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Enquanto você jogava encanadores em torno da coleta de moedas, eu estava construindo impérios gloriosos, estabelecendo redes globais de comércio e discutindo com o mundo do financiamento corporativo. Sim - os consoles foram banidos em nossa família, então qualquer diversão que eu tive nos jogos foi estritamente através do DOS e do Windows 3.1.

Esses cinco sims se destacam como o melhor momento da minha juventude. Se você não está satisfeito com o moderno Sims jogos e conteúdo criado por jogadores como Sims 4 modificações, convém verificar isso.

Hospital Temático

Embora o núcleo seja um sério simulador de gerenciamento de recursos, a repugnância das doenças do mundo real foi deixada portas sanitárias de hospitais em favor de afecções mais hilárias, como "síndrome da cabeça inchada" e "doenças crônicas" pêlos do nariz. "

Os jogadores progrediam pesquisando uma variedade de engenhocas estranhas para diagnosticar e tratar a crescente variedade de doenças, enquanto também eram forçados a lidar com os elementos mais mundanos da administração hospitalar, como garantir que os corredores estivessem quentes o suficiente e que as tarefas de zeladoria fossem cumpridas coberto. Era uma justaposição curiosa de comédia e realidade; apenas funcionou e vendeu mais de 4 milhões de cópias em todo o mundo.

Feito pela Bullfrog Productions, o Theme Hospital foi um sucessor espiritual do Theme Park, que foi lançado 5 anos antes do Rollercoaster Tycoon aparecer e dominar o gênero. Você pode comprar o Theme Hospital para a maioria dos principais computadores Windows e Mac OS nos Bons Jogos Velhos por apenas US $ 6. Eu prometo que é bom.

Capitalismo

Desavergonhadamente um puro simulador de gerenciamento de negócios, o Capitalismo estava desprovido de gráficos 3D sofisticados - concentrando-se no meandros da mineração, fábricas e empurrar produtos para o público consumidor irracional através do estabelecimento de um varejo presença. Os jogadores estavam livres para se concentrar em um aspecto particular do jogo - fabricação, por exemplo - e depois deixar o mercado mundial cuidar do resto.

Revendo a jogabilidade agora, posso ver que era obviamente um pouco estranho ter gostado disso como um criança, mas foi o mais próximo que pude de administrar meu próprio império corporativo no mundo real quando eu estava apenas 13. Talvez um pouco mais disso e menos Pokémon fizessem maravilhas para a geração atual.

O jogo até incluiu modos educacionais para aprender sobre conceitos como o mercado de ações e a análise de mercado. Portanto, não é de admirar que eu tenha sido o primeiro da classe em Estudos de Negócios. O capitalismo foi nomeado em 2000 como um dos 15 jogos mais difíceis de todos os tempos - tão complicado que "deveria vir com um MBA grátis em todas as caixas". Hardcore, cara. Gostaria de saber se alguém já fez um sim socialismo?

Transport Tycoon

A ferrovia em miniatura definitiva para aqueles que não têm um quarto de reserva, do mestre da Tycoon, Chris Sawyer (que mais tarde criou a RollerCoaster Tycoon). Relançado recentemente no iOS, o Transport Tycoon foi um jogo épico que abrange a era vitoriana dos sistemas de transporte modernos - aviões, trens, automóveis e remessas - para ser exato. Tanto os passageiros quanto os recursos naturais precisavam ser transportados de e para cidades e fábricas. As redes mais eficientes foram pagas mais, permitindo a expansão para outras cidades e ainda mais para a indústria. Você começaria com essa lucrativa linha ferroviária de carvão de cross-country ou optaria pelos ônibus de passageiros de baixo risco?

Curiosamente, ele até tinha multijogador por um cabo de modem nulo (agora estou realmente mostrando a minha idade), o que eu admito que não exatamente para sessões emocionantes de jogos da tarde - mas nada supera o jogo solo contra alguma IA implacável de computador empresas. Tenho boas lembranças de gritar quando meu rival comprou um novo tanque enquanto minha linha férrea ainda não estava completa.

Transport Tycoon vive hoje sob a forma de OpenTTD - um clone de código aberto de engenharia reversa.

Sim Farm

A Maxis produziu o SimFarm em 1993 como um derivado do SimCity 2000, e nunca tendo vivido em uma fazenda real, não posso falar pela precisão do jogo. Pelo que me lembro do jogo, ficar à tona como fazendeiro foi muito difícil. Eu estava sem esperança - mal conseguia que meus animais procriassem ou sobrevivessem após algumas colheitas. Os gráficos eram atrozes e, curiosamente, o sim acionado por cliques tinha um espanador que exigia o vôo manual usando o teclado.

O jogo pode não ter sido um sucesso retumbante, mas vamos enfrentá-lo, é a hora certa para outro SimFarm. Ou, pelo menos, eles devem adicionar fazendas de volta ao SimCity 2013!

Torre Sim

Ah, as alegrias de ajustar os parâmetros operacionais do elevador. Surpreendentemente não o jogo Sim mais ridículo de todos os tempos (Sim Formiga pode levar esse prêmio), Sim Tower era um jogo estranhamente atraente de construir arranha-céus e depois enchê-los de apartamentos, lojas, estacionamento subterrâneo, elevadores e até capelas de casamento. Sofrendo de falta de documentação (ou isso deveria ser um "recurso de autodescoberta?") e ritmo lento, o jogo viciante, no entanto, gerou uma série de recriações modernas não oficiais.

O valor educacional do gerenciamento de recursos do mundo real está completamente ausente dos jogos modernos - dominados pelo gênero FPS. Os jogos Sim parecem ter saído de moda ultimamente (não ajudados pelo desastroso lançamento do SimCity), e acho uma pena. Traga de volta uma dessas 5 jóias e tenho quase certeza de que você terá um vencedor em suas mãos.

Qual foi o seu sim favorito? Clique na seção de comentários abaixo e informe-nos.

James é bacharel em Inteligência Artificial e possui certificação CompTIA A + e Network +. Ele é o principal desenvolvedor do MakeUseOf e passa seu tempo livre jogando paintball e jogos de tabuleiro em VR. Ele está construindo PCs desde que era criança.