Propaganda

Os pais e os professores costumam ter receio de deixar as crianças passarem algum tempo jogando videogame e preferem que passem algum tempo jogando fora ou lendo. Mas vários desenvolvedores de jogos estão introduzindo emocionantes mods de jogos populares como Minecraft e SimCity na sala de aula e re-imaginando como os videogames podem apoiar os objetivos educacionais tradicionais, como aprendendo sobre ecologia 10 jogos ambientais que ensinam as crianças sobre terra, ecologia e conservaçãoA conscientização ambiental e ecológica é fundamental para as crianças de hoje. Esses 10 jogos online gratuitos os deixarão com lições sobre o meio ambiente e seu papel nele. consulte Mais informação , matemática e física.

Por que jogos de vídeo?

Pode parecer óbvio para alguns, mas há muitas pessoas por aí que se perguntam por que consideraríamos os videogames como uma ferramenta de aprendizado em primeiro lugar. De acordo com um artigo de Kurt Squire e Dennis Ramirez em Site da Amplify:

Durante décadas, os psicólogos estudaram os videogames como modelos de aprendizado intrinsecamente motivado. As técnicas que os jogos usam - fantasia, controle, desafio, curiosidade, colaboração e competição - são agora os pilares da teoria motivacional.

Do ponto de vista psicológico, faz todo o sentido: os professores usam jogos há muito tempo. Você já jogou Jeopardy na aula de biologia? Um jogo de perguntas em inglês? Tem uma ponte de picolé construindo uma competição em física?

Esses são os tipos de coisas que animam as crianças; eles são desafiadores, motivadores e talvez o mais importante, divertidos. A emoção está intimamente ligada à memória, e usando métodos de ensino - como videogames - que evocar emoções 3 jogos de vídeo que o tocarão emocionalmenteApesar de ser um médium jovem, um jogo aparece de vez em quando com uma história que realmente o atinge profundamente no coração. Certos jogos realmente usam a natureza interativa dos jogos ... consulte Mais informação são mais propensos a "ficar".

pré-escolar-crianças-jogando-jogo

Os videogames "podem ser muito mais envolventes [do que os jogos de tabuleiro ou outros jogos clássicos] que os alunos tendem a responder com mais energia e paixão", diz Joel Levin, diretor de educação da TeacherGaming.

É essa imersão e emoção que impulsionam a eficácia dos videogames como ferramentas de aprendizado; quando as crianças estão realmente absorvidas pela experiência de aprendizado, é mais provável que não apenas aprendam, mas que desejem continuar aprendendo durante o jogo.

Embora haja evidências científicas de que os jogos estão correlacionados com resultados positivos de aprendizagem e maior motivação para aprender, Levin diz que alguns professores estão mantendo o estigma da "perda de tempo", que há muito tempo permanece nos videogames.

À medida que mais pesquisas são publicadas, no entanto (assim Meta-análise de SRI que mostra um aumento de 12% nos resultados da aprendizagem com uma combinação de instruções tradicionais e baseadas em jogos), divulgados estudos de caso mais bem-sucedidos, é provável que vejamos um aumento no uso de jogos baseados em jogos. ensino. "Não vejo isso como um obstáculo sério por muito mais tempo", disse Levin ao MakeUseOf.

Jogos de vídeo na educação hoje

Embora o estigma que funciona contra os jogos ainda possa ser encontrado, fica claro que, de qualquer forma, não é um obstáculo sério: Jessica Lindl, diretora executiva da GlassLab, disse à MakeUseOf que atualmente os jogos educacionais são uma indústria de US $ 1,55 bilhão e a previsão é de que atingir US $ 2,3 bilhões até 2017 (curiosamente, apenas 14% do que se prevê vir do pré-12 mundo; o resto, presumivelmente será de jogos como os desenvolvidos por Serious Games Interactive pacientes com TEPT e Siemens Wind Power).

criança usando computador

Embora os videogames estejam começando a penetrar no mercado educacional, eles não tiveram tanto sucesso quanto muitas pessoas (principalmente os desenvolvedores de jogos) gostariam. No entanto, é seguro dizer que eles estão moldando o mundo atual da educação e que percorreram um longo caminho desde que eu toquei Number Munchers em um Apple IIe na escola primária.

Se você está fora da escola há tanto tempo quanto você, pode se surpreender ao descobrir que tipos de jogos as crianças brincam nas escolas no momento. Minecraft, um dos jogos mais populares do mundo no momento, foi adaptado para MinecraftEdu, uma versão educacional do jogo que, segundo Levin, permite que os alunos “explorem empatia, cooperação e liderança”. Foi usado em mais de 40 países.

GlassLab transformou SimCity para dentro SimCityEDU: Desafio da poluição!, que ensina os alunos sobre o pensamento sistêmico e o impacto ambiental. GameGurus tem um jogo no qual os alunos precisam prever o movimento de partículas com base na física newtoniana.

Os jogos estão começando a substituir os exames em alguns lugares, pois os professores percebem que o sucesso nas avaliações baseadas em jogos exige um aprendizado mais profundo do que o memorização por repetição Memorize qualquer coisa em tempo rápido duplo com o AnyMemo Free [Android]Se você pensasse que os cartões de memória flash (ou cartões de memória flash) eram apenas para alunos em treinamento de vocabulário, não estaria mais errado. Flashcards podem ser usados ​​para memorizar qualquer coisa que exija retenção através de repetição repetitiva; e essa... consulte Mais informação esse é geralmente o fator crucial nos tipos mais tradicionais de testes. Lindl também aponta que os jogos oferecem uma visão muito rica do aluno; em vez de ter 20, 30 ou 50 respostas aos testes, os professores recebem grandes quantidades de dados que podem ser analisados ​​de várias maneiras para monitorar a progressão do aluno.

