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A inspiração criativa pode surgir quando menos esperamos. Uma idéia para um ótimo jogo pode surgir quando você está no dia a dia, mas pode pensar que não pode segui-lo porque não tem experiência em criar jogos.

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É compreensível estar assustado. Com o desenvolvimento de jogos ficando cada vez mais proibitivamente caro e o mercado saturado, isso pode fazer a pessoa comum concluir que a tarefa não é para eles, não importa quão boa seja a ideia estar. E enquanto existem várias ferramentas de desenvolvimento de jogos grátis 5 ferramentas gratuitas de software para desenvolvimento de jogos para criar seus próprios jogosO software de desenvolvimento de jogos grátis é uma ótima maneira de começar a criar videogames. Compilamos o melhor software de jogo do mercado. consulte Mais informação lá fora, eles podem ser muito complexos para alguém sem experiência em codificação.

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Mas não desista ainda! Existe um programa que torna incrivelmente fácil para quem ainda não tem experiência em criação de jogos projetar um videogame. É chamado Buildbox.

Buildbox: Criação de jogos fácil

Buildbox é uma ferramenta completa de criação de jogos e um pacote de ativos projetados para serem fáceis de usar, mesmo para pessoas sem experiência em codificação. Com ele, os jogos podem ser conceituados, projetados e construídos em questão de dias ou até horas.

O apelo principal do Buildbox é uma interface de arrastar e soltar. Você pode arrastar um arquivo de outro local do seu computador para a Caixa e, em seguida, terá a opção de decidir se ele será classificado como objeto, plano de fundo, personagem ou ação. A partir daí, você pode mover os recursos da maneira que desejar, criando o mundo do jogo com a mesma facilidade com que montaria um modelo ou pintaria uma imagem.

Buildbox DragNDrop

Como o Buildbox é simples de usar, pode ser fácil supor que não seja complexo ou profundo. Mas está equipado com várias ferramentas projetadas para tornar seu jogo tão complicado quanto você deseja. Você pode criar seu jogo em diferentes dimensões, adicionar animações avançadas e até colocar um sistema de monetização pré-pago.

Recentemente, a MakeUseOf teve a oportunidade de criar um jogo no Buildbox, para que todos pudéssemos ver como era fácil e intuitivo para nós mesmos. Vários de nós contribuíram, incluindo Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (que tem alguns experiência com software de construção de videogame Como criar videogames sem qualquer programaçãoQuer fazer um videogame, mas não pode codificar? Em seguida, use um kit de construção de videogame que permite criar jogos sem necessidade de codificação! consulte Mais informação ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes e eu. A construção do jogo foi feita por nosso próprio Azamat Bohed.

Todos gostaríamos de enfatizar que não somos criadores ou desenvolvedores de jogos profissionais. Alguns de nossos colegas escritores têm alguma experiência com mais software complexo de desenvolvimento de jogos como o Unity Programando um jogo com unidade: um guia para iniciantesNo cenário em evolução do desenvolvimento de jogos independentes, o Unity surgiu como um padrão de fato: seu baixo custo, facilidade de uso e amplo conjunto de recursos o tornam ideal para o desenvolvimento rápido de jogos. consulte Mais informação , mas quando se trata de um projeto desse tipo, nós tinha muito pouca ideia do que estava envolvido. Queríamos ver se o Buildbox realmente era acessível para pessoas que não tinham experiência na criação de um jogo ou no trabalho de codificação necessário. Pensamos que sim, embora seja necessário estar disposto a ler a literatura e assistir aos tutoriais para entender o jeito.

Começando

O design do jogo pode começar com algo como uma imagem. Pode ser um esboço de personagem, um plano de fundo bonito ou um objeto no jogo. Bohed, no entanto, recomenda um planejamento extensivo no início. "É melhor fazer alguns rascunhos do jogo, fazer anotações", diz ele. "Como, qual é a melhor orientação para o jogo... horizontal ou retrato? Como o jogador avança nos níveis? Como são os inimigos [se houver] e como eles interagem com o personagem principal? 'Etc. "

Bohed comparou a realização de trabalhos criativos no Buildbox - em oposição a outros recursos antes de iniciar a construção - a cozinhar com adivinhações, em oposição a uma receita. Embora você possa satisfazer desejos caprichosos, ele pode tornar o processo mais árduo do que deve ser. “Sua facilidade de uso e nenhum requisito de codificação podem deixá-lo louco ao pensar em qual jogo criar, apenas porque existem muitas possibilidades”, diz Bohed.

