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faça seus próprios jogos de computadorJogar jogos pode ser muito divertido. Mas por que parar aí? Se você conhece um computador e deseja investir um pouco de tempo, pode começar a criar seus próprios jogos. Mesmo que você não tenha programado um dia na sua vida, você pode começar hoje.

Esta é a segunda parte de uma série de três partes. Com cada artigo, as ferramentas que revisamos serão um pouco mais difíceis, a curva de aprendizado ficará um pouco mais acentuada, mas as possibilidades criativas aumentarão ainda mais.

No parte um vimos como criar seu próprio jogo baseado em texto, jogo de plataforma ou jogo de tiro em primeira pessoa num piscar de olhos, geralmente com meros procedimentos de arrastar e soltar. Essas ferramentas já lhe permitiram contar sua própria história interativa, mas sua influência na mecânica de jogo permaneceu limitada.

Esta semana apresenta ferramentas de complexidade intermediária. Você poderá determinar o que há no jogo, mas também como os elementos de jogabilidade individuais interagem. Para fazer isso, usaremos interações e scripts de eventos de objetos.

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O GameMaker é um dos conjuntos de criação de jogos mais populares da sua liga. Foi apresentado no livro de Jonathan Bennett resumo dos jogos 5 ferramentas gratuitas de software para desenvolvimento de jogos para criar seus próprios jogosO software de desenvolvimento de jogos grátis é uma ótima maneira de começar a criar videogames. Compilamos o melhor software de jogo do mercado. consulte Mais informação no início de 2010. O que torna este aplicativo o destaque desse grupo é sua versatilidade e compatibilidade. O GameMaker é a única ferramenta desta semana que roda no Mac OS X e no Windows. Além disso, a versão paga pode exportar para uma variedade ainda maior de plataformas, incluindo iOS e Android.

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A ideia é simples. Você adiciona vários elementos ao seu jogo, incluindo planos de fundo, sons e objetos. O comportamento desses objetos no seu jogo pode ser script especificando eventos e ações associadas. Considere a imagem acima. No evento "Criar" (ou seja, na inicialização), o objeto executará as ações descritas na coluna do lado direito. Essas ações podem ser aninhadas e incluem condicionais (se 'isso', faça 'isso') e instruções de fluxo de controle (enquanto 'isso', faça 'aquilo').

De fato, essas ações servem como uma boa introdução à maneira de pensar de um programador. A maioria dos aplicativos de programação é estruturada da mesma maneira. Isso permite que você pratique com um subconjunto limitado de possíveis interações e sem se incomodar com a sintaxe exata.

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Embora você possa criar todo o jogo ajustando as propriedades do objeto, você pode expandir esses modelos padrão criando seus próprios scripts. Esses scripts usam a linguagem GameMaker (GML), que se assemelha a Java na sintaxe. Você também pode ler e aprender ou personalizar os scripts incluídos no GameMaker e disponíveis on-line.

A YoYo Games, a empresa por trás do GameMaker, oferece uma variedade de recursos online, incluindo vários tutoriais. Estes tutoriais podem ajudá-lo a começar com o GameMaker.

O RPG Toolkit se concentra em um subconjunto menor de jogos, mas funciona muito bem. As ferramentas deste conjunto de criação de jogos foram aprimoradas nos últimos 10 anos para ajudá-lo a oferecer um extenso jogo de role-playing 2D.

Esses jogos bidimensionais são modelados em torno de gráficos e animações baseados em blocos. No entanto, o RPG Toolkit deixa você livre para usar seus próprios recursos visuais programados em certas partes da interface do jogo. Mais importante, talvez, o RPG Toolkit lucra com sua comunidade elaborada. Se você está surpreso com uma pergunta sobre o seu jogo, ou mesmo se deseja desfrutar de uma discussão sobre a metodologia do jogo, sempre pode recorrer aos fóruns.

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O editor do RPG Toolkit o ajudará a criar tudo o que você precisa para o seu jogo, incluindo novos sprites, efeitos e personagens no jogo. No site, você encontrará inúmeros utilitários, plug-ins e snippets de programação predefinidos para usar em seu jogo.

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Ao contrário do GameMaker, o RPG Toolkit depende muito mais de sua linguagem de script, chamada Código RPG. Essa linguagem será vital para criar um RPG decente. Ao contrário dos outros dois aplicativos mencionados neste artigo, não é nada disso que você pode ignorar.

Para começar, baixe o aplicativo e dê uma olhada na seção de tutoriais no site do RPG Toolkit. Lá você encontrará as informações necessárias sobre o editor, a codificação, os gráficos e o áudio do seu jogo. Se você deseja iniciar um grande projeto, tente os fóruns para encontrar outros entusiastas para trabalhar com você.

Como o nome indica, o 3D Rad permite criar seus próprios jogos em 3D no seu computador com Windows. Ele adere a uma metodologia mais interessante. Usando o 3D Rad, você projetará seus jogos de acordo com uma perspectiva de design, geralmente criando scripts das interações de objetos à medida que avança.

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Você pode usar o editor 3D para renderizar seus próprios modelos 3D ou importá-los de uma fonte externa. Se você não quer se preocupar com modelos 3D, talvez o 3D Rad não seja o aplicativo para você. Afinal, mesmo se você usar modelos 3D pré-fabricados, a maior parte do seu trabalho será gasta na combinação desses peças diferentes, usando juntas de trabalho, rodas e uma variedade de contrapartes para criar sua própria física caixa de areia.

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Como o GameMaker, você orquestra a jogabilidade do 3D Rad sem precisar escrever uma linha de código. Na maioria das vezes, você especificará relacionamentos e interações com objetos usando as caixas de diálogo. Ao definir esses relacionamentos visuais, você está de fato chamando uma grande variedade de scripts internos, incluindo scripts de inteligência artificial. Se você deseja ir além desse nível inicial de funcionalidade, o 3D Rad também permite que você defina seus próprios scripts para usar no jogo. Em ambos os casos, para começar, confira a grande variedade de tutoriais nas páginas de documentação.

Qual desses aplicativos chamou sua atenção? Você tem alguma outra sugestão? Compartilhe suas idéias e experiências nos comentários abaixo!

Crédito de imagem: Idea go / Fotos digitais gratuitas

Sou escritor e estudante de ciências da computação na Bélgica. Você sempre pode me fazer um favor com uma boa ideia de artigo, recomendação de livro ou ideia de receita.