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Sentindo-se desanimado por um novo Doom jogo que se parece com qualquer outro jogo de tiro em primeira pessoa? Gostaria de poder voltar a 1993 e reviver os clássicos, com alguns confortos modernos? As portas de origem permitem fazer exatamente isso.
Em um cenário de jogos dominado por placas gráficas topo de gama 5 coisas que você precisa saber antes de comprar uma placa gráficaAqui estão cinco pontos importantes a serem lembrados antes de comprar sua próxima placa gráfica, caso contrário, você poderá se arrepender. consulte Mais informação , distribuição digital e reinicializações de jogos Call It A Comeback: 5 franquias Xbox maduras para uma reinicializaçãoO Xbox da Microsoft não está indo tão bem atualmente. Talvez a resposta seja olhar para trás em franquias antigas que tinham potencial, mas, por várias razões, nunca atingiram seus passos. consulte Mais informação que não parecem nada com os originais, é bom voltar às suas raízes de vez em quando.
O que é uma porta de origem?
Não é incomum para um desenvolvedor disponibilizar seus produtos gratuitamente para os consertadores, mas isso geralmente não se estende aos ativos individuais do jogo (níveis, texturas, sons e assim por diante). Em vez disso, os desenvolvedores lançam a estrutura em que construíram o jogo, o que incentiva a comunidade continuar o desenvolvimento em uma tentativa de apoiar um cenário em constante mudança de sistemas operacionais e hardware.
Quando um mecanismo de jogo é lançado sob um licença de código aberto O que é software de código aberto? [MakeUseOf explica]"Código aberto" é um termo que é muito usado nos dias de hoje. Você pode saber que certas coisas são de código aberto, como Linux e Android, mas você sabe o que isso implica? O que está aberto ... consulte Mais informação (geralmente uma forma de Licença Pública Geral), os terceiros são livres para buscá-lo e fazer o que bem entenderem, desde que não violem os termos da referida licença. O novo código-fonte disponível é comumente usado para portar o mecanismo para plataformas que não eram inicialmente suportadas pela versão original, portanto, porta de origem.
Aqui está, finalmente. O código-fonte DOOM é liberado para seu uso sem fins lucrativos. Você ainda precisa de dados DOOM reais para trabalhar com esse código. Se você realmente não possui uma cópia real de uma das DOOMs, ainda poderá encontrá-las em lojas de software.
John Carmack, 23 de dezembro de 1997
Além da compatibilidade com uma ampla variedade de plataformas e hardware, as portas de origem geralmente utilizam hardware mais novo para fazer melhorias que não eram possíveis na versão original. Isso inclui fidelidade gráfica aprimorada, iluminação mais realista, filtragem de textura, suporte para resoluções mais altas e telas widescreen, antialiasing e maiores distâncias de desenho para citar apenas um poucos.
Muitas portas de origem também permitem modificações mais elaboradas na maneira como o jogo é executado, introduzindo recursos como suporte à aparência do mouse em jogos que anteriormente não o possuía, recarrega botões, altera a inteligência artificial, aprimora os personagens que não são jogadores e amplia o suporte ao som formatos. Muitas cenas multiplayer sobreviveram como resultado, permitindo que os usuários das modernas plataformas de 64 bits continuem se fragmentando 20 anos depois.
Até agora você deve estar pensando "por que eu não posso use o DOSBox para rodar meus jogos antigos favoritos Executar jogos antigos no DOSBox sem montar unidadesCansado de montar unidades no DOSBox toda vez que você deseja executar um jogo antigo em uma máquina Windows moderna? Com um pequeno truque, você pode jogar sem perder tempo montando unidades. consulte Mais informação "- e você está certo, absolutamente pode! Mas o DOSBox é um emulador e, embora ofereça uma versão fiel e sem problemas dos jogos que você já fez amado, renuncia a muitas das melhorias e correções que foram feitas nos motores desde o início liberação.