O software vem com recursos pré-construídos suficientes para poder criar um jogo sem criar adicionais personagens, planos de fundo ou objetos, mas o jogo MakeUseOf possui alguns recursos feitos à mão por Bohed no Adobe Illustrator. Mas antes que ele começasse a montar as porcas e os parafusos do jogo, tivemos que fazer parte do planejamento no papel que Bohed mencionou.

O planejamento tornou-se muito ambicioso, e nem tudo o que falamos é usado no produto final. Começamos com a idéia de um "jogo de plataformas em cavernas", e a semente da história do jogo veio de Christian Cawley.

“Uma nave espacial, ciborgue ou personagem em um traje exótico seria a minha preferência. Talvez riff em alguns clássicos dos anos 80/90. talvez até músicas de 16 bits, se possível. ” - Christian Cawley

A idéia de fazer um pastiche de tropos de gênero nos deu início e começamos a fazer perguntas um ao outro para obter uma imagem mais completa.

Ryan: “Precisamos de um enredo, personagens, etc. o que estamos fazendo em uma caverna? Quem é o nosso personagem principal? Quem são os inimigos? Qual é o nosso objetivo?

Ben: “Nosso personagem perdeu a memória e está preso em uma caverna. Não há muitos inimigos, mas é um jogo de plataformas de quebra-cabeças em que ele precisa usar o ambiente para escapar. O objetivo é encontrar uma saída e descobrir o que aconteceu.

“[Ou] nosso personagem está em uma caverna em Marte ou em outro planeta e está tentando fazer pesquisas lá. Os inimigos incluem qualquer tipo de alienígena de aparência estranha que possamos imaginar, e o objetivo pode ser encontrar quatro artefatos (ou algo semelhante) do planeta. ”

Rachel: “Talvez o protagonista faça parte de uma expedição de mineração e precise resgatar seus colegas após um desmoronamento. Poderíamos implementar um sistema de iluminação limitado. Além disso, quanto mais fundo o personagem for, mais estranhos os inimigos alienígenas ficam. ”

A partir disso, contamos uma história fantástica sobre um astronauta / mineiro sem gênero ficar preso em uma caverna e ter que procurar suprimentos de oxigênio enquanto simultaneamente, resgatando seus colegas e tentando descobrir o que realmente aconteceu, pegando algumas pistas à medida que investigavam cada vez mais saída.

Nem tudo isso chegou ao produto final, porque tínhamos muito tempo. Depois que tivemos a idéia básica da história, todos tentamos entrar em detalhes. Às vezes, parecia um absurdo, mas sabíamos que todas as idéias eram teoricamente possíveis de se encaixar no Buildbox e também achamos que seria melhor ter idéias demais do que poucas.

Construção de jogos 101

Depois que todo o planejamento foi feito, era hora de realmente construir o jogo, e Bohed assumiu o comando a partir daí.

Início do projeto Buildbox

De acordo com Bohed, é muito fácil começar com os materiais fornecidos disponíveis. Ele diz: “Comecei com tutoriais em vídeo, disponíveis no site oficial. Trey [o cara que criou o Buildbox] explica o básico de como usar o Buildbox. Estes são tutoriais em vídeo bastante curtos e simples, mas são suficientes para começar. "

Ao criar um novo projeto no Buildbox, você tem a opção de selecionar o tipo de jogo que deseja criar, apenas como forma de começar. Você tem opções para criar mundos únicos sem fim ou mundos finitos - ou "níveis" - para o jogador concluir. Então você tem uma tela de árvore de menu que se assemelha a alguns software de criação de jogos para aventuras de texto 3 ferramentas para criar seus próprios jogos de aventura em textoDeseja tentar criar seu próprio jogo de aventura de texto? Aqui está sua chance! Essas três ferramentas ajudarão você a criar sua própria história complexa e reproduzível. consulte Mais informação .

Depois de decidir isso e abrir os menus, você pode começar o básico. Isso inclui um plano de fundo, personagens, objetos e animações. Quando você inicia seu projeto, pode começar selecionando as dimensões do plano em que deseja trabalhar - embora a opção 3D seja mais um truque de perspectiva e ainda seja bidimensional. Então você seleciona uma imagem de plano de fundo e a bloqueia no lugar.

Às vezes, o básico não é suficiente. Quando você precisa realizar algo mais complicado, isso pode fazer sua cabeça girar. Felizmente, o Buildbox tem uma comunidade grande e acolhedora que fez e respondeu quase todas as perguntas possíveis. Bohed conseguiu encontrar respostas para a maioria das perguntas com uma pesquisa no fórum e uma olhada no manual detalhado.