Isso pode até ser usado para aprendizado adaptativo, garantindo que o aluno seja sempre desafiado, mas não tanto, que fique frustrado e desapegado.

O futuro dos jogos na sala de aula

Embora seja difícil prever como será o futuro dos jogos educacionais, é claro que eles permanecerão por um tempo. Com desenvolvedores dedicados como Amplify, TeacherGaming, GlassLab, Serious Games, GameGurus e dezenas de outros, há muitos talentos de classe mundial trabalhando no setor.

Para os jogos penetrarem ainda mais no mercado, no entanto, há um número de educadores que precisam ser convencidos. Lindl diz que:

Atualmente, muitos jogos não demonstram um impacto de aprendizado contra padrões críticos como a habilidade do século XXI ou Common Core [uma estrutura nacional que detalha o que os alunos devem saber em inglês e matemática no final de cada grau]. Além disso, a maioria dos jogos é difícil de implementar em uma sala de aula tradicional e tem muito pouco suporte ao desenvolvimento profissional.

No entanto, ela está confiante de que, à medida que os jogos continuam a se desenvolver e são testados, eles mostram uma correlação com os resultados positivos do Common Core, facilitando sua ampla implementação salas de aula. No entanto, sempre existem riscos em sistemas padronizados como o Common Core, e Levin ressalta que, com os videogames, “[l]Como todos os esforços para padronizar os testes, existe o risco de os alunos serem avaliados apenas em vetores fáceis de medir. ”

faculdade-mulheres-computadores

Além das dificuldades com os padrões e testes, há também outras dificuldades que atualmente impedem uma adoção mais ampla. Diz Levin:

Penso que os problemas maiores têm a ver com orçamentos, recursos, equipamentos antigos, etc. Se você não tem computadores decentes Você pode realmente obter um bom PC de jogos com desempenho inferior a US $ 1000?Para muitos, a marca de US $ 1000 é um corte importante. Os computadores com isso são geralmente considerados acessíveis, mesmo “convencionais”, enquanto aqueles que o excedem são vistos como itens de luxo. O preço médio de venda de um PC ... consulte Mais informação , você não pode jogar. A desigualdade socioeconômica também é um desafio. As crianças que podem jogar em casa acabam tendo uma experiência diferente daquelas que não podem.

Apesar dessas preocupações, no entanto, parece que os videogames educacionais estão aqui para ficar. Mais e mais pessoas - tanto acadêmicos quanto o público - estão reconhecendo o valor dos jogos na aprendizagem e os desenvolvedores estão criando mais ambientes imersivos Jogue do seu jeito: 4 jogos de sandbox que reinam acima do restoUm jogo sandbox mal executado é uma perda de tempo, mas quando é feito da maneira certa, ele pode transportá-lo para um mundo totalmente novo, cheio de maravilhas, emoções e experiências. consulte Mais informação que atraem os alunos e os motivam a aprender. Os jogos multiplayer também estão em ascensão, abordando a natureza solitária de muitos jogos, o que Levin diz ser uma desvantagem potencial desse tipo de educação.

Ainda não se sabe se os videogames se tornarão um pilar da educação no futuro, mas o estado atual da indústria é promissor. Com um aumento foco nas habilidades do século XXI pelos empregadores Empregos de tecnologia do futuro: o que estudar se você quiser um emprego bacana amanhãSe você é um estudante e procura conseguir um bom emprego de tecnologia no futuro, entendendo as A direção da tecnologia o ajudará a se posicionar para ter sucesso e descobrir o que estudar para obter... consulte Mais informação , governos e ensino superior, parece inevitável que os alunos mais novos comecem a aprender por meio de jogos, que incorporam muitos fatores técnicos que podem ser usados ​​como elementos de aprendizado. Lindl disse à MakeUseOf que 90% das crianças entre 2 e 17 anos já estão jogando videogame, portanto, certamente existe uma familiaridade com o meio.

crianças-fazendo-video-jogos

Mesmo estando fora da escola há muito tempo (lembro-me de pensar que brincar trilha de Oregon em cores, em vez de em uma tela verde, foi bastante impressionante!), estou realmente ansioso para manter contato com a indústria e vê-la se desenvolver. Todos os sinais apontam para grandes coisas pela frente na indústria de jogos educacionais.

O que você acha dos jogos educacionais? Você acha que eles aumentam a profundidade e a aplicabilidade do aprendizado? Você já usou esse tipo de jogo no passado? Qual foi sua experiência? Compartilhe seus pensamentos abaixo!

Créditos de imagem: Criança aprendendo ou brincando com um tablet (editado) via Shutterstock, feliz grupo de crianças pré-escolares divirta-se e jogue em aulas ao ar livre na natureza via Shutterstock, Departamento de Educação dos EUA via flickr, estudantes universitários sentados em uma sala de aula usando laptops durante a aula (DOF raso) via Shutterstock, Biblioteca Franklin Park via flickr.

Dann é consultor de estratégia e marketing de conteúdo que ajuda as empresas a gerar demanda e leads. Ele também bloga sobre estratégia e marketing de conteúdo em dannalbright.com.