Em muitos jogos, você precisará usar o DOSBox, porque o código-fonte do mecanismo nunca foi lançado. Os usuários de Mac podem até use o Boxer para tornar o processo mais fácil do que nunca Jogue jogos DOS no seu Mac com estilo com o Boxer [MUO Gaming]Quando se trata de emulação do DOS, o consenso geral sobre essas partes é que o DOSBox é o caminho a seguir. É gratuito, completamente multiplataforma e roda praticamente qualquer jogo ou aplicativo DOS que você possa jogar ... consulte Mais informação . Mas sempre que possível, as portas de origem oferecem melhorias em vez de simplesmente emular um ambiente no qual executar o jogo de baunilha.
Como eu jogo?
Como as portas do mecanismo não incluem os recursos do jogo, muitas vezes você precisará fornecer sua própria cópia dos dados do jogo - um bom exemplo é o Doom, que usa arquivos .WAD para armazenar níveis, inimigos e assim por diante. Todas as portas listadas neste artigo vêm com instruções bastante diretas, detalhando como iniciar o jogo em seu sistema específico.
Se você ainda possui cópias dos jogos listados aqui, não deve sentir nenhuma pontada de culpa simplesmente baixando os arquivos necessários de uma fonte on-line. Caso contrário, você pode escolher a maioria delas para uma música de Vapor ou GOG - basta extrair os arquivos relevantes e você está a caminho.
Wolfenstein 3D
Amplamente comemorado como o jogo que deu o pontapé inicial no gênero de jogos de tiro em primeira pessoa, Wolfenstein 3D estreou em 1992 em meio a um mar de controvérsias e proibições na Alemanha pelo uso de símbolos nazistas e pela aparição do próprio Fuhrer. A versão subsequente do SNES foi fortemente modificada, removendo o sangue e o bigode de Hitler, mas hoje é um dos mais famosos atiradores em primeira pessoa.
Wolf3D estabeleceu vários precedentes, notadamente o ritmo acelerado que muitos esperavam do gênero. Ele também estabeleceu o modelo de distribuição de shareware como um fluxo de receita legítimo, dando à luz atiradores como Doom e Hexen que o seguiram.
Hoje você pode jogar o jogo em seu navegador no site oficial Site Wolfenstein 3D. O jogo foi recriado em HTML5 em 2012 como uma comemoração de 20 anos e até inclui comentários de desenvolvedores do próprio John Carmack.
Embora datado, não há como negar que Wolf3D pode ser melhorado um pouco usando a porta de origem do ECWolf. Essa porta multiplataforma é executada em todos os principais sistemas operacionais, incluindo Windows, Mac, Linux e Android, apresentando suporte para esquemas de controle modernos e widescreen e tela alta (celular) compatibilidade.
O ECWolf trabalha com Wolfenstein 3D, Lança do Destinoe Arca de Noé Super 3D - todos os quais funcionam no mesmo motor. O melhor de tudo é que o projeto ainda está vivo e é o único desenvolvido ativamente Wolfenstein porta de origem que eu poderia encontrar.
Os aprimoramentos feitos no mecanismo resultaram em uma experiência ligeiramente diferente da original, portanto, se você ainda quiser jogar Wolfenstein 3D em toda a sua glória granulosa, você deve seguir a versão do DOSBox ou do navegador.
Doom, Herege e Hexen
O mecanismo idTech 1 que alimentou Doom, sua sequência e alguns outros favoritos em primeira pessoa foram inicialmente disponibilizados ao público em 1997 e, em seguida, relançados em 1999. Nesse período, houve dezenas de fontes portos do Doom motor, com foco em single player, multiplayer, aprimoramento gráfico e manutenção de uma "baunilha" Doom experiência em praticamente todas as plataformas possíveis.
Além de Doom, The Ultimate Doom, Doom II e Final Doom, que o vê no papel de uma marinha espacial lutando contra hordas de demônios do inferno, Herege e sua sequência direta Hexen também são bem apoiados por muitos projetos. Outros jogos da idTech 1 incluem Strife: Quest for the Sigil, Chex Queste sua sequência.
