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Quando entrei para experimentar o novo Oculus Rift protótipo (Codinome: Crescent Bay), achei que tinha uma boa ideia do que estava reservado para mim. É assim que parece estar errado. Eu deixei a demo de joelhos fracos e fiquei impressionado como o inferno.

O que eu vi é o futuro da realidade virtual Por que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anosO futuro da realidade virtual inclui rastreamento de cabeça, olhos e expressão, toque simulado e muito mais. Essas incríveis tecnologias estarão disponíveis para você em 5 anos ou menos. consulte Mais informação e um poderoso sinal do que está por vir. O protótipo, que possui maior resolução, menor latência e áudio 3D, não é um novo kit de desenvolvimento como o DK2 5 melhores demonstrações para mostrar iniciantes em Oculus Rift consulte Mais informação . É um protótipo de recurso destinado a dar aos desenvolvedores e à imprensa a chance de ver para onde a tecnologia está indo.

Através de uma combinação de sorte e o hábito de refrescar obsessivamente /r/oculus a qualquer hora, pude experimentar o protótipo no primeiro slot disponível. As demos duraram cerca de quinze minutos e ocorreram em pequenos estandes construídos por Oculus, que têm uma estética modernista cinza sobre cinza que lembra o covil do Dr. Evil.

OculusBoothFeature

O Oculus já mostrou o hardware antes, mas apenas para um público limitado na conferência Oculus Connect no ano passado. Esta é a primeira oportunidade que o público teve de dar uma olhada nela. Muitas das demos eram semelhantes às mostradas aos desenvolvedores no Oculus Connect; no entanto, havia também algumas surpresas reservadas - e parecia que várias demos haviam sido polidas ou tinham peculiaridades adicionado. Oculus teve a gentileza de me deixar gravar o processo, e você pode assistir minha demo aqui:

Para impressões mais detalhadas e um resumo de cada demonstração, continue lendo!

O Hardware

OculusDemoStation

Eu tive um pouco de dificuldade em colocar o Rift sobre meus óculos (bastante volumosos). O protótipo era um pouco mais rígido (e, aparentemente, frágil) que o DK2, o que dificultava a manobra no rosto, se você usava óculos. Isso é bom para um protótipo, mas espero que, no futuro, o Oculus inclua um botão de foco como no Gear VR, para aqueles que escolheram a visão como nosso status de despejo.

Enquanto estou escolhendo coisas sobre o hardware, houve um pouco de vazamento de luz no nariz, o que me distraiu algumas vezes durante a demonstração. No lado positivo, o fone de ouvido é leve: realmente leve. Parecia que era oco. Uma vez ligado, foi o fone de ouvido VR mais confortável que eu já usei.

Uma vez que o hardware estava ligado, eu conseguia dar uma boa olhada na tela. A ótica era boa, e o desfoque ao redor das bordas do campo de visão (bastante perceptível nas DK1 e DK2) desapareceu em grande parte. O campo de visão parecia o mesmo que o DK2; talvez um pouco melhor. A resolução foi definitivamente melhorada a partir do 1080p DK2, embora não tanto quanto eu esperava: ainda era possível, com esforço, escolher pixels individuais. Eu duvido seriamente que a resolução tenha sido superior a 2560 × 1440 - a tela Nota 4 usada pelo Gear VR é uma boa aposta, embora ainda não exista uma palavra oficial do Oculus. O efeito da porta de tela não é uma coisa do passado. Dito isto, o nível restante de pixelização não é perturbador.

OculusDemo2

Os fones de ouvido integrados realmente acrescentaram muito, especialmente nos estandes à prova de som em que Oculus realizou as demos. Os fones de ouvido descendo efetivamente cortaram minha última linha de aterramento para o mundo exterior, e senti que havia sido transportado corporalmente. A demonstração ocorreu em um grande tapete quadrado (cerca de um metro e meio de lado), que o atendente me avisou para ficar dentro. Não, e o rastreamento se manteve perfeitamente. Graças à adição de LEDs de rastreamento na parte traseira do fone de ouvido, eu pude girar livremente sem perder o rastreamento. Durante toda a demonstração, não houve uma falha de rastreamento posicional e nem um único quadro descartado.

Oculus insiste que o Rift é uma experiência sentada: provavelmente por razões legais e de segurança. Eu tive que assinar uma renúncia para fazer a demonstração que fiz. No entanto, a imersão adicional de poder ficar em pé e se mover livremente é difícil de exagerar. Usar o Rift em pé com um amplo volume de rastreamento posicional é uma experiência fundamentalmente diferente de sentar em uma cadeira e poder mudar no máximo alguns metros de um lado para o outro.

