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Um dos jogos mais esperados desta temporada de férias foi The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty e Battlefield são ótimos jogos, mas é bom ver algo um pouco diferente se tornar um best-seller. Eu amo atiradores em primeira pessoa, mas ver um jogo como Skyrim se tornar um sucesso de bilheteria é uma coisa linda. Os videogames modernos tendem a segurar a mão do jogador e ajudá-lo muito mais do que no passado. É revigorante ver um jogo como Skyrim aparecer e vender milhões de cópias.
Mesmo com todos os elogios críticos que o Skyrim está recebendo, tenho certeza de que existem jogadores que ainda não sabem se é para eles. Talvez eles estejam com medo de que um jogo desse escopo seja demais para eles. Talvez algumas das falhas malucas que são tão comuns nos jogos da Bethesda as desative. Se você é uma dessas pessoas, estou aqui para pedir que você reconsidere. Eu só faço isso porque o jogo é especial. É uma vez em um jogo de geração. Quem se considera um jogador precisa sentar-se atrás de um controle ou mouse e teclado e jogar Skyrim. Aqui está o porquê.
As histórias loucas
As coisas loucas que acontecem em Skyrim tornam o jogo algo verdadeiramente notável. O que os torna tão impressionantes quando comparados a outros jogos é que, em muitos casos, eles são difíceis de duplicar. Todo videogame tem coisas extraordinárias acontecendo. De fato, essa é uma das principais razões pelas quais as reproduzimos. Com o Skyrim, parece que tudo o que está acontecendo é apenas para você. Você pode contar a seus amigos sobre algo tolo que aconteceu, e eles terão suas próprias histórias que diferem inteiramente da sua. Muitas vezes essas diferenças ocorrerão na mesma busca.
Estou em cerca de 30 horas no Skyrim. Recentemente, tive uma briga com dois ursos por uma missão. Meu personagem é extremamente mágico e uso armaduras leves. Os ursos batem terrivelmente com força, e minha mágica parecia ter um impacto mínimo neles. Depois de tentar todas as estratégias criativas existentes para eliminar esses ursos, decidi que era impossível.
No entanto, percebi que havia uma cidade perto da caverna, então, em vez de lutar contra os ursos, decidi atraí-los para a cidade. Funcionou - o urso me perseguiu o tempo todo e, quando ele chegou lá, as pessoas da cidade o mataram com facilidade. No entanto, atirei fogo no urso durante a batalha épica, e meu fogo atingiu algumas pessoas da cidade. Assim, minha celebração durou pouco, pois toda a cidade me atacou e me matou assim que o urso caiu.
Esse é apenas um pequeno exemplo dos tipos de coisas que acontecem em Skyrim. Eles sentem como se tivessem acontecido comigo e comigo; não apenas parte de alguma experiência com script.
A escala maciça
Skyrim é enorme. Seria fácil gastar 100 ou mais horas jogando este jogo. Para mim, essa é uma imensa proposta de valor. Posso sair comprando 4 ou 5 jogos e talvez ainda não corresponda à quantidade de conteúdo no Skyrim. Realisticamente, os únicos jogos que podem competir com o Skyrim pelo tempo que você pode dedicar a eles são jogos pesados para vários jogadores, como shooters e MMOs.
O que torna este jogo tão especial não é apenas o fato de ser massivo; é o fato de quase todo o conteúdo do jogo ser tão bom. Muitos RPGs como Skyrim acabam vendo o jogador fazendo várias missões de busca e outras tarefas inúteis apenas para tornar o jogo mais longo. Com este jogo, toda pequena missão tem uma história, e cada nova área parece nova e renovada. Fazer um jogo longo não é necessariamente espetacular; o que é impressionante é fazer um jogo longo com conteúdo tão rico que parece um novo jogo toda vez que você joga.
Melhorias dos jogos anteriores de Elder Scrolls
Esse último motivo é mais específico para as pessoas que eliminaram algumas das falhas dos jogos anteriores de Elder Scrolls. Nos jogos anteriores, houve falhas de quebra de jogo. Quando digo quebra de jogo, não pretendo desligar o console e reiniciar. Estou falando de falhas que levariam você a começar o jogo inteiro. Isso foi obviamente devastador. Passei mais de 60 horas no Elder Scrolls IV e, em seguida, atingi uma falha em que estava preso em um local, e não havia como superar esse local. Eu tive que esquecer as 60 horas que eu já havia passado e reiniciar.
Felizmente, Skyrim parece não ter nenhum desses problemas. Existem algumas falhas, mas são todas pequenas. O jogo também mantém seus três últimos salvamentos automáticos; portanto, se você estiver travado, é fácil recarregar novamente e perder apenas alguns minutos em vez de dezenas de horas.
A Bethesda também melhorou a câmera de terceira pessoa. No Oblivion, a câmera da terceira pessoa era completamente inútil, mas no Skyrim o jogo é totalmente jogável da perspectiva da terceira pessoa.
Eles também melhoraram os personagens durante as conversas. Jogos anteriores sempre foram muito desconfortáveis ao conversar com um personagem que não é jogador. Agora, os personagens têm muito mais vida e as conversas parecem muito mais relaxadas. Isso é importante, porque você passa muito tempo conversando no Skyrim.
Eles adotaram uma fórmula vencedora e acrescentaram muito do que aprenderam com sua experiência com os jogos Fallout e se aproximaram de um jogo perfeito de role-playing.
Conclusão
Eu vou me arriscar aqui e dizer que Skyrim está certamente entre os cinco melhores jogos que já joguei. Não estou escrevendo uma crítica no sentido tradicional, mas, se eu desse uma classificação ao Skyrim, teria que atribuir uma nota de 10 a 10. O nível de RPG é aumentado a uma extensão que eu não achava possível, principalmente na atual geração de consoles. Por favor, se você gosta de um jogador, jogue Skyrim.
Deixe-me saber nos comentários se você concorda ou não comigo e, se não, por quê.
Dave LeClair adora jogos no console, PC, celular, computador de mão e qualquer dispositivo eletrônico capaz de jogá-los! Ele gerencia a seção Ofertas, escreve artigos e trabalha bastante nos bastidores da MakeUseOf.