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A tecnologia de realidade virtual progrediu significativamente nos últimos anos, mas ainda é prejudicada em uma área específica. Permita-me, por apenas um momento, canalizar meu interior Jimmy McMillan e afirmam que o custo da tecnologia VR é alto pra caramba.
Vamos fazer as contas juntos. A HTC Vive HTC Vive Review: A realidade virtual é finalmente uma coisaO HTC Vive para Steam VR redefine os jogos e muito mais. É a coisa mais próxima de um Holodeck que eu já vi. E é absolutamente incrível. consulte Mais informação custa cerca de US $ 799 enquanto um Oculus Rift Revisão de Oculus RiftA realidade virtual não é nova, mas é finalmente acessível e ao nosso alcance. Após quatro anos e dois protótipos de desenvolvimento, chegou a edição final do consumidor do Oculus Rift. consulte Mais informação o custará um pouco menos de US $ 599. Então você precisa ter um computador suficientemente poderoso com uma placa gráfica dedicada para executar tudo com desempenho razoável - isso pode custar mais US $ 800 ou mais se você comprar o computador fora do estante.
Então você precisa de algum software para executá-lo. No momento da redação deste artigo, o atual jogo de VR mais vendido no Steam é Redout, que custa US $ 35. Junte tudo isso e você está procurando um custo inicial de algo entre US $ 1500 e US $ 2000 apenas para começar a jogar um jogo.
Mas e as chamadas "opções baratas", ou seja, Google Cardboard Conheça a plataforma de realidade virtual de próxima geração do Google consulte Mais informação e Samsung Gear VR Revisão e distribuição do Samsung Galaxy S6 Edge e Gear VRA Samsung vende mais dispositivos Android do que qualquer outro fabricante e, graças a algum marketing agressivo, a marca Galaxy é quase sinônimo de Android. consulte Mais informação ? Bem verdade. Esses fones de ouvido são muito mais baratos, mas ainda não são barato. Eles exigem que o usuário tenha um modelo específico de smartphone - quase sempre de médio a alto nível.
Mas em breve - bem, em algum momento de 2017 - os preços cairão, e é tudo por causa de uma empresa que você talvez não conheça muito, pelo menos no campo da VR: Qualcomm.
O modelo de smartphone
A Qualcomm é um dos maiores fabricantes de SoCs para smartphones (Sistema em chips Jargon Buster: O guia para entender os processadores móveisNeste guia, abordaremos o jargão para explicar o que você precisa saber sobre os processadores para smartphone. consulte Mais informação ) no mundo.
Sediada em San Diego, com escritórios em praticamente todos os continentes, a empresa emprega mais de 33.000 pessoas e gera mais de US $ 25 bilhões em receita anual. Você pode estar familiarizado com sua onipresente linha de processadores Snapdragon, que pode ser encontrada em dispositivos de fabricantes tão diversos quanto HTC, Motorola, Samsung, Sharp e Sony.
Uma das táticas que a Qualcomm efetivamente usou em sua busca pelo domínio móvel é a Design de referência programa. Em suma, esses são smartphones com todos os recursos que contêm silicone Snapdragon por dentro - a "pegadinha" é que eles são não destinado aos consumidores.

Em vez disso, fabricantes de smartphones de terceiros (chamados OEMs ou Fabricantes de equipamentos originais) os utilizam como base para seus próprios dispositivos. Os fundamentos do telefone estão lá, mas os fabricantes podem fazer pequenos ajustes, como alterar a exibição ou atualize a câmera, a fim de diferenciar o telefone de outros smartphones com base no mesmo referência.
Os dispositivos de design de referência são impressionantes porque permitem que os fabricantes economizem quantias significativas em pesquisa e desenvolvimento (P&D). Isso significa que a produção de smartphones é mais barata a longo prazo e, portanto, resulta em preços mais baixos para os consumidores.
Devo observar que a Qualcomm não é o único fabricante de chips com um programa de design de referência. MediaTek, Intel e BroadComm buscaram algo semelhante antes.
Então, o que isso tem a ver com VR?
Não deve ser surpresa que a Qualcomm esteja usando as lições aprendidas com os negócios de smartphones e aplicando-as ao mundo promissor da realidade virtual. O VR820 é o seu esforço neste espaço.
Como o nome sugere, ele é baseado no chipset Snapdragon 820 da Qualcomm, encontrado em uma variedade de opções smartphones, incluindo, entre outros: LG G5, Samsung S7 e S7 Edge, HP Elite X3 e Xiaomi Mi5 Pro.