A qualidade das próprias demos também foi excelente. Há muitas coisas boas Experiências de jogo Oculus Rift 5 experiências de jogo Oculus Rift que vão surpreendê-loAgora que a segunda geração do kit de desenvolvimento Oculus Rift está disponível e está nas mãos de desenvolvedores de todo o mundo, vejamos algumas das melhores coisas que atingiram o Rift até agora. consulte Mais informação , mas esses foram de longe o melhor que eu já tentei.

Talvez o que mais me chamou atenção no novo protótipo tenha sido a precisão e a baixa latência. O rastreamento da DK2 funciona, mas há uma... deliberação. Você se vê se movendo um pouco mais intencionalmente do que normalmente, porque a latência introduz uma desconexão subconsciente entre os movimentos de sua cabeça e os movimentos do mundo. No protótipo de Crescent Bay, isso se foi em grande parte. Você se move e o mundo é absolutamente estável - uma verdade fundamental da qual você pode confiar. Seus movimentos de cabeça são fluidos, sem esforço e sem pensamentos. É difícil transmitir, mas a sensação de que você está cercado por coisas reais e está em lugares reais é esmagadora. A desconexão subconsciente se foi, ou está perto dela.

Não sou especialmente propenso a doenças de simulação, mas há um leve desconforto que começo a perceber depois de usar o DK2 por um tempo. Em Crescent Bay, aquilo havia desaparecido completamente. Eu deixei a demo me sentindo ótima.

As demonstrações

OculusDemoStation

O Submarino

A primeira demonstração ocorreu a bordo de um submarino. O teto era alto o suficiente para não ser claustrofóbico, mas havia uma forte sensação de espaços apertados. Um cano enorme pendia na minha frente. A iluminação de tudo parecia ótima, e eu suspeito que fosse baseada em imagens. Depois de alguns momentos, houve um barulho ameaçador vindo de toda a minha volta, deixando-me ouvir a forma da sala em que eu estava. Então, lentamente, a sala começou a desmoronar ligeiramente sob a pressão de cima. Em seguida, cortou para preto.

O Dinossauro

Na próxima demonstração, me vi cara a cara com um dinossauro, com cerca de um metro e oitenta de altura. Seu corpo estava iluminado lindamente quando ele respirou lentamente e olhou para mim. Ficamos juntos em um vazio preto, partículas embaçadas pairando no ar à nossa volta. Meu rosto estava a centímetros de uma boca cheia de dentes amarelos lindamente esculpidos. Eu não sentia o medo visceral que sentiria se estivesse cara a cara com um predador real, como um tigre ou um urso, mas havia algo profundamente perturbador nisso.

O Prado

A demonstração seguinte foi uma cena deliciosamente de baixo poli, com um pequeno cervo, um coelho e uma raposa, renderizados em um punhado de polígonos e pastéis alegres. Uma árvore estava pendurada no meu ombro, e eu senti que podia alcançá-la e tocá-la. Muito pouco aconteceu, mas era um lugar agradável para se estar. Eu gostaria muito de voltar para lá.

O arranha-céu

A próxima demonstração foi sobre a qual eu já havia lido antes. Eu estava na beira de um enorme arranha-céu, olhando para uma cidade gótica de aparência steampunk. Um enorme Zeppelin flutuava no alto. Atrás de mim, eu podia ver um enorme cartaz de Palmer Lucky, usando um kit de desenvolvimento Rift. Abaixo de mim, os carros se moviam.

Nunca gostei de altura e, quando tentei sair da beira do prédio, descobri que realmente não podia.

O Espelho Mágico

A próxima demonstração aconteceu em uma sala que parecia ter sido tirada do Bioshock - uma sala de estar caricatural, vagamente pesadelo, com um grande espelho contra uma parede. Os querubins de aparência entediada emolduravam o copo e me olhavam severamente. No espelho, pude ver meu reflexo como uma cabeça sem corpo, que rapidamente percorreu vários modelos, incluindo um pedaço quebrado de um busto de mármore (acho que Sócrates), uma máscara de ópera, um sol de terracota com um rosto, um balão e uma pequena caixa roxa com uma aldrava no nariz. O nariz tremeu quando mudei meu rosto, o que é simples e ferozmente divertido.

O alienígena

A próxima demonstração ocorreu em um grande asteróide congelado, com um horizonte apertado e um céu estranhamente colorido. Os navios voaram acima e pude ouvir o efeito Doppler enquanto se moviam, deixando rastros de vapor no céu. À minha frente, perto o suficiente para me deixar um pouco nervoso, um alienígena cinza com olhos grandes e dedos complicados olhou para mim. Seus olhos me seguiram e, quando me mudei, ele se virou para segui-lo. Depois de um momento, ele acenou. Voltei a onda automaticamente.

