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Cada geração de consoles de videogame apresenta tendências que surgem. Essas são coisas que começam com um desenvolvedor e, em seguida, ficam fora de controle à medida que mais empresas são escolhidas. Com o PlayStation original, vimos o surgimento dos joysticks. Com o Super Nintendo 5 grandes SNES RPGs on-line e como jogarGaming com certeza não é o que costumava ser. Não toquei em um console desde os dias do PlayStation 2, e acho que nunca será capaz de me convencer a comprar um novo ... consulte Mais informação , era tudo sobre o RPG massivo e extenso.

Essa geração não foi exceção. De fato, parece haver realmente mais tendências da sétima geração do que em qualquer época anterior da história. Algumas tendências observáveis ​​são menores e apenas mudam certos gêneros de jogos, mas outras são tão massivas que moldam a própria direção em que o mundo dos videogames está caminhando. Muitos destes continuarão a levar para o Playstation 4 PS4 vs Xbox One: 5 razões para comprar o PS4

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A E3 2013 marcou o momento em que a próxima geração realmente começou, com todos os três concorrentes - PlayStation 4 (PS4), Xbox One e Wii U - revelados na íntegra. O Wii U já está no ... consulte Mais informação e Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 razões para comprar o Xbox OneA E3 deste ano parecia quase ter terminado antes de começar. Embora a conferência dure dias, tanto a Microsoft quanto a Sony fizeram seus anúncios antes que as portas se abrissem, mostrando não apenas hardware, mas também ... consulte Mais informação , o que significa que continuaremos a sentir seus efeitos nos próximos anos. Quer você goste ou não, é uma questão de preferência, mas eles estão aqui para ficar, pelo menos no futuro próximo.

Controles de movimento

Quando o Wii chegou, muitos jogadores o perceberam apenas como um artifício, e para a Nintendo, foi o que aconteceu, pois a empresa se afastou do método de entrada com a falha Wii U 6 coisas a fazer com o seu Wii U enquanto espera novos jogosDevo admitir que o Nintendo Wii U, embora eu goste, não foi tão bem quanto eu esperava. O problema é simples. Jogos - não há! Todos os principais lançamentos I (e ... consulte Mais informação . No entanto, a Sony e a Microsoft entraram no mercado o mais rápido possível, com a Sony apresentando o Move e o Microsoft Kinect. No futuro, a Microsoft está apostando fortemente em sua entrada de controle de movimento, empacotando-a com todos os Xbox One. Mesmo se a empresa desistisse de exigir que o console funcionasse, ainda está claro que está aqui para ficar, pelo menos para a próxima geração.

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A mania de controle de movimento era realmente tão poderosa que sangrou nos jogos para PC, com dispositivos como Track IR e Leap Motion fazendo pequenas ondas na cena. Os jogadores de PC tendem a ser os mais relutantes em aceitar mudanças, então resta saber se ele realmente ganha uma posição forte. lá, mas independentemente, os controles de movimento atingiram em grande escala esta geração, e será interessante ver para onde eles vão com o tempo continua.

Personagens Multijogador Persistentes

Naquela época, os jogos multiplayer eram algo que você entrava e jogava e, quando você terminava a sessão, estava de volta ao começo. Isso foi bom, pois você aumentava sua habilidade para mostrar seu tempo, mas o Call of Duty 4 apareceu e mudou tudo. Os jogadores se acostumaram a desbloquear armas e níveis com a experiência e, para muitos, era difícil voltar a jogar apenas para jogar.

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Para mim, pessoalmente, sou o tipo de jogador que gosta de mostrar algo para o meu tempo, e um personagem persistente faz isso. É por isso que eu pude jogar o Call of Duty 4 por dois anos seguidos sem ficar entediado. Enquanto eu jogava, sempre tive um novo nível ou desafio pelo qual lutar, o que estava faltando na maioria dos atiradores online antes. Desde então, quase todo atirador adaptou algum tipo de sistema persistente e tornou o gênero muito mais divertido.

Escolha do Jogador

Os videogames costumavam levar o jogador a um caminho bem definido, tanto em termos da direção que o jogador toma quanto da história. Durante a geração PlayStation 2 e Xbox, jogos como Grand Theft Auto realmente definiram o que um jogo de mundo aberto pode fazer, e nesta geração, nós vi que isso foi ainda mais longe com uma abundância de jogos, oferecendo ao jogador a capacidade de fazer escolhas que influenciam diretamente a história do jogo. jogos. A escolha já existia nos jogos anteriores, mas realmente foi levada a outro nível pela Bioware com Mass Effect e Dragon Age.

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A escolha é ótima nos jogos, pois permite ao jogador definir sua própria experiência. Jogos como LA Noire e The Walking Dead realmente aproveitaram ao máximo esse mecânico, permitindo que o jogador para alterar o final real do jogo com base em como eles interagem com outros personagens no mundo. Com o poder dos consoles da próxima geração, parece lógico que as escolhas se tornem ainda mais importantes, com os desenvolvedores tendo maior flexibilidade na maneira como decidem fazê-las acontecer.

Conteúdo disponível para download

Não faz muito tempo, quando um jogador terminava um jogo, era isso. Claro, você pode voltar e jogar o jogo novamente, mas alguns jogos têm um começo e um fim tão finitos, que não há motivação para fazê-lo. É aí que o DLC entra em ação, pois permite aos desenvolvedores liberar mais conteúdo e injetar nova vida em um jogo. Isso não é novidade no espaço para PC, já que os pacotes de expansão existem desde que me lembro, mas nos consoles, é um novo conceito que realmente se destacou bastante nesta geração.

add-ons de jogos

O que começou como um método para os desenvolvedores expandirem seu jogo levou a um método totalmente novo de distribuição para os jogadores. Tudo começou com os desenvolvedores percebendo que podem usar a crescente taxa de penetração de banda larga para obter mais conteúdo para os jogadores, e agora, na verdade, está moldando a maneira como os videogames são vendidos aos consumidores, mudando completamente a indústria de videogames como a conhecemos.

Ascensão da cena indie

Jogos independentes sempre existiram. Pessoas que não fazem parte de uma grande casa de desenvolvimento sempre tiveram o desejo de fazer jogos. A diferença entre então e agora é o fato de que eles podem realmente colocar os jogos nas mãos dos jogadores. Tanto a Sony quanto a Microsoft (assim como o PC) adotaram em grande parte os jogos indie menores e, como tal, também os jogadores.

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O outro fator importante na ascensão da cena indie é o financiamento coletivo. Sites como o Kickstarter e o Indiegogo já levaram uma tonelada de jogos ao mercado que nunca teriam sido financiados antes. Ambos os principais desenvolvedores de console se comprometeram com jogos independentes na próxima geração, e programas como o Steam Greenlight estão ajudando a trazer mais jogos para o mercado. Jogos independentes não mostram sinais de desaceleração, e tudo começou realmente durante a ilustre sétima geração de console.

Conclusão

Essas tendências estão moldando a indústria de videogames como a conhecemos, e continuarão a fazê-lo daqui para frente. Seja você um jogador hardcore ou casual, é bem provável que você os tenha encontrado pelo menos uma vez!

Quais tendências você acha que foram as mais influentes na próxima geração de console? Clique na seção de comentários abaixo e deixe sua voz ser ouvida.

Dave LeClair adora jogos no console, PC, celular, computador de mão e qualquer dispositivo eletrônico capaz de jogá-los! Ele gerencia a seção Ofertas, escreve artigos e trabalha bastante nos bastidores da MakeUseOf.