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A vista
Em um MOBA ou jogo de estratégia, a visão que os jogadores veem é idêntica à do espectador. A visão de cima para baixo permite que os espectadores vejam o que está acontecendo no campo de batalha, o que é perfeito para assistir. Em um jogo de tiro, cada jogador vê apenas o que seu personagem na tela vê, o que limita bastante a visão dos espectadores. Não poder ver o campo de batalha como um todo significa que o espectador está perdendo muita ação.
Eu vi uma ótima analogia no Reddit que descreve esse problema perfeitamente. Imagine tentar assistir a um jogo de futebol americano (ou qualquer partida de esportes) apenas da perspectiva de um único jogador. Isso seria terrível, e essa é exatamente a situação enfrentada nos jogos de FPS.
A solução
Os desenvolvedores de jogos que desejam que o atirador decole na cena do eSports precisam desenvolver um modo de transmissão / espectador que funcione como um MOBA. Isso permitiria que os telespectadores vissem todo o campo de batalha e, é claro, as emissoras poderiam ampliar as perspectivas de cada jogador quando a hora fosse certa. Exigiria prática e habilidade para transmitir um jogo de tiro, mas certamente poderia ser feito se o criador do jogo dedicasse um tempo para construí-lo como uma parte essencial do jogo.
A natureza da velocidade e da contração muscular dos jogos
Geralmente, um bom jogador de FPS faz as coisas a uma velocidade incrivelmente alta. Do ponto de vista de primeira pessoa acima mencionado, isso pode ser difícil de assistir, pois pode ser realmente nauseante. Alterar o ângulo da câmera, como mencionei acima, ajudaria a resolver isso, pois impediria que você visse os jogadores se contorcendo movimentos, mas ao mesmo tempo, isso levanta outro problema em que você está realmente perdendo grande parte da habilidade atirador. Fora das táticas, a principal habilidade de um atirador é o quão rápido você pode apontar e mirar, e isso é realmente difícil de capturar de uma maneira que seja confortável para o espectador.
O fato é que você não pode mudar fundamentalmente a maneira como o atirador joga apenas para acomodar os espectadores. Um efeito colateral conveniente de jogos como MOBAs, RTS e lutadores é que eles se prestam bem a vendo, mas isso não significa que não há uma maneira de fazer os atiradores funcionarem, apenas significa que ninguém pensou em ainda.
Solução possível
Essa solução pode ser um problema, mas pode ajudar: adicionar um atraso. Isso permite que as emissoras estejam um pouco atrasadas e, se controladas automaticamente, podem saber quando uma morte acontecerá e ampliar a perspectiva dos assassinos no momento certo. Isso permitiria que os espectadores vissem a habilidade na visão dos jogadores sem ficar lá o tempo suficiente para serem nauseantes. Não é uma solução perfeita, mas pode ajudar.
Mapear o conhecimento muito importante
Para acompanhar a ação em um jogo de tiro, você realmente precisa entender o mapa. Não conhecer o mapa torna quase impossível entender o que está acontecendo. Há uma razão para que todos os campos de futebol pareçam iguais, porque o espectador sempre sabe o que esperar. No futebol americano, a linha de 50 jardas está sempre na metade do campo. Nos atiradores, isso desaparece, o que dificulta os jogadores acompanharem o jogo.
A solução
A solução para isso é simples: simplifique os mapas ou inclua apenas um mapa. O problema óbvio é que um jogo de tiro com um mapa não seria muito divertido de jogar. Um único mapa funciona bem em um MOBA porque a ação não é ditada pelo mapa, mas pelos personagens.
Conclusão
Um desenvolvedor de jogos certamente descobrirá como fazer um atirador funcionar bem como um evento para espectadores, mas isso ainda não aconteceu. Há muito dinheiro flutuando por aí no mundo dos eSports para alguém não, mas isso levará tempo. Como alguém que assiste mais Dota 4 métodos para jogadores do Dota 2 acompanhar as estatísticasNo mundo do Dota 2, as estatísticas são incrivelmente importantes. consulte Mais informação do que ele gostaria de admitir, e joga ainda mais atiradores do que isso, eu realmente espero que isso aconteça, pois um atirador feito sob medida para espectadores seria incrível.
Você acha que eu estou errado, e que os atiradores fazem grandes jogos de espectadores como são? Sinta-se à vontade para explicar o porquê nos comentários ou parabenize sua opinião sobre o assunto em geral.
Créditos da imagem: Joshua Livingston Via Flickr
Dave LeClair adora jogos no console, PC, celular, computador de mão e qualquer dispositivo eletrônico capaz de jogá-los! Ele gerencia a seção Ofertas, escreve artigos e trabalha bastante nos bastidores da MakeUseOf.