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A atual geração de consoles de videogame - o Wii, o PS3 e o Xbox 360 - já estão conosco há algum tempo. Esta sétima geração começou em 2005 com o lançamento do Xbox 360. O console da Microsoft juntou-se ao inovador novo Wii da Nintendo, baseado em controle de movimento, e ao PS3 mais parecido da Sony, um ano depois, em 2006.
Pelos padrões da indústria, essa é uma geração duradoura. Agora, os jogadores estão ansiosos para colocar as mãos no brilhante e novo console de videogame. Com o Wii U já a caminho 4 razões pelas quais o Wii U falhará [Opinião]Embora ainda não haja sinal de um PS4 ou Xbox 720 (provavelmente não são os nomes reais quando eles finalmente chegarem), temos um console de jogos de última geração no horizonte para ... consulte Mais informação , e sucessores do PS3 e Xbox 360 definitivamente em desenvolvimento, eles receberão seu desejo em breve. No entanto, não tenho pressa de ver o nova geração emergir 5 coisas que eu quero dos consoles de videogame da próxima geração [MUO Gaming] A geração atual de consoles de videogame é a mais longa da memória recente. O Xbox 360 saiu há mais de 6 anos e o PlayStation 3 saiu logo depois. Normalmente, um console dura ... consulte Mais informação de qualquer rocha que esteja adormecida. Aqui estão cinco razões pelas quais eu gostaria de continuar na geração atual apenas um pouco mais.
Iniciar jogos Sempre decepcionados
Os jogos disponíveis para compra no lançamento de um novo console são quase universalmente ruins. Pode haver um bom título estranho lá - Perfect Dark Zero no Xbox 360, Resistência: Queda do Homem no PS3, A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo no Wii - mas mesmo essas exceções perdem seu brilho alguns anos na vida do console.
As razões para isso são simples: os desenvolvedores correm para obter um jogo, qualquer jogo, pronto para o lançamento; eles invariavelmente lutam para se familiarizar adequadamente com o novo hardware. Isso não apenas significa que eles não tiram proveito dos novos recursos de hardware abertos a eles, mas também cometem erros. Portanto, os jogos de lançamento são, na melhor das hipóteses, na pior das hipóteses e geralmente grotty.
Junte isso ao fato de que os jogos lançados no final de uma geração de console tendem a ser alguns dos melhores ainda visto (pelas razões exatamente opostas às descritas acima) e o caso para reter começa a tomar forma.
Falhas de hardware
O início de uma nova geração de consoles de videogame traz consigo a probabilidade de novas falhas de hardware. Já aconteceu antes e tenho certeza de que acontecerá novamente.
O Xbox 360 é obviamente o principal culpado aqui, pelo menos na geração atual. As versões anteriores do console da Microsoft tinham uma alta taxa de falhas, com a primeira indicação do usuário de que havia um problema sendo o infame Anel Vermelho da Morte Como cuidar do seu Xbox 360 e consertar um console inoperante consulte Mais informação . O motivo do RRoD nunca foi oficialmente revelado, mas acredita-se que tenha sido o resultado de corte de custos pela Microsoft; projetando o chip gráfico internamente.
Não conheço você, mas não estou ansioso para que algo semelhante aconteça da próxima vez, se a empresa culpada é a Microsoft mais uma vez, ou a Sony ou a Nintendo.
Pagando pelo novo hardware
Mesmo que o novo hardware seja perfeito e sem falhas, ainda custa dinheiro para comprar em primeiro lugar. Dinheiro que muitos de nós não temos no momento graças à contínua crise financeira. O novo hardware custa dinheiro, e as empresas tendem a cobrar uma pequena fortuna no lançamento, sabendo que os que adotam cedo não conseguirão resistir a pular a bordo.
Eu preferiria gastar esse dinheiro em novos jogos do que uma nova máquina para jogar esses jogos. O PS3 custa US $ 599 nos EUA no lançamento. Com os jogos sendo vendidos por US $ 59,99, foram 10 títulos do meu dinheiro suado gasto na atualização do PS2. O mesmo será verdade para o PS4. Quanto mais tempo eu conseguir fugir sem ter que gastar tanto dinheiro apenas pela oportunidade de jogar novos jogos, melhor.
