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O fundador da Oculus, Palmer Luckey, disse uma vez que apoiará a RV no Mac "assim que a Apple lançar um bom computador". Não deveria surpreender então que quando Industrial Light e Magic subiram ao palco na conferência do desenvolvedor de junho de 2017 para demonstrar os recursos de RV dos novos Macs, eles o fizeram com o rival Auricular HTC Vive HTC Vive Review: A realidade virtual é finalmente uma coisaO HTC Vive para Steam VR redefine os jogos e muito mais. É a coisa mais próxima de um Holodeck que eu já vi. E é absolutamente incrível. consulte Mais informação .
É isso mesmo: os Macs podem fazer VR agora (mas não com o Oculus Rift).
"Tudo se resume ao fato de a Apple não priorizar GPUs de última geração. Você pode comprar um Mac Pro de US $ 6.000 com o topo de linha AMD FirePro D700 e ele ainda não atende às especificações recomendadas. Se eles priorizarem GPUs de última geração, como costumavam fazer há algum tempo, acho que adoraríamos dar suporte ao Mac ".
- Palmer Luckey, 2016
Aqui está a demonstração de palco do Industrial Light and Magic (um estúdio de efeitos CGI de filmes) demonstrando uma das maneiras pelas quais eles planejam usar a VR para storyboard.
Quais Macs podem fazer VR?
Uma série de novos iMacs foi lançada na WWDC e já está disponível para compra, mas nem todos são compatíveis com VR. De acordo com a própria AMD, você precisará de pelo menos uma Radeon Pro 580. Isso exclui o modelo básico de 21,5 "iMac (que possui uma GPU Intel Iris) e os modelos de 21,5" 4K (que possuem apenas uma Radeon Pro 555 ou 560).
Portanto, você precisará do iMac top de linha de 27 ″ 5K e da edição mais alta especificada, com o 580 - isso é 2.300 dólares! Mesmo assim, o 580 é aproximadamente equivalente a uma Nvidia GeForce 1060, que é considerada boa, mas não é uma placa de ponta para jogos de realidade virtual. Provavelmente será menos poderoso em menos de um ano.
O novo iMac Pro, que começa em US $ 5.000, também terá capacidade para VR.
Ainda não está claro se os cartões mais baratos serão bloqueado de recursos de VR ou apenas fornecer desempenho inadequado, causando queda de quadros. Eu suspeito que o primeiro, dado que os quadros perdidos podem ser o suficiente para causar doença VR A realidade virtual ainda tem 5 grandes problemas a serem superadosApesar de todo o hype em torno da recente onda de produtos de realidade virtual, existem muitos desafios que ainda precisam ser enfrentados antes que a VR se torne popular. consulte Mais informação (e essa é a última coisa que a Apple vai querer).
Além disso, e talvez de maneira mais significativa, a Apple oferece suporte a adaptadores gráficos externos (eGPUs) por meio de um gabinete Thunderbolt 3 USB-C. O kit de desenvolvedor disponível custa US $ 600, mas inclui uma Radeon Pro 580. Nesse sentido, você deve (em teoria) ser capaz de colocar outra placa gráfica suportada na hora de atualizar.
Essa é uma grande jogada, mas por enquanto está disponível apenas para desenvolvedores. As portas Thunderbolt 3 já podem ser encontradas nos Macbook Pros de 2016, bem como nos novos dispositivos anunciados na WWDC.
Curiosamente, esses usuários do Macbook Pro já foram capazes de conecte uma eGPU para criar máquinas de jogos capazes, mas eles foram forçados a fazê-lo através do Windows em execução no modo Bootcamp. Também não está claro se a Apple suportará gabinetes eGPU de terceiros, mas o fabricante do kit de desenvolvimento da Apple é de fato SonnetTech, então parece provável que veremos outros gabinetes recebendo suporte mais tarde.
Quando isso está chegando?
Os novos iMacs estão disponíveis para compra hoje, mas apenas o modelo de US $ 2.300 será capaz de VR. O iMac Pro não será lançado até o final deste ano.
No entanto, você também precisará do novo sistema operacional da Apple: High Sierra. Uma versão beta está disponível para os desenvolvedores, com a versão beta pública ainda este ano e o lançamento público completo no outono.
UMA A versão beta do SteamVR também está disponível hoje, mas não se apresse em fazer o download ainda: requer High Sierra para ativar os recursos de RV.
Para a maioria das pessoas, então, VR em um Mac estará disponível no outono de 2016.
Como isso é possível?
No nível do hardware, a VR é bastante exigente: você precisa gerar a cena duas vezes (uma vez para cada olho para um efeito 3D) a 90 vezes por segundo para corresponder à taxa de exibição dos fones de ouvido (leia mais sobre como o Oculus Rift funciona Como o Oculus Rift funciona e por que você precisa de umPor que há tanta emoção com o Oculus Rift? Porque é uma maravilha tecnológica. Veja como funciona e por que você vai adorar. consulte Mais informação ). As placas gráficas topo de gama da nova linha iMac e iMac Pro serão as únicas capazes de conduzir um monitor VR com qualidade suficiente.
