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O desenvolvedor médio desistiu e começou a trabalhar no Diablo 4, mas a Blizzard não é desenvolvedor médio. Em vez disso, a empresa reformulou gradualmente o título em um esforço para salvá-lo. Muitas das mudanças falharam francamente, mas agora um novo patch enorme foi lançado como precursor da expansão Reaper of Souls. E sabe de uma coisa? É o que o jogo deveria ter sido no lançamento.

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Roubo 2.0

Muitos jornalistas começaram a chamar o novo patch de "Loot 2.0", um título que acho impreciso. A pilhagem é apenas uma das muitas coisas alteradas pelo patch. Mas, como atraiu a maior parte da atenção, vamos falar sobre isso primeiro.

Duas mudanças muito importantes foram feitas para saquear. Primeiro, a randomização de itens foi drasticamente alterada e melhorada. No jogo original, que apresentava uma casa de leilões, o saque era tão aleatório que era quase impossível encontrar atualizações para o seu personagem. Isso foi feito para incentivar os jogadores a usar a casa de leilões, mas também destruiu a emoção de encontrar uma nova espada incrível ou uma túnica de mago incrível.

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O Patch 2.0 mudou as jogadas de pilhagem, de modo que o que você recebe é mais provável para a sua classe, e o intervalo de estatísticas de cada item foi reduzido, facilitando a localização das atualizações. Itens lendários descartáveis ​​com estatísticas horríveis, uma visão comum na versão 1.0, são coisa do passado.

Segundo, a Blizzard adicionou um pouco de tempero aos lendários, dando a muitos deles poderes interessantes. Logo após o patch, meu bárbaro encontrou um amuleto chamado The Haunt of Vaxo, que gera dois clones das sombras quando atordoava um inimigo. Melhor ainda, os clones ganham cópias aleatórias das habilidades do meu personagem. Às vezes eles têm carga, outras usam armas lançadas, etc. Eles também carregam armas enormes e me lembram o demônio das sombras de Game of Thrones.

O saque agora é tudo o que deveria RPG de ação As 5 principais alternativas ao Diablo 3 [Gaming]Diablo 3 está fora. O jogo não agradou a todos. Alguns jogadores acham que não está à altura do legado da franquia Diablo, enquanto outros estão loucos pelo DRM. Se você está no ... consulte Mais informação . É interessante, pois oferece frequentemente um upgrade e provavelmente ajuda sua classe. Adereços para a Blizzard; eles finalmente consertaram o saque.

Nunca execute o normal novamente

Embora o loot tenha sido um problema no Diablo 3 1.0, houve outro grande problema que se tornou o motivo pelo qual eu parei de jogar. O que foi isso? Dificuldade!

O jogo costumava oferecer quatro modos de dificuldade, cada um bloqueado após a conclusão da campanha na dificuldade anterior com cada personagem. Um jogador que quisesse jogar no Inferno com todas as classes teria que vencer a campanha vinte vezes! Pior, a campanha não foi um desafio para jogadores experientes até o inferno, o terceiro nível de dificuldade.

Isso foi chato. Oh, tão chato. Saí do jogo porque não sabia que todas as classes de personagens estavam ligadas à sua própria progressão difícil, e quando descobri lançando um novo assistente, não aguentava. Eu não iria exibir a campanha na dificuldade Normal entorpecente de novo.

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Agora isso se foi. Sim. Normal, Pesadelo, Inferno, Inferno; tudo se foi. Eles foram substituídos por Normal, Difícil, Especialista, Mestre e Tormento (dividido em seis níveis). O mestre desbloqueia depois de vencer a campanha e o Torment desbloqueia no nível 60. Não há outras restrições.

Isso significa que você pode ajustar a dificuldade exatamente ao nível em que se sentir confortável. E as recompensas por fazer isso são substanciais. No Expert, os jogadores recebem 100% a mais de ouro e 100% a mais de XP, e essa taxa de recompensa pode aumentar para 1600% (sim, com dois zeros) no Torment nível VI, o nível de dificuldade mais alto absoluto do jogo.

Não é mais necessário massacrar sem sentido monstros inofensivos. O jogo é sempre desafiador e recompensas por empurrar o limite de sua capacidade.

