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Os fones de ouvido VR em papelão são muito trabalhosos: mexa no seu telefone, encontre o aplicativo certo e inicie-o; prenda-o no suporte do telefone estranho com lentes que não correspondem ao seu telefone; amarre-o; e retire-o novamente, porque você percebe que não pressionou o botão Iniciar. Eugh.
o VR Sky CX v3 é diferente: é um fone de ouvido VR completo, tudo em um, baseado em Android. Você não precisa colocar o telefone dentro - ele possui uma tela embutida e executa o Android 4.4 com um ambiente personalizado do iniciador de VR. Está disponível por menos de US $ 135 da GearBest.com (US $ 120 se você usar o código de cupom LHSKY), e é realmente muito legal.
Mobile VR
Embora os sistemas VR de desktop conectados como o Oculus Rift (nossa análise) e o HTC Vive (nossa análise) tenham tido um ótimo começo em Países ocidentais, os requisitos de despesa e espaço são proibitivos na Ásia, que demonstrou preferência pela VR móvel soluções.
Até agora, tive sentimentos contraditórios sobre a RV móvel. Por um lado, para quem já experimentou experiências de VR em escala de sala de classe de desktop, como as do HTC Vive, a RV móvel é simplesmente uma imitação ruim. Por outro lado, entendo que nem todos podem pagar entre US $ 600 e US $ 1000 pelo fone de ouvido, além de um PC para jogos de US $ 1000 ou mais; nem podem dedicar uma sala especial em sua casa a um espaço de jogo completo em VR (embora eu acredite no futuro,
todos nós temos uma sala de RV Como uma sala de realidade virtual tornará sua vida como introvertida melhor consulte Mais informação ).
Até agora, porém, suas opções para VR móvel estavam limitadas a soluções de marca de ponta absurdamente caras, como Samsung Gear VR (aparelho de US $ 700 + suporte de US $ 100 VR); ou o Cardboard VR genérico com um orçamento super baixo e traga o seu próprio dispositivo (US $ 15 a 100), que é complicado de controlar, geralmente não combina com as lentes e parece terrível.
É por isso que tenho o prazer de ver uma nova geração de dispositivos multifuncionais, e o VR Sky CX v3 é um ótimo dispositivo inicial. Vamos dar uma olhada nas especificações.
VR Sky CX V3: Nos bastidores
- Campo de visão de 100 °
- Tela 1920 x 1080p 60Hz (para que cada olho receba metade ou aproximadamente 1080 pixels quadrados)
- Bateria 4000mAh
- CPU Allwinner H8, 2Gb de RAM
- GPU Power VR SGX544
- 16Gb de armazenamento a bordo; atualização via slot MicroSD (até 32Gb FAT32)
- Porta acessória USB (OTG) e porta de carregamento MicroUSB
- Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
- Soquete de fone de ouvido de 3,5 mm
- Controles capacitivos laterais
- Pesa 413g
- Nenhum IPD ou ajustador de distância da tela (IPD é um 64mm fixo)
- OS "Nibiru" VR OS, um skin Android 4.4 altamente personalizado
O dispositivo é fornecido com alguns fones de ouvido naturais, mas você deve usar seus próprios fones de ouvido. Se eu tivesse uma reclamação, seria essa. O Oculus Rift mostrou que os fones de ouvido integrados simplificam enormemente o processo de "conectar" ao VR, sem uma confusão de cabos. Para algo que se autodenomina como dispositivo "tudo em um", eu realmente gostaria de ter visto um design semelhante de fones de ouvido conectados.

Com armazenamento expansível, porta acessória USB e Bluetooth 4.0, você não deve ter problemas com a conexão de acessórios. O receptor de Wi-Fi não é ótimo, e sofria de problemas de conectividade em áreas da minha casa porque outros dispositivos eram pelo menos aceitáveis.

Qualidade Visual e Conforto
Fora da caixa, achei a resolução, o campo de visão e o conforto excelentes - o que é agradavelmente surpreendente. Infelizmente, a imagem está bastante lenta - certamente não é o mesmo movimento suave e sedoso que você obtém de um GearVR ou Oculus Rift. Você deseja evitar movimentos rápidos.
A tela de 1080p oferece uma resolução por olho igual à do PlayStation VR, embora um pouco menor que o Oculus Rift e significativamente menor que um Gear VR. O campo de visão e brilho também é tão bom quanto os fones de ouvido da classe desktop, embora a taxa de atualização seja notavelmente mais baixa.

As lentes asféricas não apresentam artefatos gritantes ou uma quantidade incomum de "efeito de porta de tela"; as coisas no geral parecem ótimas, mas há aberrações de cores nas bordas. A falta de ajuste de DPI (Distância Inter-Pupilar) excluirá os que estão fora da norma; a alguns milímetros de distância de 64 mm e seus olhos se cansam ou causam doenças enquanto tentam acomodar.
Em termos de conforto, a pulseira é fácil de ajustar e meus óculos se encaixam bem. Com 413g, não é mais pesado que uma caixa de papelão e um telefone; em comparação, o Oculus Rift é de 470g, enquanto o HTC Vive é de 555g.

