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Conforme os gêneros de jogos, os filmes interativos são ruins. Provavelmente menos popular do que aventuras em texto, filmes interativos - que tiveram um breve período de popularidade nos primeiros discos a laser (e mais tarde as primeiras plataformas de CD-ROM) sistemas de entretenimento doméstico - foram mal feitos, mal executados e, finalmente, insatisfatório.

Não é uma surpresa que ninguém mais os faça.

Ou é? A tecnologia é mais adequada agora, com discos Blu-ray e dispositivos de mídia portáteis como o iPad? Será que aqueles jogos horríveis do final dos anos 80 e início dos anos 90 foram pioneiros em uma forma de jogo que a tecnologia da época não era adequada?

E essa tecnologia está disponível agora?

Um homem que pensa assim é Tim Follin, um produtor de áudio freelancer que produziu trilhas sonoras para jogos como Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing e outros na década de 1980/90 antes de começar a compor para consoles de 32 bits e agora trabalha em comerciais de TV Produção.

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Para dar vida ao projeto, Tim conseguiu apoiá-lo com sucesso no Kickstarter (embora esteja longe de ser um dos cinco campanhas mais bem-sucedidas 5 dos projetos Kickstarter mais bem-sucedidos de todos os temposO Kickstarter, sem dúvida, mudou o mundo, permitindo que Joes comuns financiem o desenvolvimento e a produção de projetos criativos que lhes interessam. enquanto ajuda os tipos criativos a contornar os capitalistas de risco típicos, empréstimos bancários dispendiosos ou destruidores de almas ... consulte Mais informação ) para montar um grupo de atores excelentes.

Contradição: um drama de detetive interativo no seu iPad

A idéia de contradição é simples. É um drama de detetive interativo que você interpreta no seu tablet. Ao contrário da experiência de jogo interativo de múltipla escolha, Tim projetou a jogabilidade para que o jogador procure uma contradição (daí o nome) para ajudá-lo resolver o quebra-cabeça, e não o formato de ramificação usado em muitos jogos de aventura, tanto em computadores quanto nos antigos livros Escolha sua própria aventura da década de 1980 (um gênero literário que tem encontrou uma nova vida no iOS Adora ficção interativa? Encha seu iPad ou iPhone com aventuras de textoInteressado em ficção interativa ou aventuras de texto? Depois, baixe esses aplicativos para o seu iPhone ou iPad. consulte Mais informação ).

“Os personagens fornecem uma evidência que você pode coletar, que pode incluir três ou quatro pontos, e um deles irá contradizer outro ponto que eles deram quando você falou sobre algo outro. Então você tenta ver onde eles estão. Quando você une duas partes de afirmação contraditória, você obtém uma sequência em que elas admitem que basicamente estavam mentindo, e por quê, e isso fornece mais informações. ”

São essas informações que permitem ao jogador prosseguir à medida que toda a conspiração em torno da Atlas é descoberta.

Aqui está o filme do Kickstarter que ajudou a aumentar o orçamento de £ 3000 do jogo, no qual Tim explica como o jogo funciona com mais detalhes.

O que é um filme interativo?

Os filmes interativos tiveram uma história um tanto deprimente. Também conhecidos como jogos de filmes, eles foram um elemento-chave da primeira onda de centros de entretenimento doméstico a laserdisc, que permitiram uma jogabilidade não linear. Isso significava que uma trama poderia ser seguida através do sistema de ramificação de que Tim falava, quando o jogador fez uma seleção e pulou para o capítulo correspondente no disco.

O jogo de arcade de 1983 Dragon's Lair foi um dos primeiros exemplos populares de um filme interativo no disco laser, mas apesar da forte valores de produção (os personagens foram animados pelo ex-artista da Disney Don Bluth), como Tim aponta: “Um dos problemas foi a busca Tempo. [Com] Dragon's Lair, você pressiona o botão e nada acontece. Então você vê um pouco de vídeo. ”

Uma sequência do Dragon's Lair da Cinematronics foi o Space Ace, e ambos os jogos foram lançados em computadores domésticos e consoles. Essa era sua popularidade que gerou uma série de jogos interativos, mas com drasticamente investimento reduzido, os desenvolvedores que usam (então) obscurecem os filmes de anime e os juntam para formar um jogo.

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Durante os anos 90, o gênero viu um mini-renascimento com a chegada do CD-ROM e, posteriormente, do DVD-ROM, graças em parte para dispositivos como Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV e Amiga menor CD32. Lançamentos notáveis ​​incluem The X-Files: The Game em 7 CDs para Windows e PlayStation, mas melhorias na computação gráfica e a falta de interação direta com o jogo levam a um declínio.

Então, por que Tim acha que é a hora certa para um reavivamento?

Por que um filme interativo?

