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A corrida começou.

Hoje cedo, na Mobile World Press Conference em Barcelona, ​​Valve e HTC anunciado que estão em parceria para trazer um novo fone de ouvido VR ao mercado, chamado de "HTC Re Vive". O "Vive" será lançado para desenvolvedores nesta primavera e para os consumidores na temporada de festas.

Especificações e Especulação

O site HTC VR tem alguns informação técnica interessante sobre o fone de ouvido, para não mencionar um monte de fotos dramáticas de pessoas olhando as coisas. Alguns detalhes de hardware ainda são desconhecidos, mas é possível preencher algumas lacunas lendo nas entrelinhas.

Detalhes conhecidos

  • Dual 1200x1080 telas (2400x1080 No geral)
  • 90hz taxa de atualização com baixa persistência
  • 110 grausCampo de visão
  • Sem alto-falantes embutidos
  • Dois controladores de posicionamento posicional
  • Duas "estações base" que usam lasers para rastrear o fone de ouvido
  • Grande bolha de rastreamento posicional, 15 pés por 15 pés
  • Leve (sem valores específicos)

Especulação

As telas duplas têm desvantagens óbvias, aumentando o peso e a complexidade em comparação com um único painel como o usado pelo Oculus Rift. Mas as telas duplas têm uma vantagem importante: você pode ajustar a IPD (distância inter pupilar) do fone de ouvido. Isso resolveria um grande problema com o Oculus Rift - usuários com cabeças largas podem descobrir que seus olhos estão muito longe dos centros das lentes para enxergar corretamente. Ainda não há confirmação oficial disso, mas a decisão faz pouco sentido.

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A área de rastreamento posicional de aproximadamente 15 pés por 15 pés é muito maior do que os seis pés por seis pés da corrente Protótipo Oculus Rift “Crescent Bay” Veja-nos experimentar o Oculus Rift Crescent Bay na CES 2015O Oculus Rift Crescent Bay é um novo protótipo que mostra algumas melhorias interessantes na tecnologia de realidade virtual. Experimentamos na CES 2015. consulte Mais informação que eu tentei em janeiro. Além do mais, ninguém parece ter certeza de como funciona. A válvula está sendo bastante fechada por enquanto:

@Marlamin sem lasers no fone de ouvido, o sistema de rastreamento é muito diferente de tudo o que há por aí, falaremos mais sobre isso nas próximas semanas.

- Alan Yates (@ vk2zay) 1 de março de 2015

Existem rumores de que as estações base funcionam projetando marcadores a laser nas paredes. O fone de ouvido poderia usar câmeras para se localizar com base nesses marcadores. Isso é semelhante à tecnologia usada no "Holodeck”, Exceto sem a necessidade de gravar códigos QR em todas as superfícies. Mais uma vez, ainda não há confirmação disso, mas parece ser o melhor palpite por enquanto.

O tamanho do volume de rastreamento também levanta questões interessantes de segurança. O Oculus Rift é uma "experiência sentada", embora a empresa tenha feito demonstrações permanentes. Presumivelmente, isso é por razões legais, já que a posição em pé oferece uma experiência mais imersiva na maioria dos casos. Vagando pela sala, com os olhos vendados, reagindo a coisas que não existem, é definitivamente um perigo em potencial. Resta saber se a Valve tem uma solução para esse problema ou apenas um bom EULA.

Não sabemos muitos detalhes sobre que tipo de controlador está sendo usado. Rastreamento posicional das mãos Revisão e Oferta de Movimentos de SaltoO futuro são controles por gestos, eles nos fazem acreditar. Todos vocês devem estar tocando as telas do computador, agitando os braços na frente do Xbox e abrindo caminho para a vitória virtual nos esportes ... consulte Mais informação é um problema difícil de resolver. Ao contrário do rastreamento de cabeças, não é possível fazer truques visuais como O timewarp de John Carmack reduzir artificialmente a latência percebida. Se a latência for muito alta, suas mãos acabarão parecendo pesadas e lentas, o que interrompe a ilusão de presença na cena. Talvez a Valve tenha alguns truques impressionantes na manga para resolver esses problemas. Devemos saber mais em breve, pois a Valve exibirá o dispositivo na GDC em alguns dias. Espere mais atualizações à medida que as informações estiverem disponíveis.