Baseado no popular ZDoom porta de origem, o GZDoom inclui um renderizador OpenGL para melhorar a fidelidade gráfica em relação ao original. É a melhor escolha se você quiser Doom experiência para ser o mais visualmente impressionante possível, e inclui compatibilidade com todos os jogos da idTech 1 até certo ponto. Você não precisa necessariamente usar o renderizador OpenGL, mas, se quiser, desfruta de pisos 3D, iluminação dinâmica, novas caixas de céu, suporte de textura de cores verdadeiras e suporte para modelos de substituição.
O GZDoom é compatível com Windows e Linux (veja estas instruções para distribuições baseadas no Debian), com uma excelente porta Mac disponível também. Ele ainda é desenvolvido e mantido ativamente.
Esta é uma porta de origem que se concentra em fornecer uma experiência de baunilha, recriar Doom e outros jogos da idTech 1 como eram nos anos 90, apesar de incluir suporte para telas modernas de alta resolução e proporções. Chocolate Doom melhora o suporte multiplayer do original, permitindo que você jogue pela Internet com todo o apelo de criação de software do primeiro jogo.
O Chocolate Doom inclui binários para Windows e Mac OS X e inclui instruções para construindo a partir da fonte no Linux Como compilar e instalar arquivos TAR GZ e TAR BZ2 no Ubuntu Linux consulte Mais informação .
Embora o Chocolate Doom faça um bom trabalho ao fornecer suporte para vários jogadores, o Zandronum parece ser a porta de origem preferida para vários jogadores para usuários que desejam criar fragmentos como o de 1993. Baseado no ZDoom, o Zandronum é o sucessor do favorito dos fãs anterior Skulltag. Você pode escolher entre o renderizador GZDoom OpenGL ou o renderizador de software clássico, suporte a mod e jogar muitos jogos idTech 1, incluindo Herege, Hexene Conflito.
O Doomseeker é um navegador de servidor multiplataforma que funciona imediatamente com Chocolate Doom, Zandronum e uma seleção de outras portas de origem. Zandronum suporta multiplayer de 64 jogadores e funciona em todos os principais sistemas operacionais.
Não podemos cobrir Doom portas de origem sem mencionar este mod que permite reviver a carnificina como nunca antes. Como o nome sugere, Brutal Doom aumenta o volume para 11 em termos de sangue e, ao lado de uma estética ultravioleta, introduz novos inimigos comportamentos, iluminação, sombras, efeitos de partículas e a capacidade de chutar a cabeça de seus inimigos como bolas de futebol.
A versão mais recente inclui uma campanha inteira para um jogador, níveis personalizáveis de gore, granadas e correções de erros em versões anteriores. É tudo grátis, embora você precise do Doom 2 .WAD para que isso aconteça (embora você possa jogar Brutal Freedoom se você quiser).
Confira nosso passado Brutal Doom artigo para obter instruções de instalação, principalmente se você estiver no Mac OS X e tiver problemas para fazer o jogo funcionar (como eu).
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Em um Entrevista com o Slashdot de 1999, id Prodígio de software John Carmack comentou:
Ainda me lembro da primeira vez que vi o mod Star Wars DOOM original. Ver como alguém colocou a estrela da morte em nosso jogo foi tão incrivelmente legal. Eu estava tão orgulhoso do que havia sido possível, e tinha certeza absoluta de que fazer jogos que pudessem servir de tela para outras pessoas trabalharem era uma direção válida.
Desde então, o número de complementos não solicitados de terceiros aumentou apenas, com Arquivo de Doomworld servindo como um repositório abrangente para níveis, conversões, recursos para vários jogadores, utilitários e muito mais. Se você está um pouco sobrecarregado, pode querer começar com o Os 100 melhores WADs de todos os tempos.
Duke Nukem 3D
Duke Nukem tem que ser uma das franquias mais controversas de todos os tempos, seja no humor descaradamente adolescente que deu o tom para o jogo original ou no atraso escandalosamente atrasado Daikatanabagunça esquisita que era Duke Nukem Forever. Faz 20 anos que o duque fez sua estréia tridimensional e ele ainda merece sua atenção.
