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A Segunda Guerra Púnica matou meu interesse pela ficção. A fantástica Batalha das Profundezas de Tolkein parece apenas uma pequena escaramuça em comparação com a Batalha do Lago Trasimene, onde Hannibal conseguiu esconda todo o seu exército, surpreenda os romanos e os jogue no lago, matando cerca de 15.000 com menos de 2.500 causalidades de seu exército. próprio. Minha mente não pode começar a entender como seria essa luta ou os pensamentos desesperados que deve ter aumentado em homens romanos forçados a escolher entre se afogar em suas armaduras ou morrer em um cartaginês lança.

Surpreendentemente, a maioria dos jogos abstrai esse caos com números e estatísticas. Apenas alguns jogos o enfrentaram de frente, e dentre os que apenas o Total War obteve sucesso consistente. Quando eu cortei meus dentes em Medieval: Total War, o primeiro jogo da franquia que eu possuía, foi uma revelação. O drama brutal da guerra não estava mais confinado às páginas da história, mas havia sido libertado para correr desenfreado dentro do meu PC.

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Na parte mais recente da série, Roma II: Guerra Total, desenvolvedor The Creative Assembly, mais uma vez retorna ao terreno familiar. o Roma “original”: Guerra Total 10 grandes jogos de estratégia que você pode jogar no seu MacÀs vezes, jogos para Mac podem ser frustrantes. O problema é encontrar jogos disponíveis na plataforma. Ainda hoje, após a adoção do Mac pelo Steam, encontrar jogos para jogar pode ser difícil. Isso não ... consulte Mais informação US $ 60, lançado em 2004, continua sendo o jogo mais revisado da história da Total War (de acordo com Metacritic). No entanto, os desenvolvedores sentiram que estavam longe de terminar a configuração. Nesta sequência, eles foram aprimorados, adicionados e refinados, criando um modelo do mundo antigo diferente de tudo que os jogadores desfrutaram antes. Essa é a versão definitiva da guerra romana ou a Total War esticou sua linha muito fina?

Estamos distribuindo três cópias via Steam para três leitores sortudos. Continue lendo até o final para ter a chance de levar para casa Rome II: Total War.

Você já quis ver Pontus lutar contra os icenis?

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Embora a história romana seja culturalmente significativa na maior parte do mundo ocidental, a maioria das pessoas conhece apenas os traços gerais, formando um retrato nebuloso que inclui, além de Roma, Cartago, os hunos, os celtas, os gauleses e (talvez) o grego estados.

A realidade, é claro, era um pouco mais complexa. O antigo Mediterrâneo consistia em inúmeros reinos e tribos; até a república romana contava com uma coalizão de cidades menores, conhecidas como aliados italianos, para fornecer as tropas e os recursos que uma crescente cidade-estado anseia. Em vez de abstrair todos esses detalhes em entidades maiores, Rome II: Total War dá a quase todo mundo o que lhes é devido. Existem mais de 100 facções no total, e os lados jogáveis ​​incluem não apenas Roma e Cartago, mas entidades mais obscuras como Iceni, Macedon e Pontus.

Tudo isso culmina em um modelo bonito e detalhado do mundo antigo, tão historicamente preciso quanto se poderia esperar que um jogo convencional fosse. Mesmo as dificuldades estão alinhadas com a história, ao invés de tentar equilibrar facções, a Assembléia Criativa simplesmente designa aqueles que começam com uma mão ruim como "difíceis", enquanto aqueles com uma vantagem (como Roma) são considerados "fáceis".

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No entanto, como muitos modelos, o mapa de Roma II é quebrado assim que é acionado. Embora o número de facções tenha aumentado, o modo como o jogo lida com as voltas da IA ​​não o fez, o que significa que O jogador deve esperar mais de 100 outras facções para completar o turno sempre que o botão End Turn pressionado. Mesmo em um sistema robusto, isso pode resultar em vários minutos de espera tediosa, mesmo com as animações de movimento da IA ​​desativadas.

Além disso, a enorme escala do mundo é esmagadora. Fiquei chocado ao ver as condições da vitória e vi que, para a maioria das facções, uma vitória militar exige a conquista de 140 assentamentos ou seu controle através dos estados clientes. Esse é um número impressionante, e é agravado por um inevitável trabalho de inquietação civil no meio do jogo. Guerra Total é, como o nome sugere, deveria ser sobre guerra, mas os jogadores geralmente são forçados a pressionar a máquina de guerra e, em vez disso, atender às necessidades dos cidadãos. Os exércitos devem permanecer ociosos até que a população esteja adequadamente feliz, pois afastá-los permitirá que os rebeldes apareçam espontaneamente.

