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Os grandes nomes dos jogos - como EA, Square, Valve, Blizzard e Ubisoft - têm um grande problema. Eles se tornaram parte da cultura corporativa que infecta a maioria dos setores e perderam de vista o mercado mais importante: os jogadores.

A situação é terrível, com histórias ruins chegando aos jornais e blogs semanalmente. Vimos três grandes problemas com a cena dos jogos AAA nos últimos anos, e eu os detalharei aqui.

Jogos decepcionantes

Este é possivelmente o mais danoso. Esses estúdios estão no negócio de fazer videogames, e se os consumidores gastarem US $ 60 (e potencialmente muito mais, se você incluir conteúdo para download), eles precisam ficar impressionados com a qualidade e o valor de entretenimento do jogos Infelizmente, isso não está acontecendo.

Se você observar alguns dos jogos que estão nas listas "mais decepcionantes" recentes, verá algo em comum. Call of Duty: Fantasmas, Assassin's Creed: Unity, Queda do Titan, Assistir cachorros, Destino, The Crewe A Ordem: 1886

foram todos exagerados. Não me interpretem mal - nem todo mundo odiava esses jogos. De fato, muitos deles foram bem recebidos. Mas nenhum deles atendeu às expectativas que desenvolvedores e profissionais de marketing criaram para eles.

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Assassin's Creed: Unity, o mais recente de um longa fila de jogos geralmente bons A verdadeira história do Assassin's Creed consulte Mais informação , estava cheio de bugs no lançamento, quase ao ponto em que era impossível de jogar. Assistir cachorros era para ser um novo tipo de jogo, onde o personagem principal é um hacker e pode usar seu ambiente a seu favor contra seus oponentes, mas só conseguiu boas críticas, e não ótimas.

fomos deslumbrado com as primeiras vistas de Destino, e foi divertido por um tempo, mas a história oca e a trituração pós-campanha sem alma envelheceram rapidamente. Queda do Titan foi exaltado como o próximo Chamada do dever, mas recebeu críticas mistas dos jogadores. A Ordem: 1886 teve alguns dos melhores gráficos que já vimos, mas caiu totalmente É a ordem: 1886 vale a pena comprar?The Order: 1886 chegou, mas é o exclusivo para PS4 que você estava esperando? consulte Mais informação com uma história muito curta, pouco desenvolvimento de personagens e combate chato.

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Possivelmente com exceção de A ordem, nenhum desses jogos é ruim, mas nos prometeram ótimo jogos Experiências inovadoras. Títulos que mudariam a forma como pensávamos sobre jogos de última geração e abalariam o setor que está preso nas mesmas coisas antigas há muitos anos.

Obviamente, minha escolha de jogos de exemplo está relacionada aos meus sentimentos pessoais pelos que surgiram nos últimos anos. eu amei Tomb Raider. E O último de nós foi um dos jogos mais bem recebidos em muito tempo. Mas, na maioria das vezes, os jogos que foram muito bem recebidos não vêm de grandes estúdios.

Uma rápida olhada nas tabelas de jogos dos shows do Metacritic Resogun, Helldivers, OlliOlli 2e Ori e a floresta cega perto do topo. Estes não são grandes jogos de grandes estúdios. Helldivers é apenas o quarto jogo lançado pela Arrowhead Studios. Ori é o primeiro lançamento do Moon Studios (embora agora faça parte da Microsoft). Todos esses jogos estão nos anos 80 no Metacritic.

pontuações de jogos metacríticos

Onde estão os jogos que recebem mais de 90 classificações de críticos e jogadores? Onde estão os que passam a ser clássicos, como Meia vida e Bioshock? Ultimamente, não vimos nada de grandes estúdios que rompa o molde e surpreende a todos.

Mas vimos alguns jogos muito impressionantes como Limbo, Caminhada do ano, flor, A Vinculação de Isaace Trança. Depois que terminei A ordem, Eu joguei Apotheon, um jogo de ação de plataforma da Grécia antiga, e passei pelo menos tanto tempo nisso quanto eu A ordem. E foi significativamente melhor. Foi o terceiro jogo de Alien Trap, um desenvolvedor pequeno e relativamente desconhecido.

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Apesar da tempestade de comentários, tenho certeza de que seguirá o uso do termo "indie", são esses estúdios que são fazendo os melhores jogos 10 jogos independentes tão bons que você esquecerá que eles são independentesPode haver momentos, no entanto, em que você deseja algo diferente da norma indie. Um jogo que segue valores independentes, mas é feito com a qualidade pela qual os jogos AAA de primeira linha são conhecidos. Títulos como ... consulte Mais informação agora: pequeno, independente e relativamente novo. Eles não estão atolados em marketing, programações ridículas de lançamentos ou um foco em gerar renda às custas de criar jogos que as pessoas gostam de jogar. Eles não exageram: correm riscos e criam jogos que não seguem as etapas de outras pessoas.

