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Alguns videogames resistem ao teste do tempo. Claro, eles podem ter começado como jogos 2D, mas foram capazes de evoluir e acompanhar os tempos. Há, e sempre haverá, um lugar para o 2D, mas para ter sucesso, uma franquia precisa seguir em frente e entrar no reino do 3D. Não estou falando de 3D como em óculos e imagens saindo da tela. Estou falando de um mundo tridimensional para os personagens do jogo.
Alguns jogos fizeram a transição do 2D para o 3D melhor do que outros. Alguns têm lutado para se adaptar em um mundo 3D. Sonic the Hedgehog é um ótimo exemplo de uma franquia que nunca parecia encontrar suas pernas em um mundo 3D. Os jogos do Sonic eram fantásticos na época como plataformas de rolagem lateral, mas quando a Sega tentou se adaptar ao 3D, ele nunca parecia funcionar bem. Hoje, vamos falar sobre alguns jogos que foram capazes de fazer a jogada e fazê-la incrivelmente bem.
Metal Gear
Muitas pessoas pensam que o Metal Gear começou em 1998 com o lançamento do Metal Gear Solid, mas na verdade começou em 1987 com o lançamento do Metal Gear. Este jogo de cima para baixo seguiu uma fórmula semelhante às iterações modernas da franquia. Ele apresentava Snake tentando se mover furtivamente pelo mundo, matando inimigos silenciosamente e sem detecção. Jogava como muitos outros jogos 2D de cima para baixo na época, e certamente tinha muitos seguidores.
Avanço rápido mais de 10 anos depois, e Metal Gear se tornou o jogo que todos conhecemos e amamos hoje no PlayStation. Ele apresentava Snake vagando por um belo mundo 3D (para a época) e realizando ações semelhantes às dos jogos 2D. Foi tão adaptado ao 3D que ficou fácil esquecer as raízes 2D. Quando penso em Metal Gear, penso nele como um jogo que sempre foi 3D, e isso é uma prova de quão bem foi trazido para o mundo 3D.
Mario
Embora Mario não tenha abandonado suas raízes 2D, suas adaptações em 3D são incríveis. Mario 64 é um dos melhores jogos Mario já feitos. Super Mario Galaxy levou a plataforma tridimensional a outro nível e fez com que os jogadores percebessem que ainda é possível inovar no gênero de plataformas. Enquanto Mario pode ter começado como um mascote 2D, ele certamente evoluiu para um personagem multidimensional que pode fazer tudo.
Se você prefere o seu Mario em 2D ou 3D, é impossível argumentar que ele não fez a mudança para o 3D parecer suave e sem esforço. A Nintendo ainda não lançou um jogo Mario 3D ruim, e não consigo imaginar uma situação em que eles o fariam.
Grand Theft Auto
O GTA está em uma situação semelhante ao Metal Gear. Uma geração inteira de jogadores nunca jogará os jogos de cima para baixo do Grand Theft Auto. As pessoas esquecem o quão revolucionário Grand Theft Auto é como um jogo 2D e 3D. Os jogos de mundo aberto não eram tão populares quando o primeiro GTA chegou ao mercado.
Lembro-me da primeira vez em que joguei o GTA original e fiquei impressionado com a capacidade de me maravilhar com essa cidade em expansão, e pensei que não poderia ficar melhor.
Tive dificuldade em imaginar um mundo vasto e aberto para o 3D. Parecia além dos limites do hardware, mas a Rockstar encontrou uma maneira, e eles melhoraram cada jogo desde o GTA 3. Os mundos se tornam maiores, os personagens mais profundos e a jogabilidade mais divertida. O GTA mora no mundo 3D e o faz com o estilo e a graça de um jogo que sempre esteve lá.
Conclusão
Essas três franquias nos mostram que você pode evoluir. Só porque um jogo é algo hoje, não significa que não possa ser algo totalmente diferente na próxima geração de console. Esses jogos descobriram uma maneira de literalmente mudar para uma dimensão completamente diferente em sua jogabilidade, e eles são mais bem-sucedidos e melhores para isso.
Qual é a lição maior que podemos aprender desses jogos e sua capacidade de se adaptar a um mercado em mudança? Quais jogos você acha que tornaram a transição do 2D para o 3D mais suave? Deixe-nos saber nos comentários!
Dave LeClair adora jogos no console, PC, celular, computador de mão e qualquer dispositivo eletrônico capaz de jogá-los! Ele gerencia a seção Ofertas, escreve artigos e trabalha bastante nos bastidores da MakeUseOf.