Recursos on-line que valem a pena

O Diablo 3 estava cercado de controvérsia mesmo antes do lançamento, devido à sua conectividade online obrigatória. Disponibilizar o jogo offline não é uma opção neste momento, mas a Blizzard pode pelo menos fazer com que pareça valer a pena, e o novo patch segue nessa direção adicionando Clãs e Comunidades.

Clãs são grupos apenas para convidados que funcionam essencialmente como uma guilda no World of Warcraft. Há bate-papo compartilhado, um quadro de notícias e uma lista. Os membros do clã também podem ver outros em jogos abertos na tela Seleção de Personagem, o que facilita muito o salto para vários jogadores.

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As comunidades são grupos públicos com seu próprio bate-papo, quadro de notícias e lista, mas os jogadores não são automaticamente conectado ao bate-papo da comunidade quando o jogo é iniciado, e os jogadores podem participar de vários Comunidades de uma só vez. Muitos se concentram nas aulas ou nos modos de jogo (como o Hardcore), de modo que agem como um local onde os jogadores podem encontrar jogadores com ideias semelhantes ou pedir conselhos.

Esses recursos não colocam o Diablo 3 em pé de igualdade com Caminho do exílio Path Of Exile é uma alternativa gratuita e viciante ao Diablo III [MUO Gaming]Apesar de quebrar o recorde de um dia de vendas de um jogo para PC, com 3,5 milhões, sinto como se Diablo III tivesse sido um fracasso. O jogo teve um ... consulte Mais informação ligas e eventos da comunidade, mas é um grande passo na direção certa e facilita a cooperação, e não uma tarefa árdua.

Reequilíbrio de classe

Outra grande mudança feita por Diablo 3 em relação ao seu antecessor pode ser encontrada no sistema de habilidades. Enquanto Diablo 2 tinha árvores de habilidades sem opção de re-especificação, Diablo 3 possui slots de habilidades e permite que os jogadores se re-especifiquem a qualquer momento (exceto quando uma habilidade está em recarga).

Isso deve tornar o jogo menos frustrante e, até certo ponto, concordo com a abordagem da Blizzard. Enquanto eu gosto Árvore de habilidades maciça implacável do Path of Exile 5 dicas para iniciantes no Path Of ExileNeste vídeo, explicamos cinco dicas que absolutamente qualquer pessoa, mesmo um novato em RPG de ação, pode seguir para se tornar melhor no PoE. consulte Mais informação , Também gosto de poder entrar no Diablo 3 e mudar totalmente meu personagem se estiver entediado com o que estou fazendo. No entanto, qualquer sistema simples de habilidades exige que as opções disponíveis sejam equilibradas com precisão. Caso contrário, todos escolherão uma única "melhor" opção. E Diablo 3 1.0 não estava bem equilibrado.

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A Blizzard abordou isso com grandes mudanças no patch 2.0. Eu jogo principalmente bárbaro, então usarei uma habilidade da classe, chamada Nerves of Steel, como exemplo. Isso costumava aumentar sua armadura em 100% da sua vitalidade, o que era ridiculamente bom, principalmente para jogadores que não haviam progredido para o final do jogo e encontrado ou adquirido equipamentos incríveis. Agora são 50% da sua vitalidade, um nerf que torna a habilidade agradável, mas não é mais o óbvio que os bárbaros precisam de capacidade de sobrevivência.

E essa é apenas uma habilidade passiva. Praticamente todas as habilidades do jogo para todas as classes foram alteradas de alguma forma, agitando as construções das classes e tornando mais opções viáveis. Espero que a Blizzard continue a fazer mudanças dramáticas como essa, em um esforço para equilibrar o meta-jogo.

Conclusão

Diablo 3 2.0 é muito diferente do jogo no lançamento. O jogo é mais desafiador, mais gratificante, melhor equilibrado e mais fácil de jogar com os amigos. Os jogadores teriam reagido de maneira muito diferente se Diablo estivesse nesse estado quando estreou.

E isso é só o topo do iceberg. A expansão vindoura também adicionará um modo de aventura interminável, uma nova classe, dez novos níveis, novos itens e um novo ato para jogar. Se o design da expansão for tão inteligente quanto o patch 2.0, mais uma vez poderá fazer de Diablo a criança de ouro dos RPGs de ação.

Matthew Smith é um escritor freelancer que mora em Portland, Oregon. Ele também escreve e edita para o Digital Trends.