Infelizmente, esses estúdios costumam ser comprados por outros maiores e assimilados à sua cultura corporativa ou apenas desmontados. THQ e Maxis viram seu falecimento recentemente. O PopCap foi comprado pela EA e deixou de ser uma pequena editora promissora e passou a ser uma casca menos do que notável do que era antes (mais sobre isso na próxima seção). A aquisição nem sempre é uma sentença de morte, mas parece que pode ser um desafio à criatividade.

Seja como for, os estúdios independentes estão liderando o jogo atualmente.

Agarrar dinheiro

Existem poucas coisas que irritam as pessoas mais do que microtransações em jogos. Mesmo assim, os principais estúdios de jogos estão avançando em incluí-los no maior número possível de jogos. Aqui está o diretor financeiro da EA falando no Morgan Stanley Conferência de tecnologia, mídia e telecomunicações:

Estamos construindo em todos os nossos jogos a capacidade de pagar pelas coisas ao longo do caminho, ou para alcançar um nível mais alto para comprar um novo personagem, comprar um caminhão, uma arma, o que quer que seja... Os consumidores estão gostando e adotando essa forma de negócio.

Embora certamente haja algumas pessoas por aí que gostam de microtransações, ainda estou vendo uma manifestação de apreço pela decisão da EA. Reações do consumidor à inclusão de microtransações em Espaço morto 3 e Grand Theft Auto Online não foram excessivamente positivos. Quando as microtransações aparecem em jogos gratuitos ou muito baratos, é uma coisa. Quando está em um jogo de console de US $ 60, é outro.

Mas mesmo quando estão em jogos pequenos e móveis, eles ainda podem causar uma grande quantidade de consternação. Vamos dar uma olhada no PopCap. Plantas vs. Zumbis e a Bejeweled séries foram sucessos massivos, e as pessoas os amavam Plants vs Zombies ainda é uma das coisas mais divertidas que você pode fazer no celular [iOS]O mundo dos jogos para iOS se move rapidamente. Os jogos são lançados, geram hype e são esquecidos em apenas alguns dias. Em consoles, os jogadores ficam com um jogo mais longo, mas com ... consulte Mais informação . Eles também estavam dispostos a pagar por seus jogos, porque eram realmente divertidos. Mas depois que o PopCap foi adquirido pela EA, as coisas mudaram. A EA já havia sofrido algumas críticas por virar Real Racing 3 dentro de jogo freemium 5 sinais de alerta para evitar jogos Freemium que querem sugar sua carteiraMuitos jogos são gratuitos, mas bombardeiam os jogadores com uma variedade interminável de compras no jogo, algumas das quais são impossíveis de evitar se você deseja concluir o jogo. consulte Mais informação , dizendo que "o mercado estava exigindo jogos com esse modelo. ”

Plantas vs. Zumbis 2 foi posteriormente lançado como um título freemium. É possível concluir o jogo sem gastar dinheiro real, mas o fato de poder-se, complementos e adiantamentos são oferecidos regularmente A base do jogo fez com que muitos jogadores se sentissem pressionados a pagar - e poucas pessoas querem sentir que estão sendo vendidos enquanto jogam uma partida. jogos. Infelizmente, os desenvolvedores de jogos são bons em tirar proveito dos sentimentos de compromisso que desenvolvemos para coopte nossos processos de tomada de decisão Você pensa duas vezes sobre essas armadilhas para compras online antes de comprar?Varejistas e profissionais de marketing estão usando uma psicologia comportamental de ponta para fazer com que você compre seus produtos, independentemente de você precisar deles. Você sabe como eles estão direcionando você? consulte Mais informação e fazer microtransações parecer um bom negócio. Esse não é o caminho a seguir.

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Não são apenas os jogos gratuitos que alguns jogadores sentem que estão sendo enganados pela frente de preço. O conteúdo para download de jogos em grande escala também pode parecer um recurso de dinheiro. O primeiro Destino expansão, A escuridão abaixo, custou US $ 20 (ou US $ 20 no Reino Unido, o que é um pouco mais) e recebeu críticas ainda mais baixas que o jogo base.

Ele abriu algumas novas missões, um novo ataque e novos limites de nível, mas não ajudou muito a aliviar os problemas com uma história sem brilho. E algumas pessoas sentiram que isso piorou a moagem. Obviamente, você não pode comprar o DLC, mas não pode fazer os ataques semanais no jogo base. Para obter a experiência completa, agora você precisa ter desembolsado US $ 80.

EvoluirAs peles de armas e monstros custam US $ 2 e US $ 3, respectivamente, o Hunting Season Pass é de US $ 25 e o Monster Expansion Pack é de US $ 15. O que significa que, no dia do lançamento, você poderia ter gasto em média US $ 150 em Evoluir DLC. Se você comprasse todos os Efeito em massa figuras que vêm com DLC exclusivo, você estará vendo quase US $ 275. Quando Forza Horizon saiu, comprar o passe de temporada custaria US $ 50 adicionais, tornando-o um jogo de US $ 110.

