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Vaporware é um termo comumente usado para se referir a hardware ou software que é confirmado, mas nunca realmente lançado, e na maioria das vezes também não é cancelado. A maldição do vaporware atingiu numerosos projetos de grande nome ao longo dos anos, com franquias famosas e equipes de desenvolvimento muitas vezes esquecendo o caminho.
Alguns desses projetos eram simplesmente ambiciosos e promissores, que até os desenvolvedores ainda não haviam adotado. Outros simplesmente ficam sem dinheiro, experimentam reveses repetidos (Duke Nukem Forever, alguém?) Ou simplesmente não existem em primeiro lugar. Se você está pensando em uma carreira jogos de programação 5 ferramentas gratuitas de software para desenvolvimento de jogos para criar seus próprios jogosO software de desenvolvimento de jogos grátis é uma ótima maneira de começar a criar videogames. Compilamos o melhor software de jogo do mercado. consulte Mais informação ou desenvolvendo hardware, talvez você possa aprender uma coisa ou duas com algumas dessas entradas.
Consoles
Em 2002, o Phantom foi anunciado como um console de jogos capaz de jogar jogos de PC, o que na época significava uma competição frente a frente com janelas como uma plataforma de jogos. Embora isso pareça absurdo (especialmente para 2002), a equipe por trás do Phantom realmente teve algumas boas idéias, incluindo a entrega de conteúdo.
O Phantom nunca foi projetado para ter uma unidade óptica - em vez disso, os jogos deveriam ser entregues por meio de um novo e revolucionário serviço de download sob demanda. Se tivesse funcionado e tivesse sido lançado, o Phantom teria desfrutado de uma enorme biblioteca de jogos existentes.
Um protótipo em funcionamento foi visto na E3 em 2004, com uma data de lançamento prevista para novembro. Como a equipe ainda não havia desenvolvido o sistema de entrega de conteúdo on-line, essa data caiu como ocorreu com outros e em 2006 o Phantom foi removido do site da empresa. A Phantom Entertainment agora faz do Phantom Lapboard, um teclado e mouse tudo em um, como seu único produto.
Ação GameMaster (Empresas Ativas)
Não tão famoso quanto o Phantom, mas de muitas maneiras igualmente ambicioso, o Action GameMaster foi anunciado na CES 1994 como um dispositivo com um caminhão cheio de compatibilidade. Na época, a Active Enterprises era uma pequena empresa que fabricava apenas videogames não licenciados, apesar de terem alguns planos muito grandes para o GameMaster.
O console deveria ser um dispositivo portátil, capaz de reproduzir NES, SEGA Genesis e Super Nintendo Mais de 10 emuladores para reproduzir consoles da velha escola de 16 e 32 bits no seu PC (1987-1993) consulte Mais informação cartuchos através de adaptadores adicionais para serem vendidos separadamente. Também foi planejado o suporte a CD-ROM e um sintonizador de TV para observar sua tela LCD colorida de 3,2 ″ por horas a fio.
Com um preço de varejo projetado de US $ 500 (na época!), O GameMaster desapareceu junto com outros empreendimentos de videogame da Active no final de 94.
Jogos
Shenmue III (SEGA / AM2)
O exemplo perfeito de narrativa épica e jogabilidade cativante, sofrendo nas mãos de vendas fracas - Shenmue III ainda está no limbo. Os dois jogos originais receberam elogios da crítica, com a primeira venda de 1,3 milhão de cópias, e Shenmue II, decepcionantes 400.000. Os gurus dos jogos japoneses Famitsu apontaram Shenmue III como a segunda sequência mais procurada de uma franquia de videogame, e há um exército de fãs dedicados que online Yu Suzuki (o lendário designer) para finalmente trazer sua história terminada para o mundo interativo tela.
A verdade é que, apesar da vontade da SEGA de trabalhar em Shenmue III, o financiamento ainda é um problema. Falando na Games Developers Conference em 2011, Yu Suzuki disse: "Acho que a SEGA me permitirá fazê-lo... é uma questão de orçamento... temos que fazê-lo de uma maneira acessível".
Os fãs que ainda esperam pela sequência podem querer acessar o site de fãs Shenmue Dojo que apresenta uma comunidade ativa do fórum que está sempre buscando o Shenmue III.
O Elite original foi escrito por David Braben e Ian Bell para a BBC Micro e lançado em 1984. O primeiro jogo a usar gráficos 3D com estrutura de arame e apresentando um modelo de jogo aberto, o Elite alcançou o sucesso em cada sistema subsequente em que foi lançado. Existem duas sequências, Frontier: Elite II e Frontier: First Encounters, com o último lançado em 1995.
Desde então, os fãs da série esperaram pacientemente pelo lançamento do Elite 4, com David Braben afirmando em 2006 que o jogo será feito assim que sua equipe terminar outro jogo, O lado de fora. Desde então, o desenvolvimento de The Outsider tem Além disso cessou, embora o jogo não tenha sido cancelado (uh-oh, parece mais vaporware para mim).
Em 2011, Braben disse que “seria uma tragédia” a Elite 4 não estar na prancheta, embora eu suspeite que a prancheta tenha acumulado bastante poeira. Você pode reproduzir o Elite original no seu navegador usando um emulador Java e descobrir como alcançar o lendário ranking "Elite" em este guia.
Aqui está um interessante: há relatos conflitantes sobre se o Project Milo já foi um jogo, apesar de ter sido mostrado na E3 2009 para demonstrar o Kinect (então não lançado). Dizia-se que Milo tinha um sistema de IA que aprende e responde a ações humanas, como acenar ou falar, e isso foi demonstrado no show.
Um ano depois, o Project Milo não estava em lugar algum na E3 2010. Um mês depois, um funcionário da Microsoft afirmou que o jogo não era um jogo e nunca foi planejado para lançamento. Depois de mais relatórios conflitantes de Peter Molyneux, da Lionhead, a existência do jogo foi fortemente contestada em novembro de 2010 por um relatório da Eurogamer e outro representante da Microsoft.
Aparentemente, Molyneux está usando grande parte da tecnologia desenvolvida para o Project Milo em seu próximo título Fable: The Journey Xbox 360, que apresenta Suporte Kinect Como controlar o seu PC com Windows com KinectNa última vez, apresentei o Hacking Kinect no PC e os drivers envolvidos, bem como uma demonstração básica de um jogo de sobrevivência de zumbis. Embora matar zumbis seja incrível, é hora de mudarmos ... consulte Mais informação .
Conclusão
Então, o que aprendemos? Bem, se você vai entrar no negócio de entretenimento interativo, a primeira coisa a lembrar é não fazer promessas que não pode cumprir - tanto o Phantom quanto o Gamesmaster são a prova disso. Melhor marketing Como gravar seu próprio vídeo promocional de marketing do início ao fim consulte Mais informação (especialmente fora do Japão) pode ter salvo Shenmue II e estimulado o desenvolvimento do terceiro jogo, enquanto A Microsoft e a Lionhead Studios provavelmente deveriam ter confirmado a existência de Milo como uma mera demonstração tecnológica do vamos embora.
Você se lembra de algum desses títulos? Você ainda acredita em Shenmue III? Você tem alguma instância favorita de vaporware? Deixe-nos saber nos comentários!
Imagens: Shutterstock, Fantasma
Tim é um escritor freelancer que vive em Melbourne, na Austrália. Você pode segui-lo no Twitter.