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À medida que os fones de ouvido de realidade virtual (VR) se tornam populares, a escolha de dedicar uma sala inteira à realidade virtual está se tornando cada vez mais comum. Mas esse é um novo território, e é fácil cometer erros críticos que atrapalharão sua experiência - ou pior, levar você ao hospital com os dedos quebrados!

Neste guia, abordaremos principalmente os sistemas de realidade virtual para PC conectados: Oculus Rift e HTC Vive. Ambos oferecem experiências imersivas em escala de sala.

O tamanho é tudo

Quando se trata de VR, o tamanho definitivamente importa. Você posso convide com uma área “apenas de pé” tão pequena quanto 1 metro quadrado (cerca de 10,8 pés quadrados). Mas sua experiência não será ótima e você estará sempre atento a algo.

As estatísticas do SteamVR de junho de 2016 mostraram que 52% dos usuários ter uma área de lazer de pelo menos 2,5m x 2m (cerca de 53,8 pés quadrados), portanto, este é o mínimo que os desenvolvedores de jogos de VR em escala de sala normalmente têm como alvo. A área máxima recomendada para o HTC Vive é de 5m na diagonal, embora alguns usuários tenham aumentado ainda mais. Oculus Rift é um pouco menor devido ao sistema de rastreamento baseado em câmera que emprega.

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Ao configurar seus limites de rastreamento, sugiro permitir um buffer de 1 pé entre seus limites virtuais e as paredes reais. Alguém, em algum momento, absolutamente ignorará esses limites e agitará seus controladores através deles. Se você tem uma TV na sala que não pode remover, considere um buffer ainda maior entre isso e os limites virtuais (como usuário do Reddit toaster_f atesta).

Eu quebrei minha TV :( de Vive

Compreender os sistemas de rastreamento

O sistema de rastreamento é essencial para sua experiência em VR - é como você se move e interage no seu mundo de VR - portanto, vale a pena entender exatamente como ele funciona. Existem algumas pequenas diferenças entre os fones de ouvido.

HTC Vive: Faróis

O sistema de rastreamento HTC Vive é chamado Lighthouse e consiste em duas pequenas caixas montadas no canto do seu quarto. Eles precisam ser conectados apenas a uma tomada de energia. Eles se comunicam com o fone de ouvido (e, por sua vez, com o computador) via Bluetooth. Eles também precisam da linha de visão um do outro para estabelecer o tempo de sincronização. No entanto, se o seu não puder ter uma linha de visão exata - talvez você tenha um feixe grande no meio da sala -, use o cabo de sincronização fornecido.

htc vive

O sistema de rastreamento Lighthouse funciona varrendo a sala com raios laser, que são detectados por sensores ópticos no fone de ouvido e nos controladores. O tempo exato entre o laser atingir cada sensor óptico permite que os controladores e o fone de ouvido relatem com precisão sua localização.

Isso é considerado um sistema de rastreamento de dentro para fora, porque o fone de ouvido usa sinais externos para descobrir onde está. Sem recorrer aos argumentos de “qual é o melhor fone de ouvido”, o HTC Vive (nossa revisão HTC Vive Review: A realidade virtual é finalmente uma coisaO HTC Vive para Steam VR redefine os jogos e muito mais. É a coisa mais próxima de um Holodeck que eu já vi. E é absolutamente incrível. consulte Mais informação ) é ideal para todos os tamanhos de sala e é o único fone de ouvido capaz de rastrear com segurança grandes espaços.

Oculus Rift: Constelação

O sistema de rastreamento Oculus Rift, conhecido como Constellation, usa webcams mais tradicionais com uma lente grande angular para assistir ao seu espaço de jogo. Seus controladores e fones de ouvido possuem uma série de LEDs infravermelhos embutidos, invisíveis a olho nu. No entanto, as câmeras de rastreamento podem ver apenas luz infravermelha.

Assim, eles identificam os padrões e as diferenças entre o feed de vídeo de até quatro câmeras para calcular a posição do usuário no espaço 3D. Isto é um sistema externo, porque as câmeras estão assistindo o fone de ouvido e os controladores. Tecnicamente, o Sensores Oculus são webcams hackáveise forneça uma imagem em preto e branco granulada mas razoável.

O pacote básico apenas para fones de ouvido Oculus Rift (nossa revisão Revisão de Oculus RiftA realidade virtual não é nova, mas é finalmente acessível e ao nosso alcance. Após quatro anos e dois protótipos de desenvolvimento, chegou a edição final do consumidor do Oculus Rift. consulte Mais informação ) vem com uma única câmera de rastreamento, enquanto os controladores de toque incluem outra. A Oculus recomenda colocá-las nos dois lados da sua mesa, para uso com uma configuração de VR voltada para a frente. Cada câmera requer uma porta USB 3.0 Entenda os tipos de cabos USB e qual usarPor que existem tantos tipos diferentes de cabos USB? Aprenda as diferenças entre os tipos de conectores USB e como comprar o melhor cabo. consulte Mais informação .

