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Dois meses após seu lançamento oficial na América do Norte e Europa, o ArcheAge recebeu uma recepção mista. Os revisores elogiam o jogo por sua abordagem única e estilo sandbox Jogue do seu jeito: 4 jogos de sandbox que reinam acima do restoUm jogo sandbox mal executado é uma perda de tempo, mas quando é feito da maneira certa, ele pode transportá-lo para um mundo totalmente novo, cheio de maravilhas, emoções e experiências. consulte Mais informação . Jogadores dedicados se queixam e enfatizam que os problemas de equilíbrio e hackers do jogo estão prejudicando gravemente (ou até matando). Houve muitos altos e baixos, e Trion está olhando para virar uma nova página com o lançamento do terceiro continente da ArcheAge.
Tendo jogado o jogo pelo primeiro mês de lançamento, minha opinião pessoal é que o ArcheAge é um dos melhores MMOs que eu já joguei, de uma perspectiva de jogo, com uma das piores equipes administrativas por trás isto. O jogo é incrível, mas certas coisas que vêm acontecendo com o ArcheAge no lado do editor e desenvolvedor são imperdoáveis. Agora que a poeira baixou e as filas secaram, eis o que outros MMOs podem tirar do seu lançamento.
Não quebre suas promessas
Em primeiro lugar, é algo que todos deveriam aprender antes de serem enviados para a escola primária. Quando você diz a alguém que vai fazer algo, você faz. Quando você diz milhares de fundadores pagantes que eles podem esperar um recurso no jogo, você entrega.
Os Mundos Trion quebraram essa regra, e eles deveriam ser chamados. Pelo que me lembro de Fluxo de Cohh, que por acaso era uma das correntes mais populares do ArcheAge quando ele ainda jogava o jogo, Trion puxou a perna de todos sobre esse assunto. Como fundador, líder de uma enorme aliança, e alguém que estava ansioso por castelos da aliança, ele não ficou satisfeito.
O ArcheAge foi lançado em 16 de setembro de 2014 na América do Norte e Europa. Com este lançamento, veio a expectativa de castelos da guilda, uma das características mais atraentes do jogo. Dizia-se que os castelos da guilda existiam dentro de um continente de expansão chamado Auroria, que só recentemente foi revelado envio para NA e UE no dia 4 de novembro.
Isso significa que os castelos da guilda estão com cerca de 50 dias de atraso. Agora, parece que esse não deveria ser um problema tão grande. ArcheAge é um jogo gratuito. Todos devemos dar tempo ao Trion para liberar conteúdo quando acharem adequado, correto? Há dois problemas principais aqui:
- Trion nunca deu uma explicação de por que os castelos das guildas estavam sendo mantidos desde o lançamento. Trion, a editora, está retendo os castelos da guilda. A XL Games, o desenvolvedor, já desenvolveu e lançou o recurso. Trion está simplesmente se recusando a liberá-lo, e eles não estão dizendo a ninguém o porquê. Pelo que sabemos, eles poderiam ter um motivo perfeitamente bom, mas por que não manter seus fundadores leais informados?
- Há um opcional assinatura mensal para este jogo. Se você quer competir ao mais alto nível, devemos assumir que qualquer pessoa que seja rica o suficiente para construir um castelo de guilda, então você paga por essa assinatura (através de dinheiro real ou no jogo moeda). Atrasar castelos da guilda quase dois meses é altamente controverso e foi visto como uma maneira de manter os assinantes por um período prolongado de tempo. Os castelos da guilda não serão lançados em 16 de outubro? Welp, parece que aqueles assinantes do primeiro dia abrirão seus bolsos mais uma vez.
Falhar na entrega de um recurso do jogo é uma coisa. Parecer sombrio e enganoso é outro. Trion deu um grande passo na direção errada com esse movimento, e alguns jogadores até pararam de jogar por causa disso. Essa foi uma vantagem do Trion? A pior parte é que nunca saberemos.
A economia é a força vital
Mesmo um jogador MMO casual e inexperiente pode concordar com isso. Uma das coisas mais interessantes ao longo da vida de um MMO é ver como a economia se desenvolve.
World of Warcraft Introdução ao World Of Warcraft: um guia completo para iniciantesAqui está o que você precisa saber se nunca experimentou o World of Warcraft antes. consulte Mais informação passou por suas voltas e reviravoltas. Reformas, como forçar a casa de leilões a ser global, acabaram sendo sugeridas. Alguns até incentivou a Blizzard (a empresa por trás do jogo) a começar a vender ouro para jogadores. Depois que uma economia virtual se torna poluída, a tarefa de salvá-la se torna esmagadora. Alguns jogos desaparecem completamente devido a isso. Não é divertido jogar um jogo em que há 1% dos jogadores que controlam e dominam 99% da riqueza. Assim como as economias do mundo real, há uma equipe designada de pessoas responsáveis por lidar com esses problemas. Assim como no mundo real, eles geralmente falham.