"Originalmente era um jogo de áudio", diz Tim, "sabíamos na época que a casa ideal seria um telefone, mas o iPhone ainda não havia sido inventado. Tornou-se uma coisa de vídeo para ser reproduzida no desktop. Novamente, a tecnologia não estava lá, então a deixamos por um longo tempo, e eu esqueci.

"Com o advento do iPad, parecia algo ideal."

Você pode ver o ponto de vista de Tim, embora a plataforma não esteja isenta de desafios. Há mais de vinte anos, Tim trabalhou em várias plataformas de 8 bits, produzindo músicas para vários jogos, mas desde então ele não passa muito tempo programando. "Eu pensei que teria que aprender a programar novamente! Olhei em volta e vi pessoas desenvolvendo agora em HTML5, e é flexível o suficiente para ser executado em uma área de trabalho no navegador Chrome, e funciona bem e fica ótimo. O problema é que quando você o executa no iPad, parece bom, mas o poder não existe, existem problemas com ele. ”

Se o HTML5 não der certo, Tim tem um desenvolvedor experiente de iPad alinhado para "finalizá-lo", mas ele parece estar muito satisfeito com o jogo. "Não está muito longe de ser concluído, gostaríamos de filmar uma pequena cena extra para o final".

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Como é feito um filme interativo?

Ao tirar da equação o tradicional aspecto ramificado da jogabilidade interativa de filmes, Tim Follin conseguiu se concentrar na produção de um enredo mais coerente. Como em qualquer jogo de aventura forte, o script é muito importante. "Demorei cerca de um ano para montar um roteiro, escrevendo como um hobby... a história com a qual eu acabei não era nem a minha favorita, eu tinha algumas na época.

"Tudo é baseado na ideia de que as pessoas estão mentindo, então você precisa ter uma rede de mentiras, que foi a mais difícil do ponto de vista da escrita. Eu trabalhei para trás para criar a história, e este foi o único a criar mentirosos suficientes, com motivos suficientes para mentir ao longo da história. ”

Contradição estrelou Rupert Booth como o personagem do jogador, um detetive chamado Jenks, com Paul Darrow e John Guilor, como Paul e Ryan Ran, os líderes vilões do Atlas, o treinamento semelhante ao culto companhia. Também aparecem Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa de Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri e Chris Jackson.

Aqui está o trailer:

Com um orçamento pequeno, Tim esperava usar um roteiro muito limitado que seria embelezado quando fossem filmar. “Originalmente, eu tinha apenas um longo documento que descrevia as cenas, e não havia um diálogo real, e pensei talvez eu deva procurar atores que possam improvisar, mas você não pode fazer isso, você simplesmente não tem tempo, então eu tive que escrever alguma coisa."

Ele observa que o roteiro poderia ser melhor, observando que "na pior das hipóteses, é funcional", mas é salvo pela qualidade dos atores.

Contradição: atingindo plataformas de iPad e desktop

Tim falou amplamente sobre o iPad, mas essa não é a única plataforma que ele tem em mente para a Contradição. Existem vários desafios - design e hardware - com os quais ele precisa lidar. Por exemplo, no iPhone, "terei que alterar a interface, pois muito disso é a leitura de texto na tela". Enquanto isso, há a pergunta do Android.

"O problema é que a tecnologia não existe, mas a demonstração no Hudl da minha esposa é inútil. Esse é o problema, o vídeo é muito intenso para processar... não tenho certeza sobre as Samsungs. Alguns Androids permitem que você reproduza o vídeo, mas não é possível colocar sobreposições. " As sobreposições são essenciais para se mover através do jogo, então as preocupações de Tim aqui são compreensíveis e, mais do que provavelmente, essa falha é resultado do Android fragmentação. "Provavelmente terá que ser limitado aos tablets maiores". Tim também planeja disponibilizar o jogo para Windows e Mac OS X.

Com lançamento previsto para o segundo semestre de 2014, o Contradiction apresenta um jogo intrigante, uma atmosfera um pouco sinistra e algumas performances excelentes dos atores. Pelo que vi, há o suficiente aqui para reviver o gênero de filme interativo!

Você se lembra das ondas anteriores de filmes interativos? Você se lembra deles com carinho ou acha que é um gênero que deve permanecer enterrado? Deixe-nos saber seus pensamentos nos comentários.

(Interessado em aprender mais? A gravação desta entrevista foi lançado como um podcast com Tim Follin e John Guilor.)

The X-Files Game Crédito da imagem: Grandpafootsoldier

Christian Cawley é editor adjunto de segurança, Linux, bricolage, programação e tecnologia explicada. Ele também produz o Podcast Realmente Útil e tem uma vasta experiência em suporte a desktops e softwares. Um colaborador da revista Linux Format, Christian é um funileiro de Raspberry Pi, amante de Lego e fã de jogos retro.