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Você não sabe por que as pessoas são tão empolgadas com isso Oculus Rift Oculus revela o futuro da RV com o consumidor Oculus Rift consulte Mais informação ? Isso é compreensível.

Muitos sistemas, desde o Kinect 5 Hacks Microsoft Xbox Kinect que vão explodir sua mente consulte Mais informação para Filmes em 3D 7 filmes em 3D incríveis que vale a pena ver em 3DExistem muitos filmes em que o 3D não acrescenta nada à experiência geral. No entanto, quando feito corretamente, o 3D tem o potencial de surpreender você. Os seguintes filmes são exemplos excelentes. consulte Mais informação , alegaram ser "imersivos" ao longo dos anos, mas nenhum deles é tão especial - e a última vez que você experimentou a realidade virtual, fez você se sentir doente e não foi tão divertido.

Então, por que você deveria se animar com o Oculus Rift, um dispositivo que mostra todos os sinais de ser um artifício idiota? É difícil explicar se você realmente não colocou um e tentou por si mesmo, mas eu vou tentar de qualquer maneira.

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Vamos falar um pouco sobre o que é o Rift, como ele faz o que faz e por que você vai adorar.

Realidade virtual em poucas palavras

Simplificando, o objetivo da realidade virtual (VR) é induzir seu cérebro a perceber um mundo virtual como real.

Note que eu digo "percebendo" e não "acreditando". A tecnologia não pode faça você esquecer que está realmente usando um par de óculos de pateta e parado na sua sala de estar. O que posso fazer é enganar seus sentidos tão bem que nenhuma quantidade de conhecimento consciente pode abalar a ilusão.

Assim como as montanhas-russas são assustadoras, mesmo que você saiba que elas são seguras, a RV sente real, mesmo sabendo que não é.

Isso é fascinante, porque é tipo tudo ou nada. Se o cérebro é enganado o suficiente, pode-se experimentar cenários intensamente poderosos e quase reais. Se não for enganado o suficiente, é aí que você fica com cansaço visual e enjôo.

Se o VR não é feito perfeitamente, não vale a pena fazer.

É por isso que tantas pessoas estão confusas com o repentino ressurgimento da RV. As tecnologias usadas no Rift são essencialmente versões atualizadas do material nos antigos jogos de arcade VR.

Como tal, seria de esperar uma ligeira melhoria na experiência, na melhor das hipóteses - mas todos juntos, esses avanços melhoraram a experiência o suficiente para cruzar esse limiar invisível no cérebro entre “nauseante” e "impressionante".

Isso é por que as pessoas estão animadas e isso é por que há tanto dinheiro sendo gasto em RV hoje.

Como a realidade virtual funciona

Então, como o cérebro e os sentidos são enganados com tanta perfeição? Como se vê, é realmente difícil - tão difícil que requer um punhado de truques inteligentes.

Visor e óptica

Vamos começar com o problema mais simples que os desenvolvedores de VR precisam resolver: como realmente colocar uma imagem na frente dos olhos do usuário.

O Rift usa dois painéis de exibição e duas lentes com cada tela cobrindo um olho diferente, o que produz um efeito 3D. Observe que isso é diferente dos filmes em 3D, que são projetados sabendo exatamente onde estão os olhos dos usuários (e, portanto, sabendo a perspectiva correta a ser imitada).

Em um filme em 3D, é necessário exibir a mesma imagem estéreo para todos, independentemente de onde eles estejam, e isso significa que nunca é realmente perfeito. Os objetos não parecem ter o tamanho certo e muitas pessoas ficam cansadas se não estiverem no centro exato do teatro.

As telas do Rift são OLEDs - a mesma tecnologia usada em telas de smartphones topo de gama Tecnologias comuns de exibição para celular que você deve conhecerAo comparar diferentes dispositivos móveis, sejam celulares, tablets, leitores eletrônicos ou laptops, um dos recursos diferenciadores pode ser a tecnologia de exibição. Mas você conhece as diferenças? consulte Mais informação - e sente-se a alguns centímetros do rosto do usuário. Para evitar cansaço visual, as lentes voltam a focalizar a luz como se estivesse vindo de muito longe. Essas lentes também ampliam a tela para cobrir mais da sua visão, o que distorce bastante a imagem.