No nível do sistema operacional, a Apple desenvolveu sua API de gráficos metálicos, que oferece aos desenvolvedores acesso mais direto e rápido às placas gráficas. Isso é semelhante aos drivers DirectX de aceleração de gráficos no Windows.
Obviamente, dar suporte à VR no Mac não é algo que a Apple possa fazer sozinha. Com os motores Unity e Unreal, ambos lançando seu peso ao projeto, compilando um jogo para rodar com o SteamVR pode ser tão simples quanto marcar uma caixa de seleção para ativá-la Comece a criar jogos de realidade virtual no Unity 5 gratuitamenteDigamos que você queira se envolver no desenvolvimento de RV. Por onde você começa? Este guia fornecerá todas as ferramentas e informações necessárias para começar! consulte Mais informação .
E o AR?
Juntamente com o VR para anúncios em computadores, a Apple exibiu uma nova ferramenta de desenvolvedor iOS chamada ARKit. Isso usa a câmera embutida do dispositivo para rastrear com precisão as geometrias 3D básicas do mundo real, sem necessidade de hardware adicional nem latência perceptível.
Isso significa que os desenvolvedores de aplicativos terão acesso a um conjunto poderoso de recursos de Realidade Aumentada sem nenhuma programação adicional. No passado, os desenvolvedores de aplicativos tinham que escrever seus próprios algoritmos de processamento de imagem ao vivo, se quisessem examinar a cena da câmera. Agora, é tão simples quanto incluir o ARKit em seu projeto.
O Pokemon Go forneceu a muitos o seu primeiro gosto de Realidade Aumentada: mova a câmera e você poderá ver o Pokemon no mundo real. Mas, na verdade, isso não era estritamente AR - era mais como um simples fundo de câmera com um Pokemon sobreposto.
O Pokémon não podia se esconder atrás do sofá ou pular de um arbusto, porque o aplicativo não tinha nada a ver com o que realmente estava no mundo real. Com o ARkit, no entanto, isso agora será possível. Pokemon será capaz de identificar sua mesa e o monstro passeará pela área de trabalho do mundo real, sem cair do lado.
É uma demonstração impressionante, mas fora dos jogos enigmáticos, estou lutando para ver o caso de uso do mundo real, acenando com o tablet. Em vez disso, suspeito que a Apple esteja jogando o jogo longo. Eles querem que os desenvolvedores comecem a trabalhar em aplicativos agora, se familiarizem com o ARKit e vejam o que funciona.
Então, no próximo ano, eles nos mostrarão alguns óculos de realidade aumentada (semelhantes a Hololens da Microsoft Microsoft mostra novas demonstrações HoloLens na Build ConferenceO próximo headset HoloLens da Microsoft é o primeiro dispositivo high-end de realidade aumentada que foi mostrado ao público. Ainda é um dispositivo fantasioso ou uma tecnologia que está quase pronta? consulte Mais informação ) com uma boa biblioteca de aplicativos de AR atraentes prontos para uso.
Por que isso importa
Sinceramente, não existem “jogadores” que compram um Mac para jogar jogos de RV, então a importância de ter o SteamVR no Mac em termos de vendas reais de jogos para desenvolvedores é muito pequena. Os jogadores ainda não jogam no Mac, mesmo com hardware capaz. Você pode obter alguns tipos de criativos que precisam de um Mac de qualquer maneira e, portanto, decidir experimentar a VR, mas isso também não gerará vendas significativas para o setor de VR como um todo.
Mas nada disso importa. Isso não vai mudar milhões de fones de ouvido VR, nem mesmo fechar. Em vez disso, forma uma espinha dorsal criativa e dá credibilidade à indústria de VR em geral.
Steam, Unity e Unreal Engine no Mac?… # wwdc2017pic.twitter.com/3bGdWla09T
- John? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5 de junho de 2017
Em primeiro lugar, isso significa que os profissionais criativos podem desenvolver jogos de realidade virtual em seu Mac, enquanto os produtores de vídeos do 360 provavelmente poderão visualizar suas criações diretamente do novo FinalCut. Para os criadores de conteúdo, que tradicionalmente favorecem o ecossistema da Apple, essa é uma conveniência que beneficiará a todos com um fone de ouvido VR que pode consumir seu conteúdo.
Em segundo lugar, a Apple famosa não suporta nada até que realmente acredite nela. Se for escolhido agora oferecer suporte à RV, o significado não poderá ser exagerado. MP3s não eram nada até o iPod. Ninguém estava comprando música online até a loja do iTunes aparecer. O iPhone ditou o design de quase todos os celulares durante a maior parte do século XXI. Então, quando a Apple diz "achamos que a VR é uma coisa agora", você se senta e toma nota.
Você adquirirá um novo Mac para VR ou atualizará o seu Macbook Pro com uma eGPU? Você acha que essa notícia é significativa ou apenas a Apple está atrasada para o jogo mais uma vez? Conte-nos nos comentários!
James é bacharel em Inteligência Artificial e possui certificação CompTIA A + e Network +. Ele é o principal desenvolvedor do MakeUseOf e passa seu tempo livre jogando paintball e jogos de tabuleiro em VR. Ele está construindo PCs desde que era criança.