E a lista continua. Este gráfico sobre o futuro do DLC deixa bem claro os sentimentos dos jogadores:

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E não são apenas fabricantes de jogos. Não vamos esquecer a tentativa da Microsoft de sela o Xbox One com DRM Tudo o que você queria saber sobre o Xbox OneUma caixa para governar todos eles - o melhor sistema de entretenimento. Um único dispositivo para controlar todas as suas necessidades de entretenimento na sala de estar - instantâneo, controle de voz e gestos e sem mais controles remotos. Isso é... consulte Mais informação isso daria aos editores o direito de decidir se seus jogos poderiam ou não ser revendidos. Se não fosse por protestos públicos, isso estaria em vigor no momento.

Má gestão de relacionamento

Ok, então eu vou ser sincero sobre isso: isso não se aplica completamente aos principais estúdios. Estúdios menores, jogadores, jornalistas, blogueiros e outras empresas também são cúmplices. Mas tem que parar em algum lugar. Os principais desenvolvedores tiveram um evento ruim de relações públicas após o outro. o blog ea_spouse mostrou as condições abismais dos trabalhadores de EA. Outros desenvolvedores compartilharam histórias de horror sobre o tempo de crise antes do lançamento do jogo.

Houve protestos por "incentivos" e "presentes" dados aos revisores de jogos pelos estúdios, que parecem não mostrar nenhum sinal de contrição ou mudar de atitude. (Mais uma vez, todo esse "ética em jornalismo de jogos É sobre ética no roubo de jornalismo em jogos: por que o AdBlock precisa morrerUm plugin simples e gratuito para o navegador matou o Joystiq - e está arruinando a Internet. consulte Mais informação "O desastre não é totalmente culpa dos principais estúdios, mas eles também não fizeram muito para melhorar.)

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Phil Spencer, chefe da divisão Xbox da Microsoft, deixou claro que ele não se importava com jogadores que gostaram Tomb Raider no PS4 e não jogaria a sequência porque é um exclusivo do Xbox. A EA e a PopCap lançaram o Peggle 2 como exclusivo do Xbox, em vez de disponibilizá-lo no Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo e Xbox, como a primeira entrada muito popular.

Ouvimos inúmeras histórias de desenvolvedores de jogos femininos sendo assediadas por homens da indústria, fato que alienou e irritou quem sabe quantas mulheres jogam. O sexismo é absolutamente desenfreado 3 maneiras pelas quais os estúdios de jogos ainda reforçam imagens negativas do corpo para mulheres [Opinião]É 2012. Faz quatro décadas desde que os videogames começaram a surgir como uma forma de entretenimento para o consumo. Nessas décadas, a complexidade dos jogos melhorou, mundos online massivos foram construídos e 3D ... consulte Mais informação na indústria de videogames, tanto em jogos quanto nos bastidores. Você pode falar sobre questões de gênero nos videogames por dias, mas isso é outra história.

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É claro que os principais estúdios de jogos têm um grande problema no relacionamento com os jogadores. Mais uma vez, vou apontar que nem todas essas coisas se resumem apenas aos estúdios.

Há muitas outras partes que são cúmplices. Mas os principais estúdios são os que podem trazer uma mudança na cultura dos jogos e como eles se relacionam com seus clientes. Esse desrespeito flagrante pelo relacionamento com o mercado faz mal aos negócios e não pode durar.

Hora da mudança

O cenário dos jogos AAA tem alguns problemas sérios e, se não fizer algumas mudanças, poderá enfrentar alguns momentos difíceis nos próximos anos. Não vou tão longe quanto alguns e digo que os principais estúdios de jogos estão morrendo ou que os jogos AAA estão nas suas últimas pernas; os jogadores sempre estarão dispostos a pagar pelo maior, pior e mais bonito jogo do mercado, mas apenas se for bom. O que significa que a AAA sempre terá um mercado.

Mas está claro que há muito potencial que não está sendo realizado no mercado de grandes jogos, e que tudo se resume a um desalinhamento de prioridades e objetivos entre os desenvolvedores e consumidores.

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Os principais desenvolvedores são obrigados a priorizar agendamentos de lançamentos anuais, valores de produção cada vez maiores para gráficos impressionantes às custas da jogabilidade e da história, e restringindo a coleta de dinheiro através de tantas iterações do DLC quanto possível. Tem que parar antes que perdamos as empresas que podem criar jogos estonteantes e alucinantes.

No momento, os estúdios independentes estão liderando o campo. Mas há espaço para equilíbrio -Cavaleiro Pá e Tomb Raider pode coexistir. Os jogadores merecem jogar coisas como Grand Theft Auto e Limbo sem ter que comprar vários consoles e configurações de PC para jogos. Os desenvolvedores merecem ser tratados com valor por seus empregadores.

No momento, há muito errado com a cena dos jogos AAA. Mas nem toda esperança está perdida. Vamos deixar claro para os grandes estúdios que sentimos fortemente sobre as mudanças que precisam ocorrer.

Dann é um consultor de estratégia e marketing de conteúdo que ajuda as empresas a gerar demanda e leads. Ele também bloga sobre estratégia e marketing de conteúdo em dannalbright.com.