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Apesar de literalmente dar o pontapé inicial em todo o setor de realidade virtual, o Oculus Rift ainda parece incompleto desde o lançamento de seus fones de ouvido para consumidores em março de 2016. Sem controles de movimento, foi acusado de ser um monitor 3D glorificado. Tudo mudou agora que os controladores Touch foram lançados, mas a jornada para alcançar a experiência completa de VR com o Oculus não é fácil.

Toque vendido por US $ 200, alinhando o custo dos fones de ouvido Rift e dos controles de toque aos dos concorrentes HTC Vive HTC Vive Review: A realidade virtual é finalmente uma coisaO HTC Vive para Steam VR redefine os jogos e muito mais. É a coisa mais próxima de um Holodeck que eu já vi. E é absolutamente incrível. consulte Mais informação . No entanto, isso não significa que os sistemas estejam totalmente em paridade: pode ser necessário orçar finalmente outros US $ 150 por um sensor extra e cabos de extensão, se você quiser uma experiência completa em VR em “escala de ambiente”.

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Configuração e o problema de escala da sala

Vamos resolver os problemas primeiro, antes de falarmos sobre os incríveis controladores. Os revisores que criticaram o HTC Vive por ter uma configuração complicada devem estar ofendendo a Oculus por esse absurdo. Na caixa Touch, você encontrará uma câmera adicional, que a Oculus recomenda colocar em qualquer canto da sua mesa, a cerca de 2 m de distância. Isso fornece o rastreamento padrão para a frente.

Minha esposa pulou para o tutorial Touch sem nenhum conhecimento prévio do sistema Touch e, em segundos, ela se virou completamente para o outro lado, perdendo o controle nos controladores. Não é natural se forçar a olhar apenas para a frente dentro da VR. Adicionamos rapidamente o terceiro sensor e percorremos a configuração experimental. Acontece que, para algo projetado para ser "universal", no entanto, o USB é realmente bastante inconstante.

Controladores Oculus Touch VR: Controladores Oculus Touch thrid sensor 670x399

Devo observar que a configuração padrão imediata - com apenas duas câmeras - parece ser mais confiável, embora até alguns usuários estão relatando uma grave degradação do rastreamento após algum tempo, com os controladores literalmente saindo ao controle. No entanto, se você quiser fazer algo louco como inversão de marcha nos seus jogos ou dê mais de um passo em qualquer direção, você começará a ter problemas e precisará comprar uma terceira (e talvez até quarta) câmera. É esse rastreamento experimental em escala de 360 ​​° e ambiente que está causando mais frustração.

Infelizmente, preciso de uma lista para detalhar alguns dos problemas que você pode enfrentar:

  • A Oculus recomenda colocar o terceiro sensor em uma porta USB2 para evitar a superlotação do barramento USB3, e eles incluem um extensor mono-dispositivo USB2 ativo no pacote extra de sensores. Mas alguns desenvolvedores descobriram que o uso do USB3 reduz os problemas de rastreamento, e foi agora que eu coloquei o meu.
  • As placas-mãe possuem chipsets de controladores USB diferentes e nem todos são compatíveis. Se você não possui portas USB3 compatíveis, ou apenas o suficiente, ou elas têm alguma largura de banda limitada, porque são compartilhadas por um slot PCI, convém comprar a placa de expansão Inateck PCI-E USB3 de 4 ou 5 portas recomendada, baseada no chipset Fresco Logic, como eu fez. O conselho atual parece ser a instalação do driver mais recente no site Fresco Logic, embora alguns relatem maior sucesso com os drivers padrão do Windows.
  • Execute um hack do registro encontrado no r / Oculus subreddit e desative o gerenciamento de energia em todas as portas USB.
  • Os requisitos de energia parecem ter outro problema; é recomendável usar apenas duas dessas portas USB3 em sua placa de expansão USB3 ou adquirir um hub USB3 com alimentação (a porta atual Anker 7 é a recomendação atual).
  • Você precisará de pelo menos um cabo de extensão se quiser usar o USB3 para todas as câmeras, mais se desejar montá-las altas e no canto, em vez do canto padrão da configuração da mesa. Verifique o r / Oculus lista de cabos testados primeiro, porque nem todo trabalho.
  • O áudio pode ser cortado após 5 minutos. Tente diminuir a taxa de bits de 48kHz para 44kHz nas configurações do dispositivo de reprodução do Windows. Em última análise, isso foi indicativo de outros problemas de USB para mim.
  • Feche as cortinas e cubra ou remova todas as superfícies refletivas.
  • Continue trocando entre portas USB enquanto realiza um sacrifício de sangue e recita o Juramento de Fidelidade do Oculus.

Levei cerca de uma semana para mexer até que eu tivesse uma configuração de trabalho que não travasse a cada 5 minutos ou perdesse o áudio aleatoriamente. Ainda recebo erros de "fone de ouvido não detectado" todos os dias, exigindo que eu desconecte e recoloque o cabo HDMI. É muito frustrante, mas, neste momento, eu me considero um dos poucos sortudos que tem um rastreamento razoavelmente bom - e os soluços que eu tenho não são quebra de jogo.

