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Leva muito tempo, grandes somas de dinheiro e muitas pessoas qualificadas e dedicadas para produzir um videogame. Os maiores títulos lançados em várias plataformas têm orçamentos de dezenas de milhões de dólares, com desenvolvedores e editores que investem o dinheiro na esperança de recuperar tudo (e mais) quando o jogo é liberado.
O problema é que muitos jogos ao longo dos anos não deram lucro, e isso dificultou aos desenvolvedores a injeção de dinheiro necessária para transformar suas idéias em um jogo que o público possa jogar. Felizmente, existe uma alternativa na forma de financiamento colaborativo Quais são suas opiniões sobre o crowdfunding através de sites como o Kickstarter? [Você nos disse]O financiamento coletivo está se tornando uma ferramenta legítima para inventores, comerciantes e pessoas criativas arrecadar dinheiro para seus produtos. Pedimos suas opiniões sobre o fenômeno. O crowdfunding parece continuar crescendo, ganhando assim ... consulte Mais informação , com o Kickstarter e similares, fornecendo uma nova maneira de os desenvolvedores apresentarem seus produtos.
O Kickstarter permitiu o desenvolvimento de um bom número de jogos que, de outra forma, nunca teriam saído da prancheta. E o que se segue são apenas cinco jogos dessa lista; tudo que parece fenomenal e que deve ser lançado em 2014. Rola no ano novo…
Levantado: US $ 3,9 milhões
Data de lançamento: Meados de 2014
O Project Eternity é um RPG isométrico baseado em festas, desenvolvido pela bem conhecida e respeitada Obsidian Entertainment. Mesmo se você não reconhecer o nome do desenvolvedor, reconhecerá alguns dos jogos pelos quais a empresa é responsável; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas e Dungeon Siege III, para citar apenas três.
O jogo está destinado a lembrar alguns RPGs verdadeiramente icônicos do passado, com nomes como Baldur's Gate, Icewind Dale e Planescape: Torment, citados como inspiração. O cenário é um novo reino de fantasia, com o jogador controlando um personagem principal altamente personalizável.
Levantado: US $ 2,1 milhões
Data de lançamento: Final de 2014
Star Citizen é um projeto extremamente ambicioso de Chris Roberts, desenvolvedor de jogos de renome mais famoso da série Wing Commander. O jogo é um simulador de comércio e combate espacial com um orçamento bastante robusto. Felizmente, um esforço de crowdfunding muito bem-sucedido (no Kickstarter e além) garantiu o lançamento do jogo.
Na verdade, haverá dois elementos distintos no jogo: Star Citizen sendo definido em um MMO persistente universo e o Esquadrão 42, que inclui uma campanha para um jogador, com o multiplayer cooperativo sendo uma opção. Este projeto complexo visa provar que há uma demanda por mais do que apenas jogos casuais e móveis.
Capítulos de Dreamfall
Levantado: US $ 1,5 milhão
Data de lançamento: Final de 2014
Capítulos de Dreamfall, ou Capítulos de Dreamfall: The Longest Journey, para dar ao jogo o título completo, é uma sequência de The Longest Journey e Dreamfall: The Longest Journey. Como você deve ter notado, há um tópico em comum aqui, o que sugere que você precisará investir na série para aproveitar ao máximo este jogo.
Os capítulos terão grandes ambientes 3D que o jogador deve percorrer e explorar. Em vez de focar em combate ou furtividade, este título é sobre a história e a solução de quebra-cabeças. O Dreamfall Chapters tem uma história linear que deve durar em média 10 horas por dia.
Levantado: US $ 1,5 milhão
Data de lançamento: Início de 2014
Elite: Dangerous é a sequência do épico pioneiro no comércio espacial, um jogo que foi uma revelação após o lançamento em 1984. A Elite original foi feita por David Braben e Ian Bell, e Braben tenta obter uma versão moderna financiada há algum tempo. O financiamento coletivo via Kickstarter permitiu-lhe finalmente realizar esse sonho.
O jogo continuará as tradições da franquia, sendo uma simulação de comércio espacial com um vasto universo a explorar. Alguns elementos do jogo foram decididos por quem prometeu seu apoio (e dinheiro). Elite: Dangerous deve ser lançado 30 anos depois que o original estreou na BBC Micro.
Levantado: US $ 3,3 milhões
Data de lançamento: Início de 2014
Broken Age começou a vida como Double Fine Adventure, com o jogo nem sequer tendo um título no momento em que apareceu no Kickstarter. Apesar dessa falta de detalhes, mais de 87.000 jogadores ansiosos prometeram seu apoio, principalmente porque um certo Tim Schafer, responsável por Grim Fandango, O Segredo da Ilha dos Macacos e Psiconautas, foi o homem que pediu o dinheiro.
O jogo evoluiu durante o desenvolvimento para uma aventura de apontar e clicar (você esperava mais alguma coisa?), Estrelando um menino e uma menina cujas histórias o jogador alterna constantemente. O garoto mora sozinho em uma espaçonave, enquanto a garota tenta evitar ser sacrificada a um monstro. Tudo soa muito Tim Schafer.
Conclusões
O Kickstarter e seus irmãos de crowdfunding são uma dádiva de Deus para os jogadores e os desenvolvedores que criam os títulos para eles jogarem. O Ouya Aprenda tudo sobre Ouya, o console de jogos de US $ 99 consulte Mais informação demonstrou que mesmo um novo console de jogos pode ser financiado inteiramente com o dinheiro prometido pelo público. Que é, apesar dos problemas com os Ouya, fenomenais.
Qual desses títulos, se houver, você está animado para jogar em 2014? Você prometeu dinheiro para ajudar algum deles a se desenvolver em primeiro lugar? Você acha que o Kickstarter é uma boa maneira de criadores (de todos os tipos) transformarem suas idéias em realidade? Afinal, algumas idéias se transformaram em campanhas Kickstarter de grande sucesso 5 dos projetos Kickstarter mais bem-sucedidos de todos os temposO Kickstarter, sem dúvida, mudou o mundo, permitindo que Joes comuns financiem o desenvolvimento e a produção de projetos criativos que lhes interessam. enquanto ajuda os tipos criativos a contornar os capitalistas de risco típicos, empréstimos bancários caros ou destruidores de almas ... consulte Mais informação . Por favor, deixe-nos saber seus pensamentos na seção de comentários abaixo.
Dave Parrack é um escritor britânico fascinado por tudo o que é técnico. Com mais de 10 anos de experiência escrevendo para publicações on-line, ele agora é editor adjunto na MakeUseOf.