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Existem dois grupos de pessoas que jogarão Deus Ex: The Fall.

O primeiro é um jogador móvel casual, que quer jogar um jogo de tiro de grande orçamento em movimento. Aqueles que simplesmente desejam passar algum tempo em seus deslocamentos para o trabalho e não sentem afinidade com a franquia seminal de Ion Storm.

O segundo é alguém que interpretou o Deus Ex original em 2000 e para quem a franquia ainda ocupa um lugar no coração. Aqueles que ainda sofrem de dores quando se lembram do Deus Ex: 2 e se encontram cantarolando a melodia para a música-tema icônica Melhor do OCRemix: relaxe com essas 5 faixas de Deus ExEles pegaram as faixas originais, que estavam bem na minha opinião, e as transformaram em músicas que poderiam rivalizar com os melhores artistas eletrônicos de hoje. consulte Mais informação enquanto espera por um elevador ou toma um banho.

Estou firmemente no último grupo. Provavelmente já joguei o Deus Ex original cerca de 15 vezes e me considero um super fã de Deus-Ex. Deus Ex: A queda não é para mim.

Lançado em 2014 e lançado no Android e iOS, tem como objetivo trazer a franquia Deus Ex para o celular. E fica aquém do jogo icônico original. Caminho, caminho curto. Apesar disso, continua sendo um RPG em primeira pessoa relativamente competente.

Peguei uma cópia da loja do Google Play e a reproduzi. Aqui estão os meus pensamentos.

O enredo

Os jogos de Deus Ex foram célebre por sua narrativa, 3 atiradores em primeira pessoa que realmente têm ótimas histórias [MUO Gaming]Atiradores em primeira pessoa (ou FPS) são, há muito tempo, um gênero que se baseia na competição. Desde a invenção dos jogos multiplayer, só fazia sentido ter atiradores como um gênero-chave. Eu escrevi uma vez ... consulte Mais informação e sendo ambientado em um mundo decadente de decepção, violência e intriga. O primeiro jogo levou o jogador ao meio de uma batalha futurista de poder envolvendo Illuminati, ONU e terroristas. Este tema de subterfúgios e conspiração continuou nos outros jogos da série, incluindo Deus Ex: Human Revolution, que este jogo segue.

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Você é colocado no lugar de Ben Saxon; um ex-soldado britânico aumentado da SAS que se assemelha fortemente ao produto de um infeliz acidente de teletransporte envolvendo Jason Statham e um Ford Fiesta. O passado de Saxon é obscuro, com vínculos anteriores com um grupo sombrio de paramilitares chamado The Tyrants, que ele está tentando derrubar com a assistência de Anna Kelso, uma agente federal fugitiva.

O núcleo do jogo leva você às favelas da Cidade do Panamá, onde você é encarregado de investigar a falta de um medicamento necessário para a sobrevivência de seres humanos biomecanicamente aumentados. Enquanto isso, você é perseguido pela sombria empresa da PMC Belltower e pelas gangues de rua do Panamá, todas elas propensas à violência ao extremo.

Jogabilidade

Os controles geralmente são bastante decentes. Uma pequena área no lado esquerdo é reservada para mover o personagem, enquanto o lado direito é reservado para mover a câmera. Também existem botões dedicados para fotografar, recarregar e lançar granadas.

Irritantemente, você também pode ir para um lugar no mapa tocando nele. Isso parece ótimo no começo, até você considerar que um toque acidental na tela pode resultar no abandono da cobertura segura e no recebimento de 30 cartuchos de espingarda no rosto. E isso acontece. Muito.

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No início do jogo, você recebe uma pistola ou uma arma de choque não letal. O seu repertório de armas de fogo aumenta com a captação de recursos de adversários abatidos, embora isso se limite a armas, espingardas e rifles de assalto. Se você quiser colocar as mãos em algumas das armas mais sexy, terá que pagar por isso.

Estes são adquiridos matando adversários, completando missões e saqueando edifícios. E para o crédito da Square Enix, você pode obter uma incrível variedade de armas sem precisar fazer compras no jogo. Dungeon Keeper, isso não é.

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Outra faceta do desenvolvimento do personagem é o aumento. Enquanto está bem na cauda do BellTower, você completa tarefas paralelas e minijogos e acumula experiência que pode ser gasta em poderes especiais, o que facilita a conclusão de algumas tarefas.

Todas as facetas da estética de Deus Ex: The Fall parecem derivar da Revolução Humana. Surpreendentemente, isso se traduz muito bem em telas sensíveis ao toque sem tirar o olhar. Embora, o gerenciamento de inventário seja um aspecto da jogabilidade irritantemente ruim.

Onde Dá Errado

O que tornou o jogo original de Deus Ex lendário foi seu enredo estanque. A sério. Se Deus Ex fosse um filme, ele estaria atraindo mais Oscars do que um filme de James Cameron. Deus Ex: The Fall não tem esse brilho. De fato, o redação e diálogo Um dia na vida de um roteirista de videogame [Recurso]Se você já jogou um videogame que realmente gostou, é provável que não tenha notado os personagens ou qualquer discurso no jogo - ou, se tiver, provavelmente não considerará que eles ... consulte Mais informação que fez do Deus Ex original um jogo tão incrível parece muito com uma reflexão tardia aqui.

