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Em 1980, foi lançado um jogo chamado Rogue, que gerou todo um subgênero de role-playing games, apropriadamente chamado de roguelikes. O jogo de rastreamento de masmorras gerou processualmente o conteúdo do jogo, fornecendo um valor infinito de repetição, garantindo sempre um jogo diferente. Um sistema baseado em turnos semelhante ao xadrez acompanhou os gráficos ASCII e quando você morreu Seu último e-mail e testamento - O que acontece com seus dados quando você morre?Eu sei que é um assunto mórbido, mas a realidade é que vivemos em uma sociedade praticamente imortal. Embora nossos corpos deixem de existir, nossos perfis virtuais continuam aparecendo em e-mails, notificações automáticas, ... consulte Mais informação você realmente morreu. Permanentemente.
E assim nasceu o gênero roguelike, com características como morte permanente, jogabilidade baseada em turnos e jogos que dependem mais da sua imaginação 3 ferramentas para criar seus próprios jogos de aventura em textoDeseja tentar criar seu próprio jogo de aventura de texto? Aqui está sua chance! Essas três ferramentas ajudarão você a criar sua própria história complexa e reproduzível. consulte Mais informação do que gráficos bonitos. Hoje em dia, há um número imensurável de roguelikes, muitos deles gratuitos para jogar e muitos misturando outros gêneros em sua jogabilidade. Reuni uma pequena lista de roguelikes para você se familiarizar com o que pode se tornar seu novo gênero favorito.
Roguelikes clássicos
Você ainda pode fazer o download e jogar o Rogue original no site oficial, embora haja algumas razões pelas quais você pode não querer fazer isso. O Rogue é um jogo difícil e assume um certo nível de conhecimento e domínio do esquema de controle. Embora veteranos de RPG experientes possam querer afundar em um desafio baseado em texto, muitos dos jogadores casuais de hoje não o farão.

Rogue inspirou todo um gênero de jogos, com alguns exemplos iniciais de clones sendo Moria e Hack. Moria foi lançado em 1983 e, embora tenha um nome de estilo Tolkein, é onde ele termina. É um rastreador de masmorra onde você deve descer e derrotar o malvado Balrog. Material padrão, exceto que foi o primeiro a apresentar uma cidade onde você podia comprar armas, armaduras e suprimentos. Hack foi uma versão melhorada do Rogue, primeiro distribuído por grupos de notícias O Guia Prático sobre Introdução à UsenetA Usenet é um dos métodos de comunicação mais antigos da Internet. Também é um método testado e comprovado de compartilhamento de arquivos, graças às transferências binárias que permitem codificar programas, vídeos e outros arquivos ... consulte Mais informação em dezembro de 1984. Ele adicionou recursos como um cão de estimação que o seguia, novas classes, itens e polimento geral. Hack também introduziu o gerenciamento de alimentos, tornando o jogo ainda mais desafiador.

Quando os jogadores começaram a amar o gênero roguelike, mais e mais jogos estavam aparecendo. No final dos anos 80 Ómega chegou em cena, introduzindo um vasto campo explorável pela primeira vez. Larn é outro jogo lembrado com carinho em 1986, que foi o primeiro a apresentar várias masmorras conectadas por uma cidade.
Como você pode ver, há muito mais roguelikes clássicos para explorar além desses exemplos iniciais. Os usuários do iPhone podem jogar o Rogue original gratuitamente, fazendo o download deste aplicativo e usuários do Android podem apreciá-lo junto com Hack e Moria no aplicativo Roguelike Classics [No Longer Available].
O conto de Maj'Eyal, originalmente "Contos da Terra Média", é baseado no Angband roguelike e ainda é muito popular hoje. Tão popular na verdade, que ainda está recebendo atualizações e foi recentemente transportado para um novo mecanismo. É de longe um dos roguelikes mais acessíveis do mercado, com uma interface gráfica atraente, música e efeitos sonoros, tudo em um binário simples que não precisa ser compilado para um UNIX obscuro sistema.

O jogo também possui um tutorial fácil de usar, que o levará a velocidade com o ToME e o mundo das motos roguelikes em geral, sem suar muito. Cada experiência de jogo é completamente personalizável; portanto, se você é um fã incondicional do Rogue, pode entrar em um pesadelo, se realmente quiser.

Também vale mencionar a variante online TomeNET, também em desenvolvimento ativo, que pega a fórmula do ToME e a coloca online. O jogo é ainda mais avançado e apresenta ciclos diurnos e noturnos, clima, estações do ano e versões prontas para uso para Windows, Mac e Linux.
A versão atual do Nethack foi lançada em dezembro de 2003, após quase 15 anos de desenvolvimento. Apesar de algumas atualizações esparsas de vários binários, o desenvolvimento aparentemente parou. É uma pena, porque Nethack foi um dos jogos de roguelike mais populares e apareceu em listas como os 100 melhores jogos de todos os tempos da Time, o que pode parecer estranho se você nunca ouviu falar.