A antiga abordagem para solucionar esse problema era usar um segundo conjunto de lentes para desfazer a distorção, mas isso agregava muito peso e custo ao fone de ouvido. O Oculus Rift resolve o problema distorcendo a imagem no computador de forma inversa, para que pareça normal quando vista através das lentes.

Rastreamento e renderização

O Rift também precisa saber quando a cabeça do usuário se move para atualizar a imagem na tela corretamente - e essas informações devem ser conhecidas rapidamente e exatamente. Quando o usuário se move ou vira, o Rift tem apenas cerca de vinte milissegundos alterar a imagem na tela sem que o cérebro perceba o atraso.

Se a imagem for atualizada muito lentamente, a imersão será interrompida e o usuário ficará doente.

Vinte milissegundos é não muito tempo. Se você estiver processando a um modesto 30 FPS (quadros por segundo), uma matemática simples diz que cada novo quadro leva 33 milissegundos para renderizar. Isso já é muito lento e sem considerar o tempo necessário para medir o movimento, enviar os dados para a tela e alterar os pixels.

Portanto, a VR exige um renderizador rápido, e é por isso que precisa de um PC tão robusto. O Rift está rodando a 90 FPS, o que é mais rápido que a maioria dos jogos de PC de última geração.

Nessa velocidade, cada quadro leva 11 milissegundos para renderizar, deixando 9 milissegundos para lidar com todo o resto. As telas OLED podem alternar pixels em cerca de 1 milissegundo, deixando 8 milissegundos para medir a posição da cabeça e obter todos os dados para frente e para trás através do cabo.

Como se vê, nenhum sensor de corrente existente é rápido o suficiente e preciso o suficiente para VR. Os rápidos são muito imprecisos e os precisos são muito lentos. Portanto, o Rift realmente usa dois sensores: um rápido e um preciso.

O mais rápido é um acelerômetro semelhante ao do seu smartphone, que pode detectar movimento e rotação a uma taxa de atualização extremamente alta, mas é notoriamente impreciso. A câmera lenta é uma câmera que rastreia luzes infravermelhas piscando no fone de ouvido, que pode determinar objetivamente a posição, mas depende do processamento lento da imagem.

O software do Rift combina essas fontes de dados e usa a mais lenta para corrigir a mais rápida quando divergem demais. Juntos, eles fornecem rastreamento de alta precisão e baixa latência.

Controladores

O Rift será lançado com um controle Xbox One, já que a maioria de seus títulos de lançamento foi projetada para um gamepad. No entanto, o gamepad está longe de ser o ponto final da entrada VR.

Idealmente, você desejará um controlador de movimento - e não um bastão ondulado impreciso como o Wiimote Como conectar seu Wiimote ao seu PCComo você prefere interagir com o seu computador? Às vezes, mouse e teclado não são suficientes. Dependendo do que você está fazendo, é necessário um método de interface completamente diferente para que você obtenha o máximo ... consulte Mais informação . Você quer algo que realmente faça parecer que suas mãos estão na realidade virtual.

Digite o Oculus Touch, um complemento opcional para o Rift.

Esses dispositivos são pequenos controladores que envolvem suas mãos e também são rastreados usando a câmera externa. Isso permite o mesmo rastreamento de alta precisão e baixa latência. O Touch possui vários botões, um joystick e um gatilho, e pode rastrear o polegar, o indicador e o dedo médio, permitindo que você gesticule e pegue objetos na VR.

Outros truques

Até agora, um bom começo... mas não é suficiente.

Um problema que a maioria das pessoas ignora é o chamado "borrão de persistência". Quando você desenha um quadro na tela do Rift, ele está correto apenas nos primeiros milissegundos ou dois. Depois disso, está desatualizado e precisa ser atualizado - mas continua sendo arrastado pela cabeça. Para o usuário, isso parece um borrão de movimento.