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O Creative Assembly merece crédito por tentar tornar o mapa da campanha mais divertido. A enorme escala do jogo é compensada por um novo sistema provincial que agrupa várias cidades em uma interface compartilhada, possibilitando novas construções sem caçar cada cidade individualmente. Há também um sistema de decretos que fornece bônus em toda a província, uma melhor seleção de edifícios, guarnições mais robustas e mais diplomacia (devido ao maior número de facções).

No entanto, todas essas melhorias servem apenas para reparar uma lesão criada pela Creative Assembly. Sempre gostei de jogos do Total War nas batalhas, não de gerenciamento de impérios. A tentativa contínua de mesclar Civilization com a experiência tradicional da Guerra Total é tão equivocada como sempre, não importa quais sutilezas ou mecânicas sejam adotadas.

Batalhas dramáticas, IA rebentada

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Talvez a maior falha do mapa estratégico seja sua falha em criar conflitos interessantes de maneira confiável. Das muitas batalhas que lutei durante meu tempo no jogo, acho que apenas um quarto delas ocorreu "no campo de batalha." O resto foi resolvido automaticamente porque os números estavam a meu favor, e o recurso de resolução automática do jogo é ridiculamente eficaz. Atacar um oponente com uma vantagem de 2: 1 não garante apenas uma vitória, ele garante que você não perderá mais de 10% de suas tropas, a menos que você esteja atacando uma cidade particularmente bem fortificada ou com tropas abaixo do padrão - nesse caso, você poderá perder uma aterrorizante 20%.

A verdadeira diversão começa apenas quando um exército inimigo de tamanho igual ou, idealmente, maior tamanho aparece. Essas batalhas não serão resolvidas automaticamente de forma favorável, portanto, é necessário um comando pessoal. A abordagem única da Total War para o combate em tempo real, que vê "unidades" de mais de 100 homens se chocando com espada-sobre-escudo, sempre foi o verdadeiro atrativo da franquia e se tornou maior e mais alto com o tempo. A maioria das unidades em Roma II tem entre 120 e 160 homens, exceto o calvário, que geralmente consiste em 80 cavaleiros. Uma grande batalha pode ver 15 dessas unidades de cada lado, o que coloca mais de 5.000 homens em campo. O mecanismo de jogo da Creative Assembly ainda não é capaz de reproduzir as maiores batalhas da antiguidade, mas está se aproximando.

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Vencer uma batalha é criar medo nas fileiras inimigas, em vez de destruição total, pois todas, exceto as unidades mais difíceis, correrão bem antes que todo homem atinja seu fim. Flanquear um oponente, sobrecarregá-lo com números ou chocá-lo com tropas drasticamente superiores fará com que suas tropas corram, e uma vez que corram, elas podem ser reduzidas com facilidade. Enquanto Rome II introduz algumas "habilidades mágicas", como formações que aumentam o poder de ataque ou carregam velocidade, a vitória geralmente deriva da estratégia, em vez de pressionar os botões certos, uma característica dos jogadores com uma fobia de microgerenciamento (como eu) adoro.

Mas, embora haja potencial para uma batalha gloriosa, a IA incompetente pode estragar a diversão. Rome II depende muito mais de pontos de vitória (bandeiras no mapa que devem ser controladas) do que os jogos anteriores da série, e a IA inimiga está obcecada em capturá-los. Isso pode levar a cobranças hilárias nas quais unidades inteiras ignoram os defensores do jogador enquanto tentam avançar em direção à bandeira. Em um ponto, vi dez unidades inimigas fazendo isso simultaneamente; hordas de infantaria, até atiradores, atravessavam um pequeno espaço entre os prédios. Eles não prestaram atenção nas duas unidades de legionários veteranos que eu posicionei lá e literalmente se jogaram nas espadas de espera do meu soldado. Mais de 1.500 soldados da AI foram abatidos, enquanto eu perdi apenas 48 homens, a maioria dos quais fazia parte de uma unidade de dardo mais fraca que eu coloquei na frente dos meus legionários em antecipação a um impasse.

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Essas travessuras se mostraram menos divertidas quando executadas por minhas próprias tropas, no entanto. Um estranho bug da IA ​​fez com que minhas tropas de assalto a bordo de um navio inimigo subitamente pulassem no mar e se afogassem. Em outro exemplo, minhas tropas ficam presas na beira de um edifício durante a defesa de uma cidade, permitindo que as tropas inimigas invadam os portões.