Nethack ajuda você a atravessar as Dungeons of Doom, seguidas pelo submundo, a fim de recuperar um amuleto que você deve retornar à superfície. O jogo apresenta masmorras persistentes (o que significa um número limitado de itens e inimigos), inimigos que podem usar os mesmos itens que você, um atrevido senso de humor e "condutas" que acompanham suas ações para que você possa concluir o jogo usando certos critérios (como um jogo sem matar, por exemplo).
Felizmente, existem iOS e Android versões que permitem que você aproveite o Nethack no seu dispositivo pessoal, sem ter que mexer com o software antigo em novos PCs (embora você possa fazer isso também).
O ADOM original foi lançado pela primeira vez em 1994 e apresentava uma abordagem de código fechado (embora o jogo estivesse sempre livre para jogar), e uma história incomumente detalhada para um roguelike. O jogo conta sua história através de missões, usa masmorras persistentes e tem vários finais para o jogo. Não é exatamente bonito, usando uma abordagem ASCII, mas é um clássico genuíno que conseguiu arrecadar mais de US $ 90.000 em uma campanha do IndieGoGo ano passado.

O ADOM II original e o acompanhamento se beneficiam disso. O desenvolvimento foi reiniciado no ADOM e no ADOM II, o que significa novas classes, conteúdo, recursos gráficos, menos bugs e atualizações mais frequentes.
Outra tendência frequentemente vista no mundo dos roguelike é o uso de diferentes franquias nos jogos. Isso é verdade para muitos temas de Tolkein e fantasia, mas aqui temos o DoomRL, um jogo de roguel baseado e definido no universo Doom do id Software. É isso que os RPGs hardcore chamam de roguelike de café, porque é projetado para ser simples, rápido e furioso, em vez de proporcionar uma experiência lenta e tática.

É uma brincadeira divertida, com apenas uma masmorra (com 24 andares e alguns níveis secretos), um inventário limitado e algumas características de caráter que aceleram a progressão do jogo. Também é banhado em sangue e certamente ressoará bem com os fãs da franquia.
Adora a ideia de um roguelike mais do que mover personagens ASCII pela tela? Rastreadores de cima para baixo baseados em blocos não detalhados o suficiente para você? Bem, o WazHack pega a noção de uma masmorra rastejante, transforma-a em um jogo de plataformas 2D e aplica liberalmente apelo gráfico. O resultado é um jogo grátis para jogar na Web, Windows e Mac que ainda possui um elemento multiplayer (e custa apenas US $ 4,99 para comprar imediatamente).

Eu jogo o WazHack há uma semana, e é um roguel bastante acessível, para dizer o mínimo. O fato de ser um download gratuito para iOS e Android usuários significa que é difícil largar mesmo quando estiver longe de um computador. Isso não quer dizer que não vai te morder e cuspir, mas tende a segurar sua mão um pouco no processo.
“Gostos de Roguelike”
O termo rougelike-like refere-se a um jogo que pega elementos do gênero e os funde com outro, para criar não uma experiência roguelike "pura" baseada em turnos, mas uma mistura. Houve vários jogos de sucesso seguindo as pistas do gênero roguelike nos últimos anos, sendo um dos mais bem-sucedidos A Vinculação de Isaac.
Um tanto quanto um roguel de ação, The Binding of Isaac usa níveis persistentes no estilo de masmorras, um sistema de morte permanente e todos os tipos de armas, armaduras e itens para aumentar suas chances. É como um giro de Zelda no gênero, e os desenvolvedores Nicalis já estão de pé com a Sony para trazer o próximo remake de The Binding of Isaac: Rebirth para o PS4 e PS Vita.
Outro jogo que leva muito a sério o gênero roguelike é FTL: Mais rápido que a luz, um jogo que se descreve como uma “simulação de nave espacial em tempo real, semelhante a um roguel” (tente dizer isso rapidamente). Nele, você deve viajar pela galáxia, consertar motores defeituosos, gerenciar sua tripulação e todo tipo de tagarelice tecnológica sem sucumbir à morte permanente. É praticamente o mais próximo que temos de "Firefly the game" até Firefly Online chega, e isso é realmente um elogio muito alto.
Ainda mais Roguelikes
Quando você começar a explorar o gênero de jogos roguelike, perceberá duas coisas. A primeira é a comunidade apaixonada nos bastidores, que continua a jogar, desenvolver e discutir esses jogos. O segundo é o tesouro de títulos que você tem à sua disposição, a maioria dos quais é grátis. De longe, o melhor lugar para explorar isso é o RogueBasin, o wiki do Roguelike Development, que mantém o controle de lançamentos recentes e um banco de dados pesquisável de jogos.
Há algo para todos na cena do roguel, e quando você encontra um que clica, é como abrir um bom livro que você simplesmente não pode largar.
Visita:RogueBasin (roguelikedevelopment.org)
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Tim é um escritor freelancer que vive em Melbourne, na Austrália. Você pode segui-lo no Twitter.