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É 2012. Faz quatro décadas desde que os videogames começaram a surgir como uma forma de entretenimento para o consumo. Nessas décadas, a complexidade dos jogos melhorou, mundos on-line massivos foram construídos e os gráficos 3D foram aprimorados em uma ferramenta fina, capaz de realismo, tanto quanto desejado.
No entanto, ainda existem alguns problemas específicos que os jogos lutam para superar, e eles não têm nada a ver com tecnologia. Um deles é o sexismo, e o impacto que isso causa em qualquer mulher que pega um controlador Como usar um controle PlayStation Guitar Hero em um PC ou Mac consulte Mais informação .
Apenas um certo tipo de mulher é representado
Não precisamos nos aprofundar para falar sobre sexismo nos jogos. Imagens corporais negativas nos jogos são facilmente aparentes.
Mesmo na melhor das hipóteses, é flagrante. No A Guerra das Estrelas: A Velha República 3 maneiras de se preparar para o novo MMO de Star Wars [Gaming]Não demorará muito para que o primeiro MMO da Bioware, Star Wars: The Old Republic, chegue às prateleiras das lojas. Está programado para ser lançado em 20 de dezembro, bem a tempo de tornar as férias um pouco sem importância. Vocês... consulte Mais informação , as personagens femininas têm quatro tipos de corpo, um dos quais é supostamente um personagem com excesso de peso. Obviamente, o maior modelo de personagem feminina parece bastante mediano. O tipo de corpo masculino com excesso de peso, por outro lado, é bastante robusto.

A mensagem exibida é clara e não incomum. Não há problema em caras ganharem alguns quilos a mais. Para as mulheres, isso não é aceitável. Isso se torna particularmente divertido quando o jogo mostra mulheres idosas. Eles mantêm sua curvatura feminina, como se congelassem no tempo da cabeça aos 22 anos.
Tais representações não são exclusivas de videogames, é claro. A insistência de que as mulheres devem se adequar a um certo tipo de corpo de “ampulheta” também é reforçada por milhares de programas de TV, livros, filmes e outras formas de mídia.
No entanto, na maioria delas, mulheres com corpos diferentes são pelo menos retratadas. Nos jogos, as mulheres que não estão em conformidade com um determinado padrão (geralmente irrealista) geralmente são simplesmente não está lá - que envia uma mensagem clara. Se você não obedecer aos padrões de beleza deles, não vale a pena ser retratado pelos estúdios de jogos, nem a atenção dos jogadores em geral.
Existem poucas ligações femininas fortes

O problema vai além da mera visibilidade, no entanto. Mesmo aquelas mulheres que são visíveis nos jogos raramente recebem um forte papel na história. Em vez disso, geralmente são objetos, retratados como troféus a serem admirados e conquistados ou como malvados sexuais.
Hilariamente, alguns desenvolvedores de jogos e críticos parecem ter a impressão de que a criação de um personagem que se encaixa na segunda opção é progressiva. Batman: a representação de Mulher-Gato de Arkham City é um bom exemplo disso. Aparentemente, ninguém pensou em torná-la uma personagem forte, retratando-a como inteligente.
Há exceções. Um dos meus personagens favoritos de todos os tempos em Alyx Vance de Meia-vida 2 4 Mods de mecanismo de fonte multiplayer online grátis para Half-Life 2 consulte Mais informação , uma personagem bem escrita e interessante que de alguma forma consegue chutar a bunda enquanto mantém suas roupas. No entanto, mesmo Alyx é um personagem não-jogador, e tem um pouco de coisa para o personagem principal, Gordon Freeman.
Quando me pedem para pensar em uma personagem feminina forte em um videogame que não é muito sexualizada, só consigo pensar em dois exemplos. Um é Jade de Beyond Good and Evil, e o outro é Shepard de Mass Effect (que pode ser interpretado como homem ou mulher). É isso aí. E mesmo aqui, os caracteres estão em conformidade com o estereótipo da ampulheta.
Existem poucas mulheres na indústria

De acordo com o conhecimento comum, os jogadores são jovens e masculinos. O único problema com esse argumento é que não é verdade. De acordo com pesquisas, o jogador médio tem mais de 30 anos e as mulheres compõem uma grande parte do público de jogos, variando entre 25% quase 40%.
Apesar disso, menos de 12% das pessoas que trabalham no desenvolvimento de jogos são mulheres de acordo com uma pesquisa de 2010.
Este é um problema por dois motivos. Primeiro, é a fonte dos outros problemas em que já falei anteriormente. Talvez se as mulheres fossem mais comuns no setor, não veríamos jóias como essa, uma citação tirada de uma entrevista com o desenvolvedor de Bayonetta, Hideki Kamiya.
“1UP: Por trás !?
HK: Bem, sim, por trás você não pode ver o rosto, mas o que me impressiona é como a mulher está de pé ou o jeito que ela está, em vez de apenas os tornozelos.
1UP: Sabe, eu tenho que dizer, não acho que você esteja sendo honesto comigo. Porque quando você olha para uma mulher por trás e tenta me dizer que está "olhando para o rosto dela", não sei se comprei isso.
HK: Oh. [Risos]
1UP: Ah. [Risos]
HK: Mas de qualquer maneira é assim que estamos criando os movimentos de Bayonetta e tudo isso, e essa é realmente a parte mais divertida deste jogo, pensando em todas essas coisas. Assim, você poderá ver o que todo mundo na equipe gosta em uma garota do projeto finalizado. ”

O subtítulo desta entrevista, a propósito, é "Sentamos para conversar com um dos designers mais visionários dos jogos.”
A outra metade desse problema é que ele contribui para a questão da invisibilidade. Mulheres inteligentes e criativas raramente são visíveis no setor. Aqueles que são visíveis tendem a se tornar assim pelas razões erradas. Jade Raymond, uma jovem atraente que trabalhou em Assassin's Creed, teve jornalistas resmungando por ela e teve o prazer de sendo destaque em quadrinhos pornográficos (o link é para um artigo de notícias, não para os quadrinhos). Ela é boa em seu trabalho? Talvez ela seja ou talvez não. Ninguém parece comentar sobre isso.
Conclusão
O sexismo nos jogos não é único. Todos esses três pontos se resumem à objetificação sexual antiquada. Em cada caso, as mulheres recebem a mensagem de que sua aparência e / ou apetite sexual são seus traços mais importantes. Acho que resolver esse problema é de responsabilidade dos estúdios de jogos. Eles devem se manter em um padrão mais alto. Os estúdios devem se concentrar em descrever as mulheres como importantes pela razão, além de sua aparência.
Isso vai acontecer? Infelizmente, não vejo razão para isso. O problema está nos ossos da indústria. Como existem poucas mulheres trabalhando em jogos, a ideia de trabalhar em jogos é menos atraente para as mulheres. É intimidador. E assim, o problema não é corrigido.
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Matthew Smith é um escritor freelancer que mora em Portland, Oregon. Ele também escreve e edita para o Digital Trends.