Como Dan Whitehead da Eurogamer escrevi: "É uma peça de museu, não apenas de como os jogos eram sexualmente flagrantes, mas de quão cego para isso eu era um jovem ", ainda sendo um dos exemplos mais impressionantes tecnicamente da primeira pessoa dos anos 90 atiradores. Há muito o que adorar: o design de níveis, um arsenal de armas inchado, porcos vestindo uniformes da polícia, ambientes interativos inovadores e uma quantidade ridícula de conteúdo de terceiros.
O pai de Duke Nukem Com portas de origem 3D, o EDuke32 funciona nos três principais sistemas operacionais e é de longe a porta de origem mais avançada do Duke Nukem 3D que você encontra online hoje. Além de ser mantido ativamente, o EDuke32 inclui suporte para altas resoluções, renderizadores OpenGL, avançados possibilidades de script para novas modificações, novos controles e suporte completo para a alta resolução (opcional) pacote.
Existem binários para Windows, Mac OS X e Linux bem como instruções para construir a partir da fonte no wiki oficial. Você pode até usar o EDuke32 para Dukematches para vários jogadores. Venha pegar um pouco.
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Para fazer o Duke parecer ainda melhor do que nunca, o Pacote de alta resolução é uma obrigação. O autor do HRP também compilou recentemente um 20º aniversário compilação de complemento compreendendo “86 addons incluídos com mais de 1.000 níveis de SP” em um download, então você provavelmente também deve participar disso.
Você pode encontrar ainda mais conteúdo de terceiros no Fóruns de Duke4 incluindo discussões para várias conversões totais em andamento, como AMC: TC, Duke Forces e WGRealms2.
Terremoto
Apenas três anos após o lançamento do Doom, id Software lançado Terremoto em 1996 e, embora o jogo tenha sido anunciado como sucessor na época, as duas franquias encontraram sua posição na comunidade de atiradores por diferentes razões. Enquanto Doom tradicionalmente se concentra em uma experiência dirigida para um jogador, Terremoto abraçou o multiplayer com os dois pés - acabando com a experiência de um jogador inteiramente com o lançamento Quake III: Arena em 1999.
Gostar Doom, parece haver um milhão e uma portas de origem para o original Terremoto e qual você escolher depende do que você está procurando. Embora tenhamos feito o possível para resumir as ofertas que atenderão à maioria dos jogadores deste guia, você deve dê uma olhada neste artigo detalhado se você deseja uma análise mais completa das ofertas.
NetQuake ou QuakeWorld?
Quando se trata de multiplayer Terremoto, você tem duas opções - a original Terremoto netcode conhecido como NetQuake e uma versão aprimorada projetada para reduzir a latência percebida e melhorar a sensação conhecida como QuakeWorld. Para citar o acima mencionado em profundidade Terremoto análise da porta de origem:
No Terremoto no modo multiplayer lançado, o cliente (o computador do jogador) diria ao servidor o que queria o servidor diria ao cliente o que aconteceu como resultado, e o cliente mostraria os resultados. Essa é uma organização simples, mas torna-se frustrante quando há um longo atraso de rede entre o cliente e o servidor. Esse atraso levou as pessoas a observar que o movimento no original Terremoto pode parecer "patinar no gelo".
O QuakeWorld foi uma revisão dramática do Terremoto que incorporou a previsão do lado do cliente. O cliente foi autorizado a mostrar imediatamente os resultados da ação do jogador; se acontecer de estar errado, o servidor poderá corrigi-lo mais tarde, fazendo com que o cliente "salte" para estar em conformidade com o estado correto do mundo.
Em servidores de baixa latência e para jogos em LAN, o NetQuake não oferece problemas. Para jogos sérios com jogadores do outro lado do mundo, você provavelmente desejará usar o QuakeWorld. Como as duas tecnologias não são compatíveis, indiquei abaixo o que cada porta de origem suporta.