Controladores Oculus Touch VR Revise os controladores Oculus Touch usando 670x312

Você pode não ter a mesma experiência e isso pode funcionar imediatamente para você - se sim, parabéns. O número de threads do Reddit solicitando ajuda com a instalação de sensores, você deve ter uma idéia da frustração absoluta que muitos enfrentam.

Há uma boa razão para a Oculus ter rotulado o rastreamento da escala da sala como "experimental" - é claro que eles nunca pretenderam sistema a ser usado no contexto da escala da sala, que foi considerado no final do processo como uma reação à sua concorrência. Não ficaria surpreso se o Oculus percebesse as limitações do sistema Constellation e o abandonasse completamente no próximo fone de ouvido, colocando seus esforços em uma solução de rastreamento de dentro para fora (em que uma câmera ou dispositivo no próprio fone de ouvido "olha" para o mundo ao seu redor para detectar obstáculos e posição). O sistema Constellation não está à altura da tarefa, mas é o melhor que temos para o Oculus Rift no momento - e, ei, pode funcionar para você.

Controladores Oculus Touch VR: Revisão do cabo monoprice dos controladores Oculus Touch 670x385

Apesar de tudo isso, a escala da sala funciona? Mais ou menos, principalmente - com cabos de extensão, outro sensor de rastreamento ou dois, e supondo que você supere os problemas de configuração que experimentei. O rastreamento Constellation é inferior ao sistema Lighthouse do Vive - isso agora é inegavelmente óbvio. O volume e a precisão do rastreamento não são tão bons. Entusiastas com amplos espaços de jogo VR provavelmente vão querer ficar com o Vive.

Controladores de toque: como eles funcionam?

Ok, vamos às coisas divertidas. Cada controlador diminuto consiste em uma empunhadura central, com um grande anel de plástico saindo pela frente. Parece um pouco com uma gaiola plástica protetora, caso você decida perfurar alguma coisa, mas é aqui que os LEDs de rastreamento estão montados e perfurá-los na parede os destruirá. Não faça isso. Cada controlador é personalizado exclusivamente para a mão esquerda ou direita, mas consiste essencialmente em:

  • Dois botões de jogo (A / B ou X / Y)
  • Um botão de opção (Início ou Menu)
  • Botão de aperto
  • Desencadear
  • Vara analógica
  • Descanso do polegar
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O descanso para o polegar não é estritamente um botão, mas ele percebe se o polegar está lá ou não, graças a um sensor capacitivo. Isso também se aplica aos dois botões do jogo, o gatilho e o botão de aperto. Ao combinar todos esses dados, os controladores podem relatar uma série de gestos sendo feitos, como apontar (polegar no resto, aperto no punho, liberação do gatilho); mão aberta (todos os botões soltos e o polegar fora de descanso, o controlador ainda está preso pelo anel e pelo dedo mindinho, obviamente, ou você solta a coisa), ou polegar para cima (grade e gatilho pressionados, polegar para cima), bem como interações menores, como exatamente qual botão o polegar está pressionado em.

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No entanto, é um pouco de curva de aprendizado se acostumar com esses controles rígidos de gestos e, às vezes, tudo parece um um pouco... forçado, como se eles estivessem usando gestos em vez de tornar a interação mais natural ou imersivo. Alguns jogos exigem que você pressione o botão do punho constantemente para manter objetos na mão, largando-os se você soltar. Isso parece entediante quando você já está segurando o próprio controlador - basta uma simples alternância para largar a pistola e evitar esforço após um uso prolongado. Isso varia de acordo com o jogo, então a Sala de recreação (originalmente um título do Vive) permite que você pegue objetos com o botão de alça, não precise mantê-lo pressionado e solte-os com o botão B.

Controladores Oculus Touch VR - Revisão dos controladores Oculus Touch polegares para cima 670x423

Não está claro quantos jogos realmente vão querer tirar proveito desses gestos, mas você pode ter certeza de alguns vínculos de VR social do Facebook em algum momento, o que inevitavelmente envolverá dar aos seus amigos um puxão de VR ou polegares acima.

Controladores Oculus Touch VR - Revisão dos controladores Oculus Touch apontando para 670x459

Apenas os jogos que usam o SDK oficial do Oculus terão acesso a isso. Muitos dos populares jogos Steam têm suporte básico a botões. Esperamos que as novas iniciativas Open VR melhorem a situação, mas agora apenas alguns jogos suportam o novo sistema de gestos.

Qualquer pessoa que tenha tentado interagir usando o painel de rastreamento bobo do Vive, no entanto, apreciará imediatamente os manípulos analógicos. Obviamente, eles não são um salto tecnológico - são apenas uma escolha muito melhor para um controlador, se você ainda precisar de algum tipo de dispositivo apontador analógico.