Medidas de Jogos Anti-Usados
Há rumores de que a Microsoft e a Sony estão planejando criar medidas destinadas a matar, ou pelo menos ferir mortalmente, o mercado de jogos usados em seus próximos consoles de videogame. Eles podem "permitir" que a Gamestop e similares permaneçam nos negócios, mas desejam que desenvolvedores e editores sejam pagos por cada venda, seja nova ou usada.
Da Microsoft planos para o Xbox 720 (codinome Durango) não foi revelado, mas a Sony planos para o PS4 (codinome Orbis). O novo console exigiria que todos os jogadores estivessem online e tivessem uma conta na PSN com a qual um novo jogo seria sincronizado. Compre-o usado e você também precisará comprar um código para desbloquear todo o conteúdo, exceto o mais básico. Meros rumores nesta fase, talvez, mas seria um final de jogo crível do que já aconteceu.
Muitos na indústria odeiam o fato de existir um mercado para jogos usados. Em um mundo ideal, eles gostariam que você comprasse um título novinho em folha e o guardasse para sempre. Ou apenas bin quando você terminar com isso. O argumento deles é que, embora a mídia física possa ser sua propriedade, o conteúdo real do disco é meramente licenciado para você.
Durante esta geração, houve tentativas de limitar o apelo à compra de itens usados - oferecendo extras àqueles que compram novos, permitindo apenas que o comprador original desempenhe multiplayer online Os 10 maiores MMORPGs gratuitos para começar a jogar agoraO cenário dos jogos MMORPG nunca foi melhor do que é hoje. Alguns podem se esquivar dos velhos tempos, quando jogos como Ultima Online, Everquest e Dark Age of Camelot dominavam a cena, ... consulte Mais informação parte do jogo - mas a Microsoft e a Sony (possivelmente em algum tipo de acordo mútuo) poderiam aumentar um pouco esse esforço usando o hardware contra aqueles que compram usados. Um desenvolvimento que prefiro não acontecer por tanto tempo quanto possível.
Upgrades incrementais
Há uma razão incontestável pela qual essa geração já durou mais do que qualquer outra: o ritmo da mudança nesse setor específico de tecnologia diminuiu. O salto entre algumas gerações fez uma grande diferença: de 2D para 3D, de cartucho para disco, de offline para online. Não mais.
Pode-se argumentar que o controle de movimento foi uma grande inovação, mas que já chegou. A Nintendo colocou-o na frente do jogo com o Wii e a aposta valeu a pena. Microsoft e Sony então os copiaram. Kinect será parte integrante do próximo Xbox, o Move possivelmente será parte integrante do próximo Playstation. Mas essa mudança já ocorreu. O que mais podemos esperar?
A chamada óbvia é para melhores visuais. Mas o sucesso do Wii não mostrou que o visual não é tudo? A jogabilidade e o enredo, que alguns desenvolvedores parecem ter esquecido como instituir, são princípios mais básicos dos grandes jogos. Prefiro ver isso melhorando do que o colírio para os olhos subindo um degrau.
Conclusões
Este artigo de opinião pode me fazer parecer um idiota que se olha para trás se contentando com o que tenho, em vez de imaginar um futuro glorioso. E isso pode muito bem ser o caso. Mas já fui mordido antes, e com muita força, pelo bug que faz com que todos olhemos para a próxima grande novidade.
No PS3, Xbox 360, e para o Wii, temos três consoles de videogame que agradam a diferentes informações demográficas. E ainda existem ótimos jogos sendo lançados em todas essas máquinas. Estou resolvido, estou feliz, sou um garoto de console da sétima geração (34 anos). Fico feliz que isso continue sendo o caso no futuro próximo.
Como sempre, agradecemos seus comentários no artigo acima. Você concorda ou discorda dos meus pontos de vista? Sinta-se livre para me informar de qualquer maneira. A opinião é livre, a discussão é boa, o debate é saudável.
Créditos da imagem: DieselDemon, DavidHT, HowardLake, Seth Werkheiser, Radly J Phoenix
Dave Parrack é um escritor britânico fascinado por tudo o que é técnico. Com mais de 10 anos de experiência escrevendo para publicações on-line, ele agora é editor adjunto na MakeUseOf.