Como o GZDoom e o EDuke32, o DarkPlaces aplica um certo nível de polimento ao Terremoto experiência e, embora isso não seja do agrado de todos, você pode amenizar a experiência da velha escola, se quiser. Essa porta específica funciona bem tanto para um jogador quanto para vários jogadores e faz algumas modificações pesadas no original Terremoto motor que resulta em melhor fidelidade gráfica; efeitos como fumaça, sangue, bolhas e explosões; melhores texturas e melhor iluminação; e até suporte para Meia vida mapas entre outros aprimoramentos de modificação.
O DarkPlaces funciona no Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD, NetBSD e OpenBSD e suporta os modos multiplayer NetQuake e QuakeWorld.
Se você está procurando um corajoso, baunilha Terremoto experiência que o levará de volta aos dias pixellated de 1996, então o QuakeSpasm é uma de suas melhores escolhas. O mecanismo inclui correções de bugs e melhorias gerais de estabilidade e algumas variáveis adicionais do cliente, mas o foco principal é preservar a aparência da versão original.
É compatível com Windows, Mac e Linux e usa o NetQuake para multiplayer, como seria de esperar.
Multijogador: ezQuake (QuakeWorld) ou ProQuake (NetQuake)
Como o nome pode sugerir, o ezQuake é um cliente focado em vários jogadores, projetado para ficar online e jogar Terremoto o mais direto possível. É o mecanismo de escolha para os jogadores do QuakeWorld, com melhorias gráficas, um navegador de servidor embutido e uma tonelada de recursos e opções adicionais para vários jogadores. É multiplataforma, trabalhando no Windows, Mac OS X, Linux e FreeBSD.
Se você está procurando uma versão on-line clássica do NetQuake "skate", não pode fazer muito melhor que o ProQuake. Após um desenvolvimento inicial, agora é a escolha ideal para usuários que desejam uma experiência multiplayer "pura" e funciona nos três principais sistemas operacionais para inicializar.
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O QuakeWiki tem uma boa lista de Terremoto modificações para ler, enquanto você encontra muitos downloads disponíveis em Quake Terminus.
Hexen II
Apesar de Herege tem uma sequela na forma de Hexen, a id Software lançou um terceiro jogo chamado Hexen II no id Tech 2 (Terremoto) em 1997. A essa altura, os desenvolvedores começaram a tomar medidas maiores para modificar os mecanismos de jogo, o que significa que você não poderá jogar Hexen II em qualquer idade Terremoto porta de origem como você pode com títulos anteriores.
Hexen II é um jogo de tiro em primeira pessoa de fantasia sombria que incorpora ambientes destrutíveis, armas montadas, nível de personagem e modos de jogo para um e vários jogadores. Embora o jogo tenha sido lançado inicialmente no Windows, Hexen IIO código fonte do código-fonte foi aberto em novembro de 2000.
Embora tenha havido várias tentativas de portar Hexen II para plataformas modernas, apenas essa parece ainda ser ativamente mantida e desenvolvida. Como outras portas de origem semelhantes, o Hammer of Thyrion apresenta novos recursos, como suporte para monitores de alta resolução, suporte widescreen, aprimoramentos para o renderizador OpenGL, melhores texturas e filtros e uma variedade maior de áudio suportado formatos.
A porta funciona em Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD e algumas plataformas mais obscuras. Atualmente suporta Hexen II, a demo, o pacote de missões Portal of Praevus e o componente multiplayer HexenWorld (que mantém a compatibilidade de rede com a versão original do Windows).
Quake II
Assim como Terremoto antes disso, Quake II conquistou a comunidade de atiradores multiplayer e, embora incluísse uma experiência para um jogador, o jogo on-line foi sem dúvida o foco principal de muitos jogadores na época. O jogo não foi projetado como uma sequência direta de Terremoto, embora tenha mantido o mesmo estilo geral de jogo, embora a um ritmo um pouco mais lento.
Como tal, o jogo não compartilha muito em comum com o "original" Terremoto. A id Software inicialmente queria usar um nome diferente, mas não conseguiu criar algo que não viesse a infringir outra marca comercial.