Os caracteres são introduzidos, mas não explicados. No início, você está emparelhado com Anna Kelso; um agente federal fugitivo que está se escondendo da lei em um resort turístico da Costa Rica. E, no entanto, a relação entre saxão e Kelso não é explicada. Nem é a razão por trás do status de fugitivo de Kelso. Essa inconsistência é repetida ao longo do jogo e cria uma história confusa.

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O enredo desilude e parece uma série de eventos vagamente relacionados. A missão do prólogo nos leva a um luxuoso bloco de apartamentos moscovita, onde somos encarregados de assassinar um homem que nos diz ser responsável pela morte dos ex-companheiros de esquadrão militar de Ben Saxon. Mais tarde descobrimos que esse homem é inocente, mas não está totalmente explicado o porquê. Também inexplicável é o porquê disso se relacionar com a jogabilidade principal, que se passa no Panamá.

Da mesma forma, mais tarde somos incumbidos de se infiltrar na base de uma gangue local. Depois de entrar - matando inúmeros membros de gangues no processo -, você fica cara a cara com o líder da gangue, a quem você deve interrogar. Depois de lisonjear um pouco, ele esquece totalmente o fato de que você matou os amigos dele e o deixa sair da base sem problemas. Surreal.

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O desempenho no Nexus 7 de 2012 é jogável, mesmo em tiroteios de alta intensidade. No entanto, o som é consistentemente impossível de ouvir e cheio de mais falhas e interrupções do que um álbum de chips. Depois de um tempo, desliguei o áudio e comecei a ouvir NPR no meu laptop.

A jogabilidade é cheia de bugs embaraçosos que prejudicam o realismo visceral dos jogos de Deus Ex. Praticamente não há consequências para qualquer coisa que você faça, e o comportamento dos NPCs é totalmente irregular.

Um exemplo disso seria no Hotel Etana, onde você deve verificar o bem-estar de um inspetor da Organização Mundial da Saúde. Ao entrar, um segurança inexplicavelmente começou a abrir fogo contra meu personagem. Depois de dar um tiro na cabeça dele à vista de todos na sala, passei a caminhar até a recepcionista do hotel que educadamente me disse que o hotel não tinha vagas, como se nada tivesse acontecido aconteceu.

Da mesma forma, você pode abrir portas amok com aberturas de espingarda, e ninguém vai ficar de olho. No entanto, se você tentar invadir um computador à vista de um NPC armado, poderá ter problemas.

Aqueles que esperam a longa jogabilidade do Deus Ex original ficarão decepcionados. O outono pode terminar em algumas horas. Quando digo "concluído", não quero dizer "corrida rápida", mas sim concluir todas as missões. Explorando todas as áreas. Tudo.

O que faz certo

Nem tudo são más notícias.

Fundamentalmente, Deus Ex: The Fall é um jogo de console de grande orçamento no seu bolso. O fato de a experiência visual não estar muito desconectada das versões para console e PC do Human Revolution é uma prova disso. Os gráficos não são pixelizados e com blocos e, embora alguns personagens pareçam estar sofrendo de uma condição dermatológica extremamente debilitante, a qualidade do design do NPC é exemplar.

Apesar da brevidade do jogo, continua sendo um jogo de tiro bastante divertido. Embora alguns aspectos do enredo do jogo me tenham estremecido às vezes, ainda assim achei uma brincadeira razoavelmente divertida através de uma distopia futurista.

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Como mencionado anteriormente, o nível de dificuldade não é tão difícil, que você é forçado a comprar compras no jogo. Isso é uma coisa importante para mim, pois de repente se tornou uma coisa para os jogos da minha infância serem relançados como cínicos e avarentos, ganhando dinheiro em detrimento da jogabilidade. Sim, estou olhando para você, EA.

Além disso, a natureza aberta dos jogos originais de Deus Ex é mantida. Os desafios podem ser resolvidos com discrição, força bruta ou diplomacia, ou uma combinação dos três. No entanto, isso não se aplica à história, que parece ter apenas uma conclusão.

Pensamentos finais

Deus Ex: o outono termina com 'To Be Continued'.

Não tenho certeza se quero ver o que acontece a seguir. Eu não acho que é para mim. Como alguém que cresceu jogando o jogo original e elogiado e que realmente se impressiona com uma narrativa matadora e uma narrativa fenomenal, Deus Ex: The Fall deixou um gosto amargo na minha boca.

Com isso dito, aqueles que procuram passar um dia com um atirador em primeira pessoa não ficarão desapontados com The Fall. Por todas as suas falhas, ainda é um jogo muito divertido.

Você já jogou? Aproveite? Odeio? Deixe-me um comentário abaixo.

Matthew Hughes é desenvolvedor e escritor de software de Liverpool, Inglaterra. Ele raramente é encontrado sem uma xícara de café preto forte na mão e adora absolutamente o Macbook Pro e a câmera. Você pode ler o blog dele em http://www.matthewhughes.co.uk e siga-o no twitter em @matthewhughes.