Propaganda

Projeto CARS é um novo jogo de direção em um campo já cheio de competidores sérios. Esse novo IP pode aumentar o zoom para a frente do pacote e permanecer lá até que a bandeira quadriculada acene? Ou está destinado a permanecer como marcador de volta, rodado várias vezes pelos pilotos mais capazes?

Colocamos o jogo em prática para ver em qual área ele se classifica em primeiro lugar e em quais áreas ele precisa de uma equipe de boxe para trabalhar. Leia nossa análise abaixo para descobrir se pensamos Projeto CARS vale a pena comprar.

Projeto CARS

project-cars-start-engines

Projeto CARS é um novo jogo de corrida desenvolvido pela Slightly Mad Studios e publicado pela Bandai Namco. Os "CARROS" no título são na verdade um acrônimo que significa "Simulador de corrida assistida pela comunidade".

Esse é um nome bastante adequado, pois Projeto CARS definitivamente vira para o lado da simulação, e já existe uma comunidade dedicada, graças ao financiamento coletivo e ao desenvolvimento aberto do jogo.

Projeto CARS está definido para competir com o

instagram viewer
pesos pesados ​​do gênero de corrida Os 9 jogos de condução mais importantes de todos os temposNem todos os jogos de direção são criados iguais e, como qualquer arte, alguém cria algo novo de vez em quando. Então, quais são os títulos de corrida mais importantes na história dos videogames? consulte Mais informação , tal como Gran Turismo e Forza Motorsport. Ele compartilha algumas coisas em comum com ambos, especialmente em termos de manuseio e realismo.

Em um esforço para se diferenciar, tudo está aberto desde o início, e você pode mergulhar em qualquer corrida em qualquer pista usando qualquer carro desde o início. O que é bastante refrescante.

O único problema imediato é a distinta falta de instruções oferecidas, e você ainda pode encontrar o seu próprio caminho no jogo. Novamente, isso é refrescante quando comparado à abordagem de manipulação de mãos adotada por outros títulos, mas mais algumas dicas aqui e ali seriam apreciadas.

Simulação estimulante

projeto-carros-partida-grade

Projeto CARS é muito simulador de condução 4 dos simuladores de corrida mais hardcore que você pode jogar no PC agora mesmoNo console, os jogadores encontrarão alguns simuladores de corrida bastante hardcore, como Forza e Gran Turismo, mas no PC é onde estão os jogos de corrida verdadeiramente loucos. consulte Mais informação , com tudo configurado para atrair aqueles que levam a sério os jogos de direção. é a opção de ativar Projeto CARS em algo que se aproxima de um jogo de corrida de arcade, mas aqueles que preferem simplesmente pôr o pé no chão e esperar o melhor devem procurar em outros lugares suas emoções.

O velho ditado de que "a prática leva à perfeição" nunca foi tão bem aplicado quanto aqui.

Na primeira vez em que você dirige um carro novo em uma pista desconhecida, encontrará coisas muito difíceis. Mesmo com todos os auxílios de direção ligados, você ainda pode estar estacionado na beira da grama ou virado para trás em uma armadilha de cascalho até o final da primeira volta. Mas as coisas ficam mais fáceis, à medida que você se acostuma com a maneira como o carro lida e também se familiariza com a pista.

Visualmente impressionante

Projeto CARS é um jogo muito bonito.

A interface do usuário é melhor descrita como funcional, com menus no estilo PC usados ​​em vez dos menus chamativos que você pode estar mais acostumado a ver. Mas você se acostuma com eles muito rapidamente e, na verdade, isso os torna muito fáceis de navegar. Ainda assim, apenas um pouco mais de pizzazz teria sido legal.

projeto-carros-faixa-visuais

Depois de sair para a pista, as coisas dão uma guinada significativa para melhor. Os carros são lindamente realizados, chamando a atenção de qualquer ponto de vista que você escolher para levá-los. E há muitas visualizações para escolher, adicionando variedade acima e além das duas ou três vistas padrão disponíveis na maioria dos jogos de corrida.

As faixas parecem fenomenais, com cada uma sendo cuidadosamente criada para combinar com seu equivalente no mundo real. O mesmo acontece com os carros, e a escolha da visão da cabine adiciona uma atmosfera considerável. Os efeitos climáticos são maravilhosos, seja o sol nos seus olhos ou a chuva caindo forte no seu para-brisa.

Jogando o jogo longo

Projeto CARS é um gigante absoluto de um jogo. Se você é tão inclinado, você pode reproduzi-lo facilmente a partir de agora até o próximo ano sem muita repetição. Pelo menos não há mais repetições do que o padrão em todos os jogos de direção. Existem dezenas de pistas e carros para escolher e vários modos distintos para se perder.

Modo Carreira

O modo carreira é o núcleo de Projeto CARS. Você cria um motorista, recebe uma equipe para competir e pronto. Você decide em qual nível começa, variando de karting Mover-se sobre Mario: você precisa jogar esses outros 3 pilotos de KartHá ótimos jogos esperando por você em uma ampla variedade de plataformas. Pegue um power-up e coloque o pedal no metal nessas três ótimas opções de corrida de kart. consulte Mais informação e carros de estrada para LMP1 e Fórmula A, com todo o resto.