Quanto às comparações mais diretas com os controladores Vive, meu melhor ponto de referência é a Sala de recreação, na qual acumulei mais de 40 horas no modo paintball e estimei o sistema de níveis. Isso é puramente subjetivo, mas eu prefiro manter algo mais substancial. Os controladores do Vive são mais robustos - eles parecem mais segurando uma arma - e eu posso segurá-los com a folga ou a força que eu quiser. O toque exige que seus dedos e mãos estejam em uma posição específica e não é realmente negociável: você segurará o controlador da maneira que Oculus considerar apropriada. Eles são menos substanciais - menores do que as varinhas Vive - o que não parece corresponder à sensação de segurar armas, mas obviamente corresponde melhor à sensação da simples presença de mão.

Oculus também deve ser elogiado por fazer com que cada controlador funcione com uma única bateria AA. Todos os eletrônicos portáteis sofrem com a degradação da bateria ao longo do tempo, portanto é possível substituí-los por baterias padronizadas, recarregáveis ​​e acessíveis, acessíveis. Também mantém você jogando se eles acabarem no meio do jogo: embora as baterias do Vive tenham maior capacidade, se você precisar carregá-las, elas não poderão ser usadas por mais uma hora.

Controladores Oculus Touch VR: Bateria dos controladores Oculus Touch 670x365

Títulos de Lançamento

Desde que joguei com o Tilt Brush, eu queria um aplicativo de modelagem 3D real. Com Oculus Medium, Agora tenho isso, e é absolutamente glorioso. É bem adequado para os controladores Touch e incrivelmente intuitivo. Ao contrário do Tilt Brush, mesmo se você não tiver experiência em modelagem ou escultura, poderá modelar algo bacana. Ainda melhor: os modelos podem ser exportados e, em seguida, impressos em 3D. É absolutamente incrível.

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Arizona Sunshine é um dos maiores títulos de lançamento (embora não exclusivo) - um jogo de zumbis com movimento de teletransporte. É divertido o suficiente, apesar de achar que a escala estava desativada. Um modo cooperativo faz deste um título vencedor para muitos, e você pode jogar ao lado de proprietários do Vive que compraram no Steam.

Super quente - ou pelo menos uma versão VR especialmente produzida - é provavelmente o conteúdo exclusivo mais quente do Oculus Touch no momento. O jogo possui um mecanismo único de "o tempo se move apenas quando você faz", permitindo que você execute incríveis desvios de balas e disparos de armas ao estilo Matrix, enquanto você luta pelas cenas com scripts.

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Então tem O não ditoe Mortos e enterrados. O primeiro é uma curiosa batalha mágica multiplayer; o último um atirador de arcada com tema ocidental. Infelizmente, nenhum dos dois era particularmente atraente e eu rapidamente voltei a Sala de gravação.

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O oficial MineCraft VR (com base no Windows 10 e disponível na Oculus Store) adicionou o suporte ao Touch, mas você deve deixar isso em paz. Em vez disso, confira o ViveCraft mod para a versão Java, que é embaraçosamente superior em todos os aspectos possíveis e também compatível com o Touch.

Obviamente, os usuários do Oculus também têm acesso total à vasta biblioteca de títulos do Steam (o oposto também é algo verdadeiro, graças ao incrível desenvolvedor por trás Reviver). Alguns oferecem suporte completo para o Oculus SDK, outros oferecem apenas compatibilidade com OpenVR e muito poucos não oferecem suporte a fones de ouvido e controladores (Google Earth VR, por exemplo).

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A experiência completa em VR

O Oculus agora tem uma experiência completa em VR para oferecer e, se você já possui um fone de ouvido Oculus Rift, os controladores Touch são um compra essencial. Você pode ter se convencido de que a escala da sala é uma moda passageira, e poderíamos discutir sobre isso o dia todo - mas você errado, e é hora de você participar da festa. No entanto, além de movimentar-se mais, as limitações do sistema de rastreamento Constellation ficam claras e, por isso, recomendo espirrar um pouco mais em pelo menos um terceiro sensor. Você também pode precisar comprar cabos de extensão, uma placa de expansão USB3, alguns suportes de iluminação ou hastes de tensão e pontos de montagem associados. Faça um orçamento de outros US $ 150 a US $ 200, pelo menos para os pontos de sensor, cabeamento e montagem.

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Para quem tem mais espaço para brincar, eu ainda recomendo um Vive para melhor cobertura da sala, menos cabeamento, configuração mais fácil e menor custo geral depois que compras adicionais são realizadas. Se você já possui um HTC Vive, certamente não há razão para embarcar em Oculus. Os controladores Touch são uma tecnologia incrível - controladores bem projetados, elegantes e confortáveis ​​-, mas os gestos que eles trazem para a mesa não são mais útil do que as varinhas Vive que você possui há meses, e é mais provável que você observe o rastreamento limitado do sistema Oculus Constellation se tiver experimentado o Vive.

Nosso veredicto do Oculus Touch:
Se você possui um Oculus Rift, compre os controladores Touch agora. Pode levar um tempo para que eles sejam configurados corretamente, mas, quando estiverem, vale a pena.
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James é bacharel em Inteligência Artificial e possui certificação CompTIA A + e Network +. Ele é o principal desenvolvedor do MakeUseOf e passa seu tempo livre jogando paintball e jogos de tabuleiro em VR. Ele está construindo PCs desde que era criança.