem recebido por críticos e designers que aplaudiram a simplicidade, o visual e a imersão do jogo, mas o jogo nunca ganhou uma audiência enorme em termos de playerbase. Nesse sentido, Ico é um clássico cult.
Como várias escolas de arte que se concentram no minimalismo, Ico é um curso de nível de mestrado sobre o assunto no mundo dos jogos. A equipe de desenvolvimento criou o jogo ao longo de quatro anos, sempre aderindo a um "design subtrativo": reduzindo constantemente os elementos de jogabilidade até restar apenas o núcleo.
O resultado? Ico acabou sendo uma história assustadoramente simples de um garoto que resgata uma garota de um castelo. Não há muito combate e não há muitas explosões, mas há muita exploração e as qualidades imersivas do jogo estão fora deste mundo. Ico é uma verdadeira experiência artística em todos os sentidos da palavra.
Sombra do Colosso (2005)
Em 2005, os criadores de Ico liberado Sombra do Colosso, que muitos acreditam ser o sucessor espiritual. Jogue o jogo por alguns minutos e você notará imediatamente que não é como a maioria dos jogos. De fato, pela maioria das mesmas razões que Ico status de culto desenvolvido, Sombra do Colosso fez também.
"Detalhe no meio do minimalismo" é o nome do jogo aqui. As paisagens em Sombra do Colosso são nuas, áridas e mínimas, mas os colossos são vividamente detalhados e tão animados que parecem seres vivos. Há uma atmosfera de solidão no jogo e essa solidão é a espinha dorsal da jornada emocional do jogo.
Se isso não bastasse para validar o status do jogo como arte, a trilha sonora seria o prego final no caixão da referida validação. A partitura musical que impulsiona Sombra do Colosso é frequentemente reconhecida como uma das melhores trilhas sonoras de videogame de todos os tempos.
Portal (2007)
A arte é mais do que apenas expressão criativa. É um método para explorar várias facetas da vida de maneiras que outras pessoas ainda precisam explorar. Perspectiva, cor, foco, composição - os artistas brincam com a realidade há milênios para sondar as fronteiras de quem somos. No Portal, A Valve conseguiu fazer exatamente a mesma coisa.
Uma coisa é estudar física. É algo totalmente diferente experimentar em primeira mão como seria o nosso mundo se as regras da física pudessem se curvar um pouco. E se pudéssemos criar portais dimensionais que nos mudassem instantaneamente de um espaço para outro? Como seria correr e viver em um ambiente em que isso fosse possível?
Mas mais do que isso, o Portal O pacote é completo com uma escrita forte, personagens atraentes e uma bela direção de arte. Quem venceu Portal vai lembrar o GLaDOS no seu túmulo. Os pequenos drones de torre são hilariantes, o visual é simples, mas define e guia toda a experiência de jogo. Portal merecia cada grama de hype que recebeu.
Chuva Pesada (2010)
Chuva pesada é menos um videogame e mais um filme interativo, mas isso só mostra o quão poderoso e comovente um videogame pode ser. É a interatividade que diferencia entre um "espectador passivo" e um "jogador ativo", e essa diferença é o que faz Chuva pesada tão poderoso experiência emocional de videogame 3 jogos de vídeo que o tocarão emocionalmenteApesar de ser um médium jovem, um jogo aparece de vez em quando com uma história que realmente o atinge profundamente no coração. Certos jogos realmente usam a natureza interativa dos jogos ... consulte Mais informação .
A maior parte da jogabilidade em Chuva pesada é dividido em cenas em que o jogador interage com outros objetos ou personagens. Isso pode parecer chato, e seria se não fosse a escrita e a direção fortes que conduzem a história do começo ao fim. Os eventos da história dependem da opinião do jogador, e os personagens podem morrer ao longo do caminho se o jogador cometer um erro, aumentando drasticamente os riscos e a tensão.
A literatura é arte e Chuva pesada é literatura interativa venha Para a vida. Ele se destaca como um dos exemplos mais fortes do poder da escrita em videogames.
Fortaleza dos Anões (2012)

Na superfície, Fortaleza dos Anões parece ser a antítese da arte. Graças aos seus gráficos ASCII datados, talvez os jogadores tenham torcido o nariz, enojados com o quão "feio" é e o quão "chato" parece. Mas, como na maioria das coisas, as aparências enganam. Sob o exterior duro de Fortaleza dos Anões é um jogo complexo, profundo e maravilhoso.
O que é esse jogo que o torna tão astuto? É o belo espaço de possibilidade de jogabilidade emergente em que você encontrará enterrado. A premissa básica do jogo é que você tem um bando de anões e seu objetivo é construir uma fortaleza e sobreviver. A diversão vem do grande número de coisas diferentes que você pode realmente fazer e do fato de que se espera uma falha. O lema do jogo é "Perder é divertido" por um motivo.
Fortaleza dos Anões é um jogo aberto muito parecido com Minecraft, mas tem gráficos mais baratos e jogabilidade muito mais profunda. Toque Minecraft se você deseja construir coisas com LEGO virtual. Toque Fortaleza dos Anões se você deseja simular um universo virtual inteiro. Fortaleza dos Anões explora a necessidade humana de sobreviver e manter a ordem e prova ao longo do caminho que os gráficos não são produzidos por um videogame.
Fortaleza dos Anões é um primo do gênero de RPG roguelike Roguelikes: uma rotação única e desafiadora no gênero RPGEm 1980, foi lançado um jogo chamado Rogue, que gerou todo um subgênero de role-playing games, apropriadamente chamado de roguelikes. O jogo de rastreamento de masmorras gerou processualmente o conteúdo do jogo, fornecendo um valor infinito de repetição ao garantir uma ... consulte Mais informação , que por si só é uma prova do fato de que os jogos podem ser arte.
Você acredita que os videogames podem ser arte? Se não, por favor explique? Em caso afirmativo, quais outros jogos que não foram incluídos aqui você acredita exemplificar essa ideia de "videogame como arte"? Por favor, compartilhe conosco nos comentários!
Créditos da imagem: Original: ico xDDD por chisaikame
Joel Lee tem um BS. em Ciência da Computação e mais de seis anos de experiência profissional em redação. Ele é o editor chefe do MakeUseOf.