Você pode comprar outra câmera se desejar eliminar alguns dos problemas de oclusão. Isso se refere a áreas nas quais duas câmeras não conseguem ver o suficiente dos controladores para rastrear com precisão sua posição, prejudicando assim as experiências em escala de sala. Muitos usuários, no entanto, relatam uma degradação na qualidade do rastreamento após adicionar uma quarta câmera à sua configuração, por isso recomendamos um máximo de três. O sistema de rastreamento Constellation da Oculus é conhecido por não ser dimensionado para salas enormes, mas deve lidar com espaços de reprodução pequenos a médios.

PlayStation VR (nossa revisão Revisão do PlayStation VRA Sony finalmente lançou seu fone de ouvido de baixo custo para o mundo, juntamente com uma série de jogos Playstation compatíveis com o dispositivo. Vale a pena? consulte Mais informação ) usa um sistema semelhante ao Oculus Rift, mas com LEDs coloridos visíveis e uma única câmera de rastreamento. O PlayStation VR é adequado apenas para experiências de jogo sentadas ou em pé - ele não controla movimentos pela sala ou se vira. É mais propenso a rastrear erros da luz solar e de outras luzes da sala.

Colocação do sensor

A colocação ideal do sensor para o HTC Vive está em dois cantos da sua área de jogo, inclinado para baixo em direção ao meio. São fornecidas placas de montagem para sua parede, mas se você não estiver disposto a fazer furos ou desejar que seu sistema seja portátil, hastes de suporte combinado com um braçadeiras de cabeça móvel de bola de tripé trabalhe bem. Os estandes de iluminação são mais baratos, mas tendem a balançar quando você se move.

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O posicionamento ideal do sensor para o Oculus Rift é discutível, mas minha preferência pessoal é colocá-los de maneira semelhante ao HTC Vive: alto, inclinado para baixo e em um triângulo. A Oculus fornece apenas estantes pequenas para suas câmeras. Mas eles podem ser destacados e usar uma linha de tripé padrão; portanto, novamente, você pode usar cabeças de esferas móveis e hastes de tensão para angular perfeitamente. Você também precisará de um ou dois cabos de extensão ativos USB 3.0 (eu uso esta opção de 3m (9,8 pés) do Amazon Basics). O pacote adicional da câmera de rastreamento inclui um cabo de extensão USB 2.0 de 5m (16,4 pés).

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Reflexões e luz solar

Embora cada sistema de rastreamento seja único, ambos são suscetíveis a superfícies refletivas. Os lasers do HTC Vive podem girar, e as câmeras Oculus podem ficar confusas quando vêem o reflexo dos LEDs de rastreamento. Portanto, você deve remover todas as superfícies refletivas da sala de VR completamente ou cobri-las. Isso inclui molduras, espelhos, TVs e até sofás de couro brilhante. Como remover a TV ou o sofá pode não ser uma opção, você pode cobri-lo com uma folha.

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Não fazer isso não impedirá o funcionamento do sistema, mas apresentará uma série de erros de rastreamento. Você pode encontrar qualquer coisa, desde o salto ocasional de rastreamento, quando as câmeras ficam confusas até os controladores simplesmente flutuando para longe. Cobrir ou remover superfícies refletivas deve sempre ser sua primeira etapa de reparação ao diagnosticar problemas.

A luz solar intensa também pode apresentar problemas com o rastreamento, pois pode obscurecer os LEDs do fone de ouvido Oculus Rift (e PS VR). Feche as cortinas se você eliminou outras causas e ainda está tendo problemas. Descobri que o sistema a laser do HTC Vive é menos suscetível à interferência da luz solar.

Posicionamento do fone de ouvido quando não estiver em uso

O segundo problema apresentado pela luz solar é que ele pode causar danos permanentes ao seu fone de ouvido. Os monitores VR montados na cabeça contêm lentes para distorcer e focar a imagem em seus olhos. Infelizmente, isso também atua ao contrário - como uma lupa. Até o menor raio de sol na lente do fone de ouvido pode queimar a tela. Nunca, nunca deixe o fone de ouvido voltado para a luz do sol. A opção mais segura é colocá-lo em uma gaveta ou cobri-lo com um pano quando não estiver em uso. Você pode comprar uma capa de lente feita especialmente por US $ 25.