No entanto, apesar desses problemas, esmagar grandes exércitos juntos continua sendo divertido como sempre. Nenhuma outra franquia de jogos replica o que Total War torna possível, e as batalhas em Rome II são as maiores e mais dramáticas até o momento. Os ataques às capitais provinciais são particularmente ultrajantes, consistindo em quilômetros de muros e enormes mecanismos de cerco que podem enviar tropas ou derrubar defesas. Essas lutas não parecem legais, mas também testam a habilidade do jogador, pois exigem uma coordenação precisa entre as armas de cerco e as tropas que pululam pelos buracos que abrem.

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Embora o valor de sua nova mecânica seja questionável, não há como negar que Rome II tenta expandir quase todas as áreas do jogo; o mapa da campanha é enorme, a mecânica mais complexa e a batalha maior do que nunca. No entanto, uma área é um notável passo atrás; multiplayer.

Shogun II, o último jogo da franquia, ofereceu um divertido modo "Campanha Avatar", que trouxe o Total War's multiplayer 6 videogames com o fantástico multijogador local para jogos no dormitórioAinda existem alguns títulos que oferecem fielmente uma excelente experiência de sofá para vários jogadores. Eles permitem até quatro pessoas jogar ao mesmo tempo ou proporcionam uma experiência divertida o suficiente para manter ... consulte Mais informação na era moderna da progressão sem fim. Os jogadores receberam experiência por vitórias, que poderiam ser gastas em várias atualizações, e uma personalização significativa do exército de cosméticos estava disponível. Os jogadores podem até formar clãs e lutar por território virtual em uma versão simplificada do mapa da campanha.

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Roma II não tem nada disso. Correspondências personalizadas e rápidas são as únicas opções. Embora as correspondências personalizadas possam ser uma explosão, é difícil encontrar boas e os níveis de habilidade estão por toda parte. Partidas rápidas, por outro lado, estão prontamente disponíveis, mas jogam o jogador em um mapa aleatório contra um oponente aleatório sem nenhuma explicação ou contexto. Isso os torna difíceis de se preocupar; você nunca formará uma rivalidade, nunca fará amigos e nunca receberá nenhuma recompensa além de uma classificação mais alta na tabela de classificação do jogo.

Sim, a batalha em si ainda é divertida, mas o recurso básico desencadeia cheios de liberação prematura. Para piorar a situação, o único modo de jogo interessante que resta, a campanha multiplayer, é notoriamente de buggy. Eu não conseguia nem iniciá-lo, e alguns usuários estão relatando falhas frequentes, mesmo que consigam iniciar a campanha.

Conclusão

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Rome II: Total War é um retorno aos velhos tempos da franquia de 13 anos da Creative Assembly, marcada por Empire: Total War, um jogo ao mesmo tempo fantástico e irremediavelmente incomodado. Há muito o que amar aqui, incluindo um mapa enorme, algumas melhorias interessantes em campanhas e batalhas que aumentam o número de épicas para 11. Ainda não existe um jogo melhor para assistir a enormes exércitos se chocando em combate corpo a corpo e, apesar de seus problemas, Roma II é um dos históricos mais acessíveis jogos de estratégia 4 excelentes jogos de estratégia em tempo real que você pode jogar baratoO gênero de estratégia em tempo real é um dos itens básicos dos jogos atualmente. Outros gêneros, como jogos de tiro em primeira pessoa e jogos de RPG, estão saturados com centenas de títulos diferentes, mas a estratégia em tempo real não é ... consulte Mais informação sempre feito.

Para cada positivo, no entanto, há um golpe, e muitos deles decorrem do aparente lançamento prematuro do jogo. Daqui a alguns meses, após o Creative Assembly lançar os patches prometidos, este jogo poderá ser o melhor ainda. Mas agora, Roma II é vítima de mil feridas. Qualquer questão não afundaria a sorte deste jogo, mas, juntos, os erros e decisões estranhas muitas vezes sobrecarregam a diversão que o jogador possa estar tendo.

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Esta oferta começa agora e termina Sexta-feira, 20 de setembro. Os vencedores serão selecionados aleatoriamente e informados por e-mail.

Os vencedores

  • Marco Morelli
  • Richard Bonifacio
  • Sean Baker

Parabéns! Se você fosse selecionado como vencedor, receberia sua licença por e-mail [email protected]. Se precisar de ajuda, entre em contato com Jackson Chung antes de 14 de novembro. Inquéritos além desta data não serão atendidos.

Envie seus aplicativos e software para revisão. Contato Jackson Chung para mais detalhes.

Matthew Smith é um escritor freelancer que mora em Portland, Oregon. Ele também escreve e edita para o Digital Trends.