Como mencionado, entrar no Buildbox frio sem consultar a literatura que o acompanha pode desmentir sua suposta facilidade de uso. Eu também tentei no meu tempo livre e me vi clicando continuamente no YouTube para estudar os tutoriais, porque não conseguia entender as opções.

Atenção aos detalhes

Bohed queria garantir que nosso jogo não fosse totalmente construído com a arte do Buildbox. "Eu criei o personagem principal no Adobe Illustrator [em que Bohed escreveu um guia sobre Guia para iniciantes do Adobe IllustratorDeseja começar a aprender o Adobe Illustrator, mas se sente sobrecarregado? Com instruções fáceis de seguir e muitas capturas de tela anotadas, este manual simplifica o aprendizado do Illustrator. consulte Mais informação ]… O Buildbox vem com seu pacote Art, que possui recursos de mídia suficientes para criar um jogo completo sem usar nenhum recurso extra. software, mas eu pensei que queria algo próprio, então criei o personagem, o plano de fundo e alguns outros elementos Eu mesmo."

Personagem principal da caverna em Marte

Os personagens da Buildbox têm animações opcionais, o que significa que você deve inserir diferentes variações do modelo do personagem para simular o movimento. Esse foi um desafio para Bohed: “Eu sabia que tinha que criar a animação para movimento, saltos, etc., e era bonito difícil para quem não tem experiência em animação (é por isso que o personagem no meu jogo se move tão engraçado e profissionalmente) ".

Se você vir nosso jogo em ação, também poderá ver que nosso personagem recupera moedas, o que está muito longe da nossa idéia original de tanques de oxigênio. Mas o Buildbox possui propriedades especiais criadas especialmente para "moedas", também conhecidos como itens que podem ser usados ​​como moeda ou recompensa no jogo. Com moedas, você tem a opção de usar as moedas coletadas posteriormente para comprar outros ativos no jogo e a opção de usá-los para conteúdo freemium (embora alertemos quem quiser, uma vez que já alertamos os jogadores sobre a desvantagens dos jogos freemium 5 sinais de alerta para evitar jogos Freemium que querem sugar sua carteiraMuitos jogos são gratuitos, mas bombardeiam os jogadores com uma variedade interminável de compras no jogo, algumas das quais são impossíveis de evitar se você deseja concluir o jogo. consulte Mais informação ).

Colocação de caracteres da caixa de criação

Além disso, há uma quantidade quase estonteante de personalização para os personagens. Você pode ajustar tudo, desde as sombras até os sons que emitem quando dão um pulo e atingem o chão.

Os objetos também vêm com uma enorme quantidade de opções. Você pode escolher como eles se comportam, se estão parados ou percorrem caminhos, e se ele interage com o jogador quando o toca.

Caverna no inimigo de Marte

Bohed foi especialmente criativo com os objetos em nosso jogo, dando aos objetos ambientais caminhos de movimento variados e adicionando um pouco de desafio a alguns dos quebra-cabeças de salto. Também fomos capazes de incluir nossos colegas no jogo para resgatar, mas infelizmente, já que inimigos e NPCs são classificados como "Objetos" em vez de "personagens", nosso astronauta não pode interagir com eles além de esbarrar neles para aplausos do jogo gratidão.

Você ainda tem a opção de montar um menu chamativo para o seu jogo. Há um layout detalhado dedicado a dar ao seu jogo uma sobreposição e interface de usuário consistentes. O que Bohed usou em nosso jogo tem uma opção muda e é bastante detalhado por si só, e eu só posso imagine o que ele poderia ter feito se tivéssemos acesso às animações mais chamativas disponíveis no Buildbox 2.0.

Nível 2.0

No momento da redação deste artigo, o Buildbox está atualmente disponível no status 2.0. Criamos nosso jogo em uma versão mais antiga; portanto, houve uma série de alterações e melhorias no Buildbox que o tornarão ainda melhor do que quando o usamos.

Uma das mudanças mais interessantes para o 2.0 é a configuração de vários caracteres. Agora você pode criar jogos com mais de um personagem jogável, cada um com diferentes configurações e poderes. Você também pode fazer com que alguns personagens sejam desbloqueados apenas em determinadas condições ou se tiverem que ser comprados com a moeda do jogo.