A solução? Strobe a tela muito rapidamente.

Quando o quadro é renderizado, ele é atraído para o fone de ouvido, onde fica visível por um milissegundo ou dois. Em seguida, o visor desliga completamente até que o próximo quadro esteja pronto. Como isso está acontecendo a 90 FPS, não vemos cintilação. De fato, parece normal, mesmo que a tela seja preta na maioria das vezes.

Isso é chamado de "modo de baixa persistência".

Existem também vários desafios sutis no design de um fone de ouvido VR confortável durante longos períodos de tempo. Ele precisa se encaixar em toda essa tecnologia sem ser muito pesado (idealmente, menos de um quilo).

Por esse motivo, a versão para consumidor do Rift é parcialmente fabricada em um tecido durável para manter seu peso baixo. Eu não uso pessoalmente a versão do consumidor, mas o protótipo disponível mais recentemente já é surpreendentemente leve.

Do brinquedo à necessidade

Oito anos atrás, quando o iPhone estreou, ele era ridicularizado como um brinquedo caro para nerds sem nenhum valor prático possível. Hoje, ninguém entre 15 e 85 anos seria morto sem um smartphone. É assim que a tecnologia funciona.

O Oculus Rift é absolutamente vai revolucionar os jogos 5 experiências de jogo Oculus Rift que vão surpreendê-loAgora que a segunda geração do kit de desenvolvimento Oculus Rift está pronta e nas mãos de desenvolvedores de todo o mundo, vejamos algumas das melhores coisas que atingiram o Rift até agora. consulte Mais informação , mas não é para isso que serve. Não por um tiro longo.

Ver o Rift como um dispositivo de jogo é como ver o iPhone como um Aves com raiva dispositivo. Você não é errado, mas você é perdendo o objetivo. O verdadeiro fator de mudança aqui é o eventual impacto do Rift nas comunicações do dia-a-dia.

No momento, o Skype está lentamente avançando no telefone como o meio preferido de comunicação remota ao vivo. A VR pode proporcionar uma experiência que os deixa na poeira. O consumidor Oculus Rift pode capturar sua voz e os movimentos de sua cabeça, mãos e dedos.

Isso já é suficiente para facilitar experiências poderosas como a demonstração Oculus Toybox, que permite que dois usuários compartilhem um espaço e brinquem juntos com brinquedos.

Olhando para o longo prazo, os fones de ouvido poderão rastrear expressões faciais e linguagem corporal, permitindo experiências sociais de próxima geração em VR 5 maneiras surpreendentes de não jogar nas pessoas que usam Oculus Rift"É apenas um truque." Foi o que as pessoas disseram sobre o Wiimote, o Kinect e, mais recentemente, o Google Glass, e é o que estão dizendo sobre o Oculus Rift. Se você é um deles, eu te imploro ... consulte Mais informação que são praticamente indistinguíveis da realidade. Esse é o tipo de funcionalidade radical que mudará vidas em todo o mundo.

No momento, o Rift é mais do que áspero nas bordas. É volumoso, com fio e você precisa de um PC poderoso para controlá-lo. Também é caro, novo e tudo ainda está no estágio formativo. De várias maneiras, é a primeira beta aberto do futuro O que realmente significa "software beta"?O que significa um projeto estar em beta e você deve se importar? consulte Mais informação .

Talvez você ainda não tenha vendido, mas se tiver a chance de experimentar, não hesite em fazê-lo. Eu garanto que você ficará surpreso.

Você está animado para o futuro da VR? Ou você está convencido de que é uma moda passageira? Deixe-nos saber nos comentários. Gostaríamos muito de ouvir o que você pensa!

Escritor e jornalista baseado no sudoeste, Andre tem a garantia de permanecer funcional até 50 graus Celsius e é à prova d'água a uma profundidade de nove metros.