A sensação de estar no mesmo espaço que outra pessoa que está reagindo a você é incrivelmente poderosa. Eu gostaria de poder gastar mais tempo e ver quanto tempo leva para a ilusão se desfazer.

Toytown

A próxima demonstração foi de longe a minha favorita. Fiquei no vazio, com uma névoa espessa atravessando meu peito (o que é desconfortável, a propósito - os desenvolvedores tomam nota). À minha frente, havia uma pequena cidade de brinquedos, com alguns metros de largura, que parecia quase exatamente como se fosse feita de papel. Eu podia ver um pequeno incêndio de papel em um prédio, e pequenos bombeiros de papel lutando para apagá-lo. Nuvens de papel flutuavam sobre a cidade. Eu podia olhar para uma janela de papel e ver uma pequena pessoa de papel flutuando em seu quarto. Eu gostaria de ter tido mais tempo com este, porque a coisa toda estava cheia de detalhes e eu suspeito que eu poderia ter passado uma hora explorando isso.

Há claramente um jogo inteiro que você pode fazer exatamente isso: minúsculo, VR, Sim City, e se ninguém mais conseguir, eu o farei.

Os braços do robô

A próxima demonstração assumiu a forma de um curta quase da Pixar. A peça estrelou dois enormes robôs industriais cor de laranja, um suporte de condutor e um pato de borracha. A demonstração começou quando o pato subiu em um pequeno pódio do chão e os braços começaram a brigar por ele, balançando amplamente no meu espaço pessoal e fazendo-me pular e pular instintivamente. Depois que um deles jogou o pato para longe, a posição de um condutor se levantou do chão, e um deles pegou o bastão e começou a conduzir uma orquestra invisível.

Depois de um momento, uma reviravolta: o bastão é realmente uma varinha mágica. Um momento depois, e eles estão duelando, faíscas vermelhas e azuis (renderizadas maravilhosamente em 3d) explodindo ao meu redor. Finalmente, um dos braços se transformou em um enorme pato amarelo de três metros de altura e o outro o abraçou.

Esta demo foi realmente divertida e é uma ótima prova de conceito para ficção em realidade virtual. A ação ocorreu ao meu redor, e eu nunca tive problemas em acompanhar o que estava acontecendo.

Museu dos Dinossauros

Na próxima demonstração, eu me encontrei em uma enorme sala de museu, com o crânio de um dinossauro sentado em um pódio ao lado. Depois de alguns segundos, um tiranossauro virou a esquina e avançou contra mim. Desta vez, não foi apenas perturbador, eu estava assustada. Eu precisava me lembrar de que o que estava vendo não era real. O dinossauro passou por mim e eu me abaixei impulsivamente para evitar seu corpo.

Bullet Time

A última demo que joguei já foi mostrada ao público antes e foi construída com o mecanismo Unreal 4, um ponto que a própria demo fez questão de enfatizar.

Corri pela rua em câmera lenta, enquanto um enorme tiroteio aconteceu ao meu redor. Balas, arrastando correntes líquidas de distorção, voaram por cima do meu ombro. No final da rua, um robô colossal me encarou. Fragmentos de vidro prestados gloriosamente e pedaços de concreto passaram pelo ar ao meu redor. Eu senti como se pudesse alcançar, como Neo, na matriz e arrancá-los do ar. No meio da rua, uma explosão pegou um carro e o lançou a centímetros da minha cabeça. Eu podia ver o homem, encolhido na posição fetal no banco de trás pela janela. Quando cheguei ao fim da estrada, o enorme robô recuou, faíscas rastejando por seu corpo e rugiram.

O futuro da VR

O ponto principal de Crescent Bay é que são as sutilezas da RV que realmente fazem a diferença. Os poucos milissegundos extras de latência e os poucos graus extras de rastreamento posicional que o Oculus adicionou no novo protótipo são muito mais importantes do que o aumento da resolução. O áudio também era uma sutileza, mas ajudou a me ancorar no mundo virtual. Alguns segundos depois de ajustar o fone de ouvido, eu havia perdido toda e qualquer noção da minha posição no mundo real e estava convencido de que estava em outro lugar.

O efeito foi incomparável e indescritível. Eu vi o futuro, e muito em breve você fará parte de a experiência de realidade virtual 5 maneiras surpreendentes de não jogar nas pessoas que usam Oculus Rift"É apenas um truque." Foi o que as pessoas disseram sobre o Wiimote, o Kinect e, mais recentemente, o Google Glass, e é o que estão dizendo sobre o Oculus Rift. Se você é um deles, eu te imploro ... consulte Mais informação também.

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Escritor e jornalista baseado no sudoeste, Andre tem a garantia de permanecer funcional até 50 graus Celsius e é à prova d'água a uma profundidade de nove metros.