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O próximo headset HoloLens da Microsoft é o primeiro dispositivo de realidade aumentada de ponta que é mostrado ao público. Infelizmente, a Microsoft tem sido tão sincera que realmente não sabemos muito sobre isso.

Hoje às Conferência de Desenvolvedores da Microsoft em San Francisco, tivemos outra espiada tentadora na tecnologia. A demonstração em si é brilhante, mas não muito informativa. No entanto, podemos descobrir alguns detalhes importantes lendo nas entrelinhas. Nesse caso, o que a Microsoft optou por não mostrar é mais informativo do que o que eles fizeram.

The Demo

Vários engenheiros da HoloLens entraram no palco para exibir algumas das novas demos que eles desenvolveram para o hardware. Uma demonstração acontece como uma recreação do apartamento deprimente e escasso de um engenheiro e cobre as paredes e o chão com aplicativos e brinquedos virtuais. Outro traz alguns médicos para mostrar um modelo de corpo humano e depois desmonta-o. Por fim, um robô de kit cresce uma parte superior do corpo virtual expressiva e desdobra um grande painel de status, permitindo que seja ajustado em tempo real.

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O Diabo, Os Detalhes

Até agora, tão impressionante - mas muitos dos meus perguntas sobre o HoloLens Cinco perguntas sobre o "Project HoloLens" da MicrosoftO novo fone de ouvido de Realidade Aumentada da Microsoft é muito empolgante - mas eles podem resolver os problemas fundamentais da AR? consulte Mais informação permanecem sem resposta. Então, vamos olhar um pouco mais de perto.

Oclusão

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A demo parece um pouco organizada para você? Observe os movimentos da câmera com cuidado. Não é apenas o constrangimento usual da feira. Assista à demonstração novamente e procure momentos em que um ser humano passa na frente de um objeto virtual.

Isso é chamado oclusão, e é um problema difícil em realidade aumentada. Para processar esse fenômeno corretamente, o HoloLens precisa mapear o mundo com rapidez e precisão o suficiente para cortar a silhueta da pessoa da imagem virtual. Caso contrário, você terá um conflito profundo: sua visão estéreo indicará que o objeto virtual está atrás da pessoa, mas será exibido em cima dela. Como aprendemos com a realidade virtual, esse tipo de conflito é perturbador e destrói a ilusão de que os objetos com os quais você está interagindo são partes tangíveis do mundo.

A demonstração vai para comprimentos consideráveis ​​para evitar isso. Você pode ver o operador da câmera reagir quando uma das pessoas no palco se move em direção a um objeto virtual, para impedir que se sobreponham. A demo inteira é elaborada coreografada. Sair da cadeira na primeira demonstração faz com que o cara no palco fique na frente de um robô virtual - e, convenientemente, a câmera é apontada para outro lugar exatamente naquele momento.

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Eles só estragam algumas vezes. Durante a demonstração do robô, o robô passa brevemente na frente de alguns pontos virtuais no chão, e um dos apresentadores pisa neles. Nos dois casos, há um conflito profundo: você continua vendo os pontos virtuais através dos objetos reais, o que implica que a Microsoft ainda não tem uma solução para esse problema.

Podemos ver mais evidências disso na mesma demonstração, quando uma visualização é exibida no mapa do ambiente do fone de ouvido. Se você quadro a quadro e olhar atentamente, poderá ver que o mapa está incorreto de várias maneiras: a tabela está em uma plataforma elevada, que se torna uma protuberância vaga no mapa. O robô, da mesma forma, é visível no mapa, mas apenas como um pequeno pedaço. As bordas da mesa estão faltando. Provavelmente, você pode culpar esses problemas pela resolução limitada do sensor de profundidade Kinect dentro do fone de ouvido. De qualquer maneira, não há aqui precisão suficiente para ocultar corretamente objetos virtuais.

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Vamos deixar claro aqui: isso pode ser um empecilho para o show. O objetivo do HoloLens é combinar perfeitamente objetos reais e virtuais de uma maneira convincente. A oclusão é uma parte necessária da ilusão. A oclusão é uma indicação de profundidade tão poderosa que a adição de uma única linha branca a um vídeo pode criar um efeito 3D poderoso por si só.

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A Microsoft está claramente ciente disso. Eles mostram oclusão em seus materiais promocionais. No entanto, pelas demonstrações deles, parece que eles não conseguem. Se a Microsoft não conseguir resolver esse problema, eles não terão um produto. Os usuários não vivem em demos elaboradamente coreografados dentro de casas vazias. Eles não toleram erros de renderização constantes e que quebram a imersão. Sinceramente, fico surpreso que mais da imprensa tecnológica não esteja falando sobre esse problema. Estou muito curioso se a Microsoft tem algum plano para resolver esse problema.

Interface de usuário

Toda vez que assisto a um vídeo mostrando a interface do usuário do HoloLens, a frase que continua passando pela minha cabeça é: "Realmente vamos fazer isso de novo?"