Competição crescente

Nos últimos anos, apenas dois produtos de VR em desenvolvimento tiveram uma chance séria de aceitação popular - o Oculus Rift e o Sony Morpheus.

Como ambas são exclusivas de plataformas diferentes, não houve nenhuma competição direta no espaço. Todos os outros fones de ouvido foram direcionados a usuários móveis, mal feitos ou a vapor.

O Vive muda isso. É direcionado ao PC e SteamBox usuário, tornando-o um concorrente direto do Oculus. Também é mais avançado que o protótipo Rift mais recente e oferece uma experiência completa, incluindo informações. Ele até se compromete com uma data de lançamento de curto prazo, algo que Oculus relutou em fazer. O cronograma agressivo da Valve vai forçar a Oculus a lançar seu próprio produto em breve, ou então corre o risco de ficar para trás. Oculus tem uma enorme vantagem sobre a concorrência há muito tempo - agora eles estão tentando recuperar o atraso.

Alianças móveis

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A decisão da Valve de lançar um fone de ouvido surpreendeu muitas pessoas, inclusive eu. Nos primeiros dias de Oculus, a Valve deu à empresa orientações e informações significativas. Após a compra no Facebook, vários membros importantes de sua equipe de VR (incluindo Michael Abrash) deixou a Valve para trabalhar para Oculus. O pensamento na época era que a Valve não queria desenvolver o hardware de realidade virtual, preferindo deixá-lo para a Oculus.

A decisão de lançar seu próprio hardware sugere que o relacionamento entre as empresas se tornou menos amigável. Parece plausível que o problema seja da distribuição de conteúdo VR: a Valve tem um grande interesse em garantir que o conteúdo de VR seja consumido pelo Steam, preservando seu monopólio no jogo digital distribuição. Oculus e Facebook estão desenvolvendo sua própria solução, Oculus Principal, que já está ativo no Gear VR plataforma. O Vive é provavelmente uma tentativa de garantir que o Steam não fique para trás.

Fragmentação potencial

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A longo prazo, é claro, a concorrência é boa para os consumidores: obteremos produtos melhores, mais baratos e mais cedo. Dito isto, no curto prazo, a divisão pode levar à fragmentação do mercado, à medida que a Oculus e a Valve tentam bloquear experiências de jogos 5 experiências de jogo Oculus Rift que vão surpreendê-loAgora que a segunda geração do kit de desenvolvimento Oculus Rift está pronta e nas mãos de desenvolvedores de todo o mundo, vejamos algumas das melhores coisas que atingiram o Rift até agora. consulte Mais informação em contratos exclusivos para suportar apenas um fone de ouvido. É fácil imaginar a situação evoluindo para algo como o ecossistema do console, com ferozes batalhas de marketing, títulos exclusivos e guerras de formatos.

A boa notícia é que há algumas razões para acreditar que isso não acontecerá dessa maneira. Por um lado, a dificuldade de portar jogos de um fone de ouvido para outro não é tão grande quanto a dificuldade de portar jogos entre consoles, o que muda a dinâmica. Por outro lado, nem a Valve nem a Oculus mostraram quaisquer sinais desse tipo de comportamento anticompetitivo ainda. Pode haver diferenças no conteúdo disponível entre plataformas, especialmente se a Oculus enviar um fone de ouvido sem um controle de movimento, mas o mercado como um todo não deve sofrer muito.

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O vencedor leva tudo

Os próximos dois anos serão emocionantes. O Vive é uma peça de tecnologia incrivelmente legal, e será fascinante assistir à Oculus e à Valve brigarem no mercado. Em jogo: o futuro da realidade virtual Por que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anosO futuro da realidade virtual inclui rastreamento de cabeça, olhos e expressão, toque simulado e muito mais. Essas incríveis tecnologias estarão disponíveis para você em 5 anos ou menos. consulte Mais informação e o futuro dos jogos. Mal posso esperar para ver o que eles inventam.

Você está animado para o Vive? Ainda aguarda a versão do consumidor Oculus? Haverá um fone de ouvido VR debaixo da sua árvore neste Natal? Deixe-nos saber nos comentários.

Créditos da imagem: HTC VR

Escritor e jornalista baseado no sudoeste, Andre tem a garantia de permanecer funcional até 50 graus Celsius e é à prova d'água a uma profundidade de nove metros.