Caverna em Marte em Ação

Durante uma conversa que Bohed teve com os desenvolvedores, foi revelado que algumas coisas que seriam possíveis no Buildbox 2.0 não eram possíveis nas versões anteriores. Aqui estão algumas coisas atualmente disponíveis que refinam ainda mais o processo de criação de jogos no Buildbox:

  • Itens de recompensa agora podem gerar inimigos derrotados
  • Opções para desativar efeitos sonoros e música
  • Ser capaz de ver o nome do item quando você o seleciona no editor
  • Permitindo que os itens sejam bloqueados no lugar da mesma maneira que o plano de fundo, bem como ocultados
  • Selecionando vários itens (agora o Bohed pode fazê-lo)

Bohed ainda tinha algumas reservas sobre o Buildbox 2.0, mas ele observa que ele tem uma graça salvadora: "O Buildbox falha, eu diria mesmo com frequência. Mesmo após a atualização 2.0 (que é realmente uma atualização enorme e impressionante), ela ainda trava de vez em quando. Mas ele tem um recurso de salvamento automático; portanto, quando você reabrir o Buildbox, ele pergunta se deseja abrir o salvamento mais recente. ”

Produto final

Este é o produto final produzido por nossa equipe com apenas uma pequena experiência no Buildbox, chamado - no espírito da simplicidade - Cave on Mars.

Grande parte da história original não chegou ao vídeo abaixo, mas nosso pequeno astronauta e sua arma estão presentes, assim como os monstros cruéis de Marte e o cenário das cavernas. Se você assistir o vídeo até o final, poderá ver que Bohed também incluiu uma pequena surpresa!

Ficamos muito satisfeitos com o produto final, por mais curto que seja! Também vale ressaltar que isso foi criado com apenas o básico em mente e em um período de tempo muito curto, sem experiência anterior em criação de jogos. Portanto, se pudermos fazer isso sob essas restrições, imagine o que você poderia fazer com mais tempo e objetivos mais complexos em mente.

Opções de caracteres do Buildbox

A exportação de um jogo Buildbox é tão fácil quanto quase tudo no processo, sendo acessível a partir de um menu suspenso que oferece opções para iOS, Android, Mac e PC. Supostamente, o suporte multiplataforma para o seu jogo torna idênticas as versões móvel e desktop.

De acordo com o site deles, você pode colocar jogos Buildbox na Amazon, Steam, App Store e outros. Bohed testado Caverna em Marte no Android e iOS com sucesso.

Comece agora mesmo!

Bohed diz: "O Buildbox é uma ferramenta realmente incrível e poderosa, que pode ser usada por qualquer pessoa que queira criar um jogo... tenho certeza existem muitos caras com idéias legais em suas cabeças, mas eles simplesmente não conseguem perceber isso por causa da falta de conhecimento de codificação e experiência. Porém, com um software como o Buildbox, isso mudará... Se você sempre sonhou em criar um jogo, entenderá. "

Não importa quanta ou pouca experiência que você tenha com codificação, programação ou criação de jogos, você pode começar Construa uma caixa e encontre-se no meio do próximo grande jogo para celular no tempo que você levaria para fazer o jantar.

O jogo Buildbox mais famoso atualmente no mercado é Interruptor de cores, mas existem vários outros no mercado que alcançaram um sucesso notável; Incluindo Trump em fuga, Color Dotze ÁPICE.

Os custos de licenciamento do Buildbox começam com uma assinatura anual que desconta o pagamento mensal de US $ 99 para US $ 84 por mês. Se, depois de fazer seu jogo, você descobrir que não pode ou não renovará sua assinatura, você poderá cancelar sua assinatura e sua versão do software retornará ao modo de demonstração. No entanto, você ainda poderá dar suporte ao seu jogo e ainda manterá seus direitos. Novamente, todos os ganhos que você obtiver do seu jogo serão 100% seus.

O Buildbox 2.0 está atualmente disponível no Site da Buildbox. Você pode obter uma assinatura mensal ou anual ou comprar uma licença completa. Você obtém todos os ativos com sua licença do Buildbox e fica com o dinheiro que ganha com seu jogo. Comece a fazer seu jogo hoje!

Você tem alguma experiência com o Buildbox ou um jogo baseado no Buildbox? Você tem alguma pergunta para nós sobre o nosso projeto Buildbox e como você pode começar? Nesse caso, informe-nos na seção de comentários abaixo!

Rachel é de Austin, Texas. Ela passa a maior parte do tempo escrevendo, jogando, lendo e escrevendo sobre jogos e leitura. Eu mencionei que ela escreve? Durante seus surtos de não-escrita, ela planeja dominar o mundo e faz uma imitação de Lara Croft.