Com cada nova plataforma de computação, PC e smartphones, passamos por um ciclo de UI ruim antes de descobrir. O problema é que as UIs ruins são ruins exatamente da mesma maneira, e são ruins na maneira como a interface do usuário HoloLens é ruim. Gostaria que, pela primeira vez, pudéssemos reconhecer o padrão e pular adiante para a parte boa. Aqui está o que o HoloLens (e toda nova plataforma) faz de errado:

  • Primeiro, eles tentam recriar velhos paradigmas, em vez de criar novos. Pense nos antigos smartphones Treo que foram construídos em torno de um teclado físico e uma caneta emuladora de mouse. O HoloLens é exatamente o mesmo, usando a cabeça para emular um mouse e o dedo para clicar. Heck, em um ponto o engenheiro "arrasta" uma janela, trancando-a na cabeça, algo que o Oculus VR Guia de melhores práticas adverte explicitamente contra. O HoloLens não é um PC e tentar usar uma interface de usuário de PC não funcionará.
  • Segundo, eles se envolvem nas partes brilhantes da interface e criam cotões ornamentados e inúteis. Você se lembra do Clippy? Microsoft Bob? O couro falso no antigo aplicativo de anotações do iOS? Esse material é uma confusão visual inútil. O cão virtual e o aquário e o robô são exatamente a mesma coisa. Quantas vezes precisamos fazer isso antes de percebermos que o minimalismo é a única boa idéia?

Enquanto estamos nisso, os "hologramas" são uma bagunça visual. Eles não podem decidir se são painéis limpos ou bobos de desenhos animados. Os elementos da interface do usuário são grandes demais, exigindo gestos expansivos para serem usados, incluindo caminhadas físicas, o que é um design ruim por vários motivos.

Se parece que estou chateado com isso, é porque as interfaces de usuário imersivas acabarão por ser muito, muito legais algum dia. A interface do usuário do HoloLens mostrada até agora é uma bagunça completa, e isso é uma pena. Uma boa interface do usuário é a diferença entre o Treo e o iPhone - entre um mainframe IBM e o PC original com mouse e teclado. É a diferença entre um brinquedo para nerds e uma inovação que muda o mundo.

Fator de forma

Há uma grande peça de boas notícias. A Microsoft trouxe "centenas" de dispositivos HoloLens para o show e os exibiu aos participantes. A última vez que a Microsoft fez demos, as pessoas foram presas em fones de ouvido com fio volumosos. Os fones de ouvido usados ​​no palco eram acessórios que podiam exibir apenas uma imagem em preto e branco de baixa resolução. No entanto, o apresentador afirma claramente que os fones de ouvido são "exatamente iguais aos que você viu no palco hoje". Em outro Em outras palavras, a Microsoft miniaturizou com êxito o hardware HoloLens para caber em um formato portátil, o que é ótimo notícia.

Aqui está um desenvolvedor experiência com o novo hardware:

"Fui 'no canteiro de obras' e eles sobrepuseram as plantas na parede. Então pude ver como seria uma porta e perceber que uma viga estava no caminho. Afastamos a porta e, em seguida, adicionamos uma camada elétrica e hidráulica e vimos que um cano estava no caminho. Olhei e estalei o ar no cano e deixei uma nota de voz para o encanador afastar o cano.

Então voltei ao papel de encanador e recuperei minha nota (estava pendurada lá), olhei e cliquei, e ouvi minha própria voz gravada.

O uso do dispositivo precisa se acostumar. Não foi super bem ajustado e pressionou um pouco no meu nariz. Mas acho que posso ajustá-lo melhor a tempo.

A área holográfica é menos extensa do que eu pensava. É um retângulo na frente dos seus olhos, mas se você tem uma boa visão lateral (como eu), é um pouco perturbador porque o holograma será cortado quando você mover a cabeça.

No fim das contas, é extremamente impressionante e mal posso esperar para me desenvolver. ”

Enquanto o escritor observa que o dispositivo ainda tem um campo de visão baixo, ele parece impressionado com o hardware em geral, o que é um sinal promissor. Eventualmente, o AR será um substituto mais poderoso e flexível para VR - que já é uma tecnologia incrível Por que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anosO futuro da realidade virtual inclui rastreamento de cabeça, olhos e expressão, toque simulado e muito mais. Essas incríveis tecnologias estarão disponíveis para você em 5 anos ou menos. consulte Mais informação . A grande questão é - a que distância estamos?

Suporte ao desenvolvedor

Embora não tenha sido mencionado no vídeo do anúncio, a Microsoft também anunciou que, por meio de sua parceria com Unity, também haverá suporte completo ao HoloLens in Unity, uma das ferramentas mais comuns usadas para jogos indie desenvolvimento. O suporte incluirá a capacidade de renderizar através do HoloLens e obter informações do dispositivo de várias maneiras. O Unity Free e o Unity Pro terão suporte gratuito ao HoloLens. Embora a integração ainda não esteja completa, a Microsoft já está dando cursos de curta duração no Build conferência usando o protótipo de integrações Unity, para dar aos desenvolvedores uma primeira olhada em qual codificação para AR será como.

Este é um movimento bem-vindo, mas não surpreendente. Qualquer nova plataforma vive ou morre com a qualidade do seu conteúdo de lançamento, e o HoloLens não será exceção. Além disso, a Microsoft tem sempre comprometido com as relações com os desenvolvedores.

Febre do protótipo

O HoloLens está avançando lentamente em direção à realidade comercial. Eu mantenho reservas profundas sobre algumas das limitações do hardware, mas o dispositivo é inegavelmente legal 8 usos no mundo real para Microsoft HoloLensO HoloLens da Microsoft é legal, mas para que você realmente o usará? Descobrimos as possibilidades mais emocionantes. consulte Mais informação , e algo como isso um dia será muito útil. Você está animado com o HoloLens?Você teve a chance de experimentar uma na conferência? Só quer um aquário virtual? Deixe-nos saber nos comentários!

Escritor e jornalista baseado no sudoeste, Andre tem a garantia de permanecer funcional até 50 graus Celsius e é à prova d'água a uma profundidade de nove metros.