Existe um problema no ArcheAge que é relativamente exclusivo do jogo. Há trechos de terra claimable em todos os servidores. Há um número fixo de servidores e uma quantidade fixa de terra. Para encurtar a história, os jogadores que conseguiram entrar no jogo nas primeiras 24 horas do lançamento reivindicaram esses terrenos. É isso aí. Eles foram embora. A única maneira de obter terras a partir daqui é comprando desses proprietários. Os proprietários de terras têm grande vantagem em poder criar suas próprias casas e fazendas. Bolas de neve de riqueza. Traidores vivem como reis.
Esse mesmo argumento pode ser feito, em outras áreas, para praticamente qualquer outro MMO. Por exemplo, a primeira guilda ou clã a concluir uma determinada masmorra no jogo pode estar meses à frente do próximo grupo e os itens que obter desta masmorra pode permitir que eles progridam no jogo e se envolvam em riquezas que dominam os pequenos jogadoras. Isso nem sempre é um problema, no entanto. É assim que a competição funciona nesses jogos. No entanto, o equilíbrio econômico e a igualdade de condições tornam-se um problema quando esse assunto é combinado com nossos Próximo questão.
Se puder ser hackeado, será hackeado
Em outras palavras, o ArcheAge foi lançado em um estado vulnerável, na ponta dos pés na linha de descuido e negligência. Algumas das explorações e hacks que foram mostrados publicamente, em seus próprios fóruns e no subreddit do ArcheAge, são ridículas. Não é como se todas as mentes brilhantes da comunidade de hackers MMO se unissem para atingir o ArcheAge. É simplesmente porque foi codificado de uma maneira que não os impede de fazer isso. Muitas pessoas, inclusive eu, sentem que essa é a maior ameaça à saúde e à reputação da ArcheAge.
Vamos analisar alguns desses hacks.
Hackes que reivindicam terras
Como mencionado acima, a terra é provavelmente o recurso mais precioso do ArcheAge devido à sua limitação. No entanto, esse é um obstáculo facilmente evitado por um hacker que reivindica terras.
Esses hacks constantemente permitem que os jogadores se teletransportem imediatamente e reivindiquem um terreno no instante em que ele estiver disponível. Não importa se essas propriedades estão no lado oposto do mapa. Se cinco pedaços de terra ficarem disponíveis em 30 segundos, em qualquer lugar do mapa, alguém usando esses hacks poderá reivindicá-los.
Este é provavelmente o epítome de uma vantagem injusta e de um pesadelo econômico no ArcheAge. Os hackers pegam esses pedaços de terra, os mantêm reféns e criam esse tipo de ambiente econômico não natural que arruina completamente a experiência.
Teleport hacks
Uma das maneiras mais comuns de se tornar rico no ArcheAge é fazer operações comerciais. As execuções comerciais exigem que você vá para um local, escolha um pacote comercial e leve-o para outro local. Quando você tem um pacote de trocas, você é um grande alvo para outros jogadores assassinarem e se move incrivelmente devagar. As corridas comerciais podem literalmente levar horas.
Com um hack de teleporte, leva segundos. Lembra como conversamos sobre a economia ser o batimento cardíaco de muitos MMOs? O que acontece quando milhares de hackers estão explorando o comércio dessa maneira e o mercado se torna inundado e desequilibrado?
Speed hacks
Todo jogo que já foi jogado provavelmente teve alguém correndo por ele. Jogos respeitáveis são rápidos para lidar com isso ou detectá-lo.
Novamente, em um jogo em que correr para reivindicar terra e concluir corridas comerciais é parte integrante da jogabilidade, isso não pode estar acontecendo.
É como se o jogo não tivesse verificações de sanidade em nenhum lugar do código. O cliente é confiável em muitas áreas em que deve ser verificado pelo servidor. Está uma bagunça, e espero que eles consertem. Esta publicação do Reddit deixa tudo dolorosamente claro.
Faça suas proibições
No processo de tentar lidar com hackers, botters e outros problemas dentro do jogo, Trion caiu de várias maneiras.
Indiscutivelmente, o maior problema é quantas pessoas inocentes e inocentes estão sendo banidas e não sabem o porquê. Eles não estão recebendo apoio adequado da equipe de suporte do Trion e não têm certeza do que fazer.