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Afastá-lo de qualquer fonte de luz natural também funcionará, mas poderá encorajar más práticas - de modo que outros membros da família talvez não percebam que isso pode ser um problema. Garanta que todos saibam cobrir o fone de ouvido ou simplesmente guardá-lo em uma gaveta quando não estiver em uso.

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Ventiladores e iluminação

Embora o Oculus Home e o SteamVR ofereçam limites virtuais de parede, nenhum deles possui teto virtual; portanto, você danificará o controlador ou os dispositivos de iluminação quando chegar muito alto, muito rapidamente. Acredite em mim: poucas horas depois de instalar o HTC Vive, quebramos três lâmpadas em nossa elaborada luz que pendia para baixo.

Não basta dizer a si mesmo que lembrará de não chegar. Quando devidamente imerso em uma experiência de RV, você esquece completamente o mundo real. Remova a luminária e o ventilador completamente ou instale luminárias de baixo perfil que você absolutamente não consegue alcançar.

Aqui está o que acontece se você não:

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Obviamente, a altura do teto não é algo que você pode consertar. Mas se você puder escolher entre dois quartos de tamanho igual, escolha aquele com um teto mais alto.

Aquecimento e transpiração

Os danos causados ​​pela água causados ​​pelo suor podem interromper o fone de ouvido e muitos usuários relataram problemas para obter suporte na garantia, uma vez que foi descoberto. Para deixar claro, isso não será um problema para a maioria das pessoas. Mas se você mora em um ambiente quente, é propenso a suar profusamente ou planeja jogar jogos de VR muito ativos (pense RacketNX, não Sala de gravação), considere absolutamente medidas para resolver isso.

O ar condicionado é a resposta óbvia (não os ventiladores de teto, como já mencionamos). Colocar um ventilador na periferia é outra opção e também pode ajudar a se orientar em VR. Usuário do Reddit giselekerozene recomendado Bonés de caveira de halo para afastar a umidade. Capas de terceiros como o VRCover Cloth também pode ajudar a absorver sua transpiração, impedindo que ela goteje em componentes eletrônicos mais sensíveis.

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No entanto, nem todos os casos de danos causados ​​pela água vêm do suor. Se o fone de ouvido estiver frio e o ambiente quente, também poderá ocorrer condensação. Por outro lado, quando o fone de ouvido aquece em um ambiente frio, suas lentes podem embaçar. Evite mudanças extremas de temperatura em qualquer extremidade da balança!

Pavimentos

A maioria dos jogos de VR não é incrivelmente ativa, mas você aguenta bastante. Assim como uma mesa de pé, você poderia se beneficiar da esteira anti-fadiga para reduzir a dor nas pernas e nas costas por ficar em uma superfície dura por um longo tempo. Esteiras anti-fadiga padrão devem ser suficientes para áreas menores. Para salas maiores, você pode comprar blocos de intertravamento por cerca de US $ 20 por metro quadrado (10,8 pés quadrados).

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Para uso ocasional, um tapete ou carpete ficará bem. No entanto, o uso de um tapete ou tapete antifadiga de tamanho personalizado oferece um benefício adicional, como você poderá sentir quando os limites estiverem próximos. Minha própria configuração tem os limites virtuais a cerca de um pé das paredes, com o tapete a outro pé dos limites virtuais. Como os limites virtuais às vezes podem interromper sua imersão, o tapete me informa quando recuar antes de bater na parede virtual.

steamvr holodeck

Você está planejando uma sala de realidade virtual?

Embora você possa usar sistemas de realidade virtual sentados ou em um espaço minúsculo, você terá a melhor (e mais segura) experiência com um grande espaço para se movimentar.

Você já tem um holodeck dedicado ou planeja criar ou converter um? Deixe-nos saber nos comentários, ou melhor ainda, compartilhar algumas fotos do seu espaço!

Se você não está pronto para investir pesadamente em VR, experimente estes Aplicativos de iPhone VR para Google Cardboard. Você pode até tentar sua mão em criando seu próprio fone de ouvido do Google Cardboard VR Como fazer seu próprio headset DIY Google Cardboard VRPrecisa de alguns óculos de realidade virtual do Google Cardboard? Aqui está o que você precisa saber sobre como criar seu próprio fone de ouvido VR. consulte Mais informação .

Créditos da Imagem: Halfpoint / Shutterstock

James é bacharel em Inteligência Artificial e possui certificação CompTIA A + e Network +. Ele é o principal desenvolvedor do MakeUseOf e passa seu tempo livre jogando paintball e jogos de tabuleiro em VR. Ele está construindo PCs desde que era criança.