Propaganda
Se você joga um jogo em um console, os detalhes técnicos são tratados por você. Alguns jogadores preferem isso, mas os jogadores de PC geralmente desfrutam do maior grau de controle que têm sobre o colírio para os olhos de um jogo.
Obviamente, a personalização oferecida pelos jogos para PC não será útil se você não souber a terminologia dos jogos e o que significam as configurações. Este tutorial o atualizará explicando os cinco termos mais comuns e seu impacto na sua experiência de jogo.
Filtragem anisotrópica
Praticamente todos os jogos modernos usam mipmapping. Essa é uma técnica em que uma textura que está longe do player é renderizada com uma qualidade mais baixa para melhorar o desempenho.
Porém, há um problema com o mipmapping - frequentemente, a alternância entre a textura de alta e a baixa qualidade é visível. Digamos que você esteja olhando para um corredor. A textura das paredes e do piso perto de você será renderizada com uma textura de alta resolução. Mas em algum momento mais distante de você, o jogo precisa mudar para uma textura de baixa qualidade. É provável que a transição seja visível e irritante.
A filtragem anisotrópica (AF) tenta corrigir esse problema suavizando a transição entre essas texturas. De certa forma, é anti-aliasing para texturas. Muitos jogos modernos têm configurações de AF que variam entre 2x e 16x. Aumentar essa configuração pode melhorar a aparência das texturas, mas também pode afetar o desempenho. Se sua placa de vídeo estiver com problemas, reduzir essa configuração pode ser uma grande ajuda.
Anti-Aliasing
Moderno monitor de computador 3 coisas que você pode fazer com monitores antigos de computadorA eletrônica não utilizada é a desgraça da vida moderna. Aparelhos perfeitamente funcionais ficam quietos em um canto da loja, sem fazer nada. Os antigos monitores LCD são um exemplo perfeito disso. consulte Mais informação cria uma imagem via pixels. Uma das limitações dos pixels é o fato de que um pixel pode ter apenas uma cor por vez.
Nos jogos 3D, isso é um problema, porque as bordas dos objetos raramente são visualizadas em linhas perfeitas, e dois objetos de cores e brilho drasticamente diferentes geralmente são combinados. O Anti-Aliasing (ou AA) encontra uma cor e brilho que é um compromisso apropriado e os coloca ao longo da borda. Isso suaviza a borda, resultando em uma cena mais realista.
O algoritmo usado para determinar a suavização da aresta não é livre, no entanto. Requer mais força gráfica e pode arrastar uma placa de vídeo que já está com problemas. A maioria dos jogos tem várias configurações de AA - geralmente 2x, 4x e 8x. Reduzir o AA melhorará o desempenho, mas você deve tentar manter pelo menos a configuração mínima, pois desativar o AA completamente resultará em Muito de qualidade de imagem mais baixa (como você pode ver na imagem acima).
Iluminação de alta faixa dinâmica
O olho humano é muito bom em ver diferenças de contraste. Os jogos, no entanto, nem sempre são capazes de acompanhar. Não é incomum os mecanismos de jogo desistirem ao renderizar um contraste extremo, resultando em perda de detalhes.
Dinâmica de alto alcance Como fazer fotos falsas de alta faixa dinâmica no Photoshop consulte Mais informação A iluminação (HDR) aumenta o nível de brilho que pode ser renderizado, possibilitando o destaque de fontes de luz avassaladoras. A ativação do HDR geralmente resulta em visuais mais intensos, com fontes de luz dominantes que sangram nos objetos (um efeito conhecido como bloom).
Agora, um recurso comum, a iluminação HDR pode ter um grande efeito negativo no desempenho, mas também pode fazer uma grande diferença na aparência de um jogo. Nem todo mundo pensa que o HDR resulta em uma imagem mais realista, e diferentes mecanismos de jogo tratam o recurso de maneiras diferentes. Sugiro experimentar esse recurso em todos os jogos para ver se você gosta dos resultados e pode lidar com o impacto no desempenho.
Shader Model
Ao contrário do nome, os shaders não são apenas um meio de renderizar sombras em uma cena. Eles são, de fato, uma parte fundamental de como os gráficos de computador são renderizados. Existem muitos tipos diferentes de shaders, e eles fazem muitas coisas diferentes, mas há um termo específico que você deve conhecer - modelo de shader.
O modelo de sombreamento é a linguagem de sombreamento usada para programar sombreadores. Os modelos mais recentes de sombreadores vêm com mais recursos, a maioria dos quais é difícil de entender sem um diploma em programação de computadores. Para os jogadores, o modelo shader é importante porque determina o quão bem e se um jogo será executado no seu cartão de vídeo As melhores placas de vídeo portáteis com desempenho para jogos e vídeo HD [Tecnologia explicada] consulte Mais informação .
Se você tiver uma placa de vídeo mais antiga, provavelmente será compatível apenas com modelos de sombreador mais antigos. No entanto, alguns jogos usam modelos shader mais recentes e, portanto, não são executados em placas de vídeo antigas. Em alguns casos, os recursos gráficos podem ser desativados se sua placa não suportar o modelo de sombreador apropriado. Se você possui uma placa gráfica mais antiga, verifique sempre os requisitos de sistema dos jogos antes de compre-os para evitar pagar por um jogo que você não pode jogar de verdade ou que só pode jogar com gráficos reduzidos definições.
Mosaico
Todos os objetos em um jogo são feitos de polígonos. Os modelos de caracteres geralmente têm uma contagem fixa de polígonos, mas os detalhes podem ser reduzidos ou reduzidos através do uso de algoritmos matemáticos. Isso resulta em detalhes muito altos, quando necessário, e detalhes mais baixos, quando não necessários. Isso é mosaico em poucas palavras.
Alguns mecanismos de jogos usam o mosaico há anos, mas o recurso recebeu suporte oficial no DirectX 11, o que significa que agora existe um padrão de mosaico que pode ser usado por todos os jogos. No passado, o mosaico concentrava-se em diminuir os detalhes de objetos distantes para melhorar o desempenho. Com o DirectX 11, agora é possível aumentar dinamicamente os detalhes dos objetos, melhorando a qualidade da imagem. No exemplo acima, observe o queixo e a cabeça um pouco mais arredondados que são visíveis quando o mosaico está ativado.
Poucos jogos suportam o mosaico do DirectX 11, mas os que o fazem podem se beneficiar bastante. No entanto, esse é um novo recurso, e poucas placas de vídeo conseguem lidar com isso. Você precisará de uma placa gráfica DirectX 11 e bastante robusta.
Conclusão
Espero que este artigo tenha desmistificado esses termos de jogos para PC. Nem todo jogador de PC precisa saber o que esses termos significam, mas se você deseja otimizar sua experiência de jogo, é importante saber o que as configurações gráficas sofisticadas fazem. Sinta-se a vontade para fazer qualquer pergunta. Eu farei o meu melhor para respondê-las.
Matthew Smith é um escritor freelancer que mora em Portland, Oregon. Ele também escreve e edita para o Digital Trends.