Trion vem entregando essas ondas pesadas de proibições há semanas. Escusado será dizer que mesmo alguém que merece ser banido vai reclamar e alegar que não, mas isso se tornou um problema real no ArcheAge. Eles são na realidadebanir jogadores que não fizeram absolutamente nada de errado, muitos dos quais acabaram de iniciar o jogo.
Não me interpretem mal. Eu entendo que falsos positivos provavelmente surgirão e os jogadores serão vítimas quando medidas automatizadas contra hackers e botters forem implementadas. No entanto, você deve estar pronto para lidar com isso. As três primeiras páginas dos fóruns oficiais do Trion não devem ser preenchidas com proibir reclamações e spam de ouro.
Além disso, para um jogo que tem sido tão explorado por hackers, os GMs do Trion parecem bem com dar um tapa no pulso até dos criminosos mais graves.
Isso envia uma mensagem de "Ei, vale a pena tentar. Se eu conseguir uma chance, talvez possa obter um lucro ridículo. Se eu for banido, saio da cadeia livre. Novamente, isso é tão perigoso e tóxico para a economia do jogo. Você não pode fazer isso.
Ser um editor para um desenvolvedor estrangeiro é difícil
Agora, depois de quatro títulos diretos que parecem examinar minuciosamente o ArcheAge e o Trion, vamos dar um passo atrás.
Trion Worlds é o editor do ArcheAge. Isso significa que eles enviam patches, lidam com o lançamento e a instalação e localizam o jogo para nós, norte-americanos e europeus. XL Games, um estúdio coreano, é o desenvolvedor. Eles são as pessoas que fizeram o jogo. Eles fizeram toda a codificação. Eles decidem o que é o jogo e, finalmente, têm a palavra final sobre quais novos recursos serão adicionados, como os problemas do jogo serão tratados e assim por diante.
Talvez seja uma analogia desleixada, mas imagine se reportar ao trabalho todos os dias para seu chefe. Digamos que haja vários problemas no local de trabalho, a empresa parece estar em uma descida consistente e o ambiente de trabalho está realmente sofrendo. Esse chefe - o superintendente de todas as operações locais - geralmente aguenta o calor. No entanto, é embaraçoso quando esse "chefe" está lá apenas como um rosto mensageiro e reconhecível, porque os executivos da empresa não falam inglês. Eles trabalham nos bastidores, evitam críticas severas e espremem tudo o que fazem através dessa pessoa. As pessoas o criticam em vez das pessoas atrás dele. Dito isto, o chefe do escritório ainda tem suas próprias responsabilidades para com a empresa.
Parece uma posição difícil para Trion estar. No entanto, isso não exclui todas as responsabilidades. Trion ainda diz que patches chegam aos EUA e à UE. Eles ainda estão no controle do fluxo do jogo para essas regiões. Eles ainda lidam com problemas de pagamento e suporte ao cliente. Eles são os intermediários, e de maneira alguma inocentes quando as coisas dão errado. No entanto, um bom número de pessoas com seus forquilhas levantadas em direção a Trion deve considerar que a XL Games também faz parte disso. Se o jogo é facilmente invadido e explorado, é o código deles. Se a economia é péssima, é problema deles (em grande parte) não equilibrar o jogo corretamente. Se ficarmos entediados com o jogo depois de um mês, é isso.
Embora eu não possa falar sobre a proximidade entre a XL Games e a Trion Worlds, o fato de essas duas empresas serem localizado em lados opostos do mundo não é, obviamente, nada como ter uma parceria lado a lado (ou, melhor ainda, independente). Somente Trion pode realmente elaborar as dificuldades que esse relacionamento comercial traz.
Esta postagem não pretende basear Trion ou XL Games. Não é para jogar terra no ArcheAge e rotulá-lo como um jogo ruim. Não é um jogo ruim. Como muitos MMOs novos, o ArcheAge sofreu um lançamento difícil. Alguns problemas foram resolvidos e outros ainda estão sendo trabalhados. Alguns desses erros são inevitáveis, como proibições automáticas ilegais; outros, nem tanto. Pessoas se teletransportando livremente pelo mapa? Verdade?
Uma coisa certa é que o ArcheAge pode e será um jogo melhor quando esses problemas forem resolvidos. Eu acho que é um MMO incrivelmente único e interessante, e espero vê-lo crescer. Apesar dos pontos deste artigo, ainda recomendo que você faça uma tentativa. É um jogo muito divertido, se você tem um grupo de amigos, e eu cruzei os dedos que os maus momentos estão lentamente sendo empurrados para trás.
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Crédito de imagem: Fattierob via Reddit
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