Ao contrário do Vive e do Rift, o VR820 é um dispositivo independente, o que significa que você não precisa estar conectado a um computador para que ele funcione. Toda a mágica acontece no próprio dispositivo.
E como você esperava, ele marca todas as caixas que você esperaria de um dispositivo VR de ponta. Possui rastreamento ocular integrado com duas câmeras, latência de movimento para fóton abaixo de 18ms, duas câmeras frontais para seis graus de liberdade e aplicações transparentes, quatro microfones e sensores para um giroscópio, um acelerômetro e um magnetômetro.
Mas isso não vale nada se a tela estiver granulada e sem brilho. Felizmente, não é. De fato, é Melhor do que os encontrados no Vive e no Rift, com uma resolução de 1440 x 1440 para cada olho. (De fato, o Vive e o Rift têm telas de 1080 x 1200).

Vale ressaltar que a taxa de atualização, que é vital quando se trata de criar uma imersão experiência de realidade virtual, não é nem de longe tão boa quanto a dos dispositivos mencionados: 70Hz em comparação com 90Hz.
Como os designs de referência mencionados acima, essa referência de VR não será o produto final visto por clientes individuais. Em vez disso, ele será comprado por outros fabricantes e usado como base para seus próximos dispositivos VR. - gerará uma proliferação de fones de ouvido com algas, todos diferentes em suas próprias maneiras, mas ainda com o mesmo origens.
Quanto vai custar?
Vamos recapitular. Os projetos de referência são essencialmente modelos que permitem que fabricantes terceirizados economizem custos em P&D. Essas economias são repassadas aos consumidores mais adiante. Em 2013, a Qualcomm disse que mais de 40 OEMs usaram seus designs de referência para construir 170 smartphones diferentes, principalmente para o mercado chinês, mas também para consumidores na Índia, Brasil, Taiwan e Vietnã.
Então, que tipo de impacto com os designs de referência da Qualcomm tem no preço dos fones de ouvido VR?
Isso continua a ser visto. A empresa tem sido sincera em relação a detalhes, mas falando com o The Verge, disse que espera que um desses fones de ouvido custe o mesmo que um "tablet de alto desempenho". Isso é propositadamente vago, mas pode-se interpretar isso como entre US $ 300 e US $ 500 dado o mercado atual.
O que isso significa para nós
O Qualcomm VR820 é empolgante por dois grandes motivos.
Em primeiro lugar, causará uma proliferação de fones de ouvido all-in-one VR que não são ruins. Com exceção da taxa de atualização, que admito ser uma enorme desvantagem, ele tem as mesmas especificações de outros fones de ouvido sofisticados. Em alguns casos, supera totalmente os da HTC e Oculus.
Em segundo lugar, isso tornará a VR acessível. Os pequenos fabricantes adotam o design de referência da Qualcomm e o executam. Eles criarão modelos mais baratos que os produzidos pelos operadores históricos.
Mas não acho que seja uma batalha pela Qualcomm. Não por um tiro longo.
Os smartphones são fáceis de vender. Quase todo mundo tem uma e muitas pessoas as substituem uma vez por ano, à medida que elas quebram ou à medida que modelos mais atraentes são lançados. Mas os fones de ouvido VR são um dispositivo de nicho e, para muitos, a proposta de valor não é imediatamente óbvia. A Qualcomm pode se esforçar para despertar o entusiasmo de seus parceiros OEM.
Você está pensando em adquirir um headset VR ou ainda é muito cético? Em caso afirmativo, você estará esperando por um dos derivativos do VR820 ou receberá um Oculus ou Vive? Deixe-me saber nos comentários abaixo!
Matthew Hughes é desenvolvedor e escritor de software de Liverpool, Inglaterra. Ele raramente é encontrado sem uma xícara de café preto forte na mão e adora absolutamente o Macbook Pro e a câmera. Você pode ler o blog dele em http://www.matthewhughes.co.uk e siga-o no twitter em @matthewhughes.