Conteúdo e controles
O conteúdo é sem dúvida o ponto mais fraco de todo o ecossistema de RV móvel, mas vamos ver o que você encontrará.
Vídeos em 360 °: um vídeo esférico no qual você se senta no meio. Eles receberam um ressurgimento da popularidade da RV, e estamos começando a ver câmeras de alta qualidade para capturar cenas em 4K, então você pode esperar que essa seja uma área de crescimento nos próximos anos. Por fim, eles podem ser tão modestos quanto as 3DTVs. O corte atual de vídeos em 360 ° normalmente tem uma resolução muito baixa (como qualquer coisa tirada com o Ricoh Theta Revisão de Ricoh ThetaEstamos dando uma nova olhada no Ricoh Theta agora que os vídeos em 360 graus são mais amplamente suportados. Embora não substitua sua DSLR, a Ricoh Theta é ridiculamente divertida. consulte Mais informação ).
Vídeos 3D 180/360 °: em uma resolução menor ou em tamanhos de arquivo maiores que os vídeos comuns de 360 °, devido à necessidade de codificar uma visualização separada para ambos os olhos, 3D As versões oferecem imersão aumentada (mais parecida com “VR real”), mas ao custo de mais artefatos visuais ou distorção, onde a costura da câmera ocorre.
Aplicativos nativos de papelão: jogos e experiências interativas. Estes são um saco misto de qualidade. A maioria dos aplicativos de VR de papelão é compatível, embora você ache algumas interações desajeitadas com a camada de VR integrada do fone de ouvido. Alguns aplicativos serão mostrados imediatamente em 3D; em alguns casos, você verá a vista direita e a esquerda, portanto, toque na ferramenta de menu VR e desative o modo VR para que funcionem nativamente. Não há um padrão para esquemas de interface ou controle; portanto, alguns aplicativos esperam um gamepad, enquanto outros esperam que você toque na tela para fazer seleções antes iniciando no VR (você pode ativar um mouse emulado a partir das ferramentas rápidas); enquanto outros simplesmente funcionam muito bem com o mecanismo de rolagem e toque embutido. Dentro da VR (anteriormente VRSE) não funcionou com nenhum dos dois e eu tive que conectar um mouse apenas para fazer a tela rolar para que eu pudesse selecionar um vídeo. Depois de baixar a experiência “Deslocado” do The New York Times, achei a qualidade do vídeo terrível, mas a conexão emocional está lá. Dos poucos jogos que tentei, o Radial-G se recusou a correr. Nenhuma dessas falhas é culpa do fone de ouvido - é apenas a falta de padrões no Cardboard VR e no Android em geral. No entanto, se você planeja jogar, planeje comprar um gamepad Bluetooth.

Devo também observar que você pode executar aplicativos Android padrão, é claro. Eles aparecerão flutuando à sua frente em uma grande tela virtual, graças à camada de emulação VR "Nibiru" subjacente que o sistema está executando. Se você assistiu ao vídeo de revisão, verá que eu mantive o fone de ouvido o tempo todo, lendo meu script em um Google Doc virtual.
Você deve comprar um VR Sky CX v3?
É claro que o VR Sky CX v3 é principalmente um dispositivo passivo de consumo de mídia. É o seu próprio cinema privado; é para vídeos imersivos de todos os tipos. Os vídeos nunca terão uma qualidade super alta, graças à resolução reduzida da tela e ao limite de arquivos 4Gb dos cartões SD formatados em FAT32, portanto, não espere assistir aos rasgos do BluRay 3D. Qualquer mídia formatada para o GearVR deve funcionar bem. Você pode ter algum sucesso com os jogos de RV em papelão, mas não espere se surpreender.
Não é justo comparar o dispositivo com fones de ouvido conectados a computadores e você não deve considerá-lo como alternativa. Embora a qualidade visual da tela possa estar em pé de igualdade, o sistema gráfico que a orienta e o conteúdo disponível são muito diferentes.

Então, vale a pena $ 150? Se você já possui um fone de ouvido compatível com GearVR, obviamente, o suporte GearVR de US $ 99 é a melhor opção para você. Se você possui outro aparelho móvel de última geração com um processador gráfico decente, novamente, algum tipo de suporte de papelão rígido pode ser sua melhor opção. Se você possui um dispositivo Android com orçamento limitado ou deseja apenas algo mais adequado para VR sem a necessidade de retirar seu aparelho de um telefone de cada vez, o VR Sky CX v3 é uma boa opção.
Escolha o seu agora para US $ 135 da GearBest (US $ 120 com cupom LHSKY).
Nosso veredicto do VR Sky CX v3:
O VR Sky CX v3 preenche muito bem o segmento intermediário do mercado e possui visuais de ótima qualidade pelo preço. Projetado como um fone de ouvido VR completo, você obtém uma tela que combina com as lentes, os controles de interface que você precisa e sem mexer no seu smartphone comum.710
James é bacharel em Inteligência Artificial e possui certificação CompTIA A + e Network +. Ele é o principal desenvolvedor do MakeUseOf e passa seu tempo livre jogando paintball e jogos de tabuleiro em VR. Ele está construindo PCs desde que era criança.