Começar de baixo significa subir gradualmente, o que, se você quiser, pode levar meses de trabalho duro e perseverança. Isso não parece uma tarefa árdua, pois há variedade suficiente incorporada para evitar sentimentos de moagem sem motivo aparente 5 habilidades para a vida que os videogames podem ajudá-lo a desenvolverOs videogames podem ajudá-lo a ter sucesso na vida. É uma opinião incomum, especialmente na grande mídia, mas é verdade. consulte Mais informação .

Projeto CARS emprega um calendário, com todos os vários campeonatos e fins de semana de corridas. Você começará a competir apenas em alguns desses eventos, sendo convidado a dirigir em mais competições enquanto conquista vitórias e pódios. O que deve mantê-lo investido.

Modo online

A posição online oferece um resumo das sessões disponíveis para participação, com a maioria permitindo até 16 jogadores por vez. Você escolhe um e ganha um pouco de tempo para escolher seu carro e se preparar para a corrida. Você também pode ver com quem vai competir, mas a ausência de matchmaking significa que você nunca tem certeza até a corrida começar de quão boa ou ruim elas são no jogo.

Um pequeno aborrecimento é a necessidade de ficar de olho nas restrições forçadas, que são fáceis de perder. A pessoa encarregada da sessão pode ter desativado todos os auxílios de direção ou exigir que todos usem engrenagens manuais. Ambos podem ser motivo suficiente para você sair e encontrar outra sessão.

As corridas são divertidas, com até 16 jogadores da vida real tentando lutar com seus carros pela pista sem (muito) incidente. Projeto CARS é afetado pela minoria habitual que, quando percebem que não vão ganhar, decidem estragar a diversão de todo mundo Good Griefing: os trolls de jogos mais engraçados do YouTubeCobrimos extensivamente trolls aqui no MakeUseOf, com um kit de ferramentas de três partes projetado para ajudá-lo a lidar com esses ne'er-do-wells on-line, o melhor ponto de partida. No entanto, os trolls não limitam sua presença apenas a fóruns, comentários ... consulte Mais informação . Mas este é um problema compartilhado por todos os jogos multiplayer, e não por qualquer falha deste título em particular.

Atenção aos detalhes

Se tem uma coisa Projeto CARS faz melhor que a concorrência, é a atenção aos detalhes. Todos os carros e pistas parecem e parecem reais. Você pode sentir os diferentes gradientes da pista e ver partes do seu carro voando ao bater em uma parede.

projeto-carros-detalhe

Há uma visualização precisa no carro para cada veículo. A manipulação varia de acordo com o carro que você está dirigindo. o condições do tempo Quais são os melhores sites meteorológicos?Estou bastante obcecado com o clima. Não é minha culpa, apenas nasci e cresci no Reino Unido, e todo o povo britânico é obcecado pelo clima. Eu acho que é porque ... consulte Mais informação realmente afeta suas chances de dar a volta na pista inteira. E todas as alterações feitas na configuração do seu carro são imediatamente visíveis. Tudo o que deve apelar para as cabeças de gasolina.

Até a IA, que algumas pessoas parecem ter encontrado falta, é muito boa, especialmente porque a capacidade e a agressividade podem ser discadas para cima ou para baixo, dependendo do seu nível de habilidade. Se você é constantemente derrotado por vários segundos, pode mudar rápida e facilmente as coisas para nivelar o campo de jogo. Ou vice-versa.

Vale a pena comprar o Project CARS?

Então, chegamos à crise. É Projeto CARS Vale a pena comprar? Sim, sim, e três vezes sim. Mas com algumas advertências bastante importantes.

Como mencionado anteriormente, se você preferir um estilo arcade, provavelmente deverá procurar outro lugar, pois se encontrará constantemente pressionando a maré com Projeto CARS. Embora se possa divertir um pouco depois de muito mexer nas configurações, este jogo realmente não é destinado a corredores casuais.

Este jogo também deve ser evitado por qualquer pessoa que não queira dedicar algum tempo e esforço. Projeto CARS recompensa perseverança e trabalho duro, com frustrações iniciais eventualmente dando lugar a níveis viciantes de diversão. Mas aqueles que tendem a desistir com facilidade devem economizar seu dinheiro para um título alternativo.

Enquanto esses dois elementos não o afastarem, Projeto CARS é uma compra obrigatória. Possui um sistema de menus elegante e profissional, visuais impressionantes, carros, faixas e modos suficientes para garantir você nunca fica entediado, e há muitas opções para mexer nas configurações até que o jogo seja voltado especificamente para vocês. E, com preços a partir de US $ 49,99, oferece grande valor.

Projeto CARS já está disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One, com a edição Wii U a ser lançada ainda este ano. Esta análise é baseada na versão PlayStation 4.

Se você comprou Projeto CARS nos informe abaixo o que você acha dos comentários. Você concorda com esta revisão ou não? O que você mudaria sobre o jogo?

Dave Parrack é um escritor britânico fascinado por tudo o que é técnico. Com mais de 10 anos de experiência escrevendo para publicações on-line, ele agora é editor adjunto na MakeUseOf.