Para uma experiência de jogador único inalterada, o Yamagi Quake II é uma ótima solução multiplataforma. O objetivo do mod é emular a aparência do original, embora os jogadores possam optar por usá-lo com pacotes de textura de alta resolução (como este), que melhorará as coisas nas resoluções mais altas de hoje.
A porta funciona no Windows, Mac e Linux com instruções completas sobre como jogar incluídas no leia-me.
Quake II foi originalmente lançado no Windows, e os usuários do Windows continuam desfrutando das portas de origem mais agradáveis visualmente. O KM Quake II é uma porta somente OpenGL que visa aumentar os limites do mapa para os mapeadores e habilitar recursos a serem incorporados nos mapas, como superfícies em movimento, transparência e maior formato de áudio Apoio, suporte. É executado apenas no Windows.
O Quake II xp é outra porta de origem com foco na fidelidade gráfica para Windows e Linux. A porta adiciona Doom 3- iluminação e sombras esquisitas por pixel, um sistema avançado de decalques e partículas, superfícies refletivas e refrativas, efeitos de pós-processamento, como bloom e profundidade de campo, e um mecanismo de áudio 3D que suporta som de alta qualidade efeitos
Multijogador: Quetoo
O Quetoo era conhecido anteriormente como Quake2World, e é um jogo autônomo e totalmente gratuito, baseado no mecanismo id Tech 2. Está diretamente focado em trazer Quake IIA experiência multiplayer de plataformas modernas e, como resultado, não apresenta nada do que uma experiência para um jogador. Inclui novos mapas e fiéis Quake II recreações, modos de jogo familiares, como deathmatch e arena de foguetes, e sons originais e música no jogo.
Você não precisa de nenhum Quake II arquivos para baixar e jogar, e o jogo funciona no Windows, Mac OS X e Linux com binários disponíveis para distribuições Debian.
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A maioria Quake II o conteúdo é focado em vários jogadores e o original PlanetQuake o site ainda indexa boa parte dele. Você também pode estar interessado em alguns dos seguintes projetos, se encontrar algumas pessoas para executá-los: Quake 2 da ação, Berserker @ Quake2, Rocket Arena 2e Os servos de Loki capturam a bandeira.
Outros jogos
Infelizmente, nem todos os seus jogos de tiro em primeira pessoa clássicos favoritos são tão suportados quanto Doom e Terremoto. Um dos melhores lançamentos de 1994 foi o da Apogee Software Ascensão da tríade: a guerra sombria, um jogo que usava um modificado fortemente Wolfenstein 3D motor de código aberto em 2002.
ROTT os fãs poderiam simplesmente usar o DOSBox ou comprar o Versão GOG, enquanto os usuários do Windows podem desfrutar de todas as correções de bugs e suporte de alta resolução WINROTT que foi projetado para o Windows XP. Se você está no Mac, você quer usar ROTT do Dr. Lex para OS X enquanto os usuários do Linux podem usar o Porta Icculus.
Uma omissão flagrante que não foi de código aberto é o de Monolith Sangue a partir de 1997. Embora o jogo tenha usado uma versão fortemente modificada do mecanismo BUILD usada para Duke Nukem 3D, a fonte nunca foi liberada. Houve algumas tentativas convincentes de recriar Sangue, então confira Wiki Sangue se você está interessado.
O que você está esperando?
Se você nunca jogou nenhuma das opções acima, nunca é tarde demais. Você deve a si mesmo experimentar Doom, Duke Nukem 3D e Terremoto no mínimo, e graças aos desenvolvedores e um esforço contínuo da comunidade, agora você pode fazer isso com mais facilidade do que nunca, com mais recursos, melhores gráficos e recursos adicionais.
Quais são os seus atiradores favoritos dos anos 90? Alguma porta de origem preferida? Deixe-nos saber o que você pensa nos comentários abaixo!
Crédito de imagem: jogando jogo de computador por Africa Studio via Shutterstock
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