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Com a revolução da impressão 3D oficialmente em andamento, resta o problema de como obter uma representação 3D digitalizada de algo. Você pode começar do zero, usando algo como Google Sketchup Projete e construa edifícios e objetos virtuais em 3D com o Google SketchUpO Google SketchUp é o programa de modelagem de backbone do Google BuildingMaker, que permite que designers gráficos enviem projetos de construção ao Google para serem adicionados às imagens oficiais do Google Earth. consulte Mais informação , mas mentiria se dissesse que é fácil criar algo razoavelmente complexo. Em vez disso, seria ótimo se você pudesse tirar algumas fotos de um objeto da vida real e, de alguma forma, transformá-lo automaticamente em um modelo 3D.
Magia - conheça a realidade - na forma de Autodesk 123D Catch
Introdução
O 123D Catch é apenas um dentre uma variedade de softwares gratuitos da Autodesk, uma empresa de modelagem e CAD. Posso dar uma olhada nos outros aplicativos em uma data posterior. Hoje, veremos especificamente apenas o 123D Catch.
O aplicativo tira uma seleção de fotos de um objeto - quanto mais, melhor - encontra pontos idênticos e diferenciadores recursos entre eles e os mescla para criar um 3D bastante preciso, com textura realista e manipulável objeto.
Começando
Para fazer o download, você precisa criar uma conta gratuita na Autodesk. Os botões de redes sociais facilitam as coisas. No momento, o aplicativo é apenas para Windows, mas as versões para iPad e Web estão a caminho.

Para aprender o processo, é melhor usar o projeto de amostra que acompanha o 123D Catch. Abra o aplicativo, selecione Nova cena fotográficae selecione todas as fotos na Arquivos de programa / Autodesk / 123D Catch / sample_project / diretório.

Clique Cena de computação para começar a mágica. Na primeira vez, um pop-up solicitará seu nome e email; a newsletter é opcional. Suas imagens são carregadas em serviços remotos na nuvem (ignore o que diz “Photofly” - esse era o serviço antigo que a Autodesk comprou e renomeou e a personalização foi ignorada). Você pode optar por receber o serviço por e-mail quando a renderização estiver concluída ou apenas aguardar. Cerca de 20 minutos a uma hora é realista.
Nota: Tive problemas de acesso ao disco no Windows 7. A execução do aplicativo "como administrador" resolveu isso.
Quando concluída, sua cena 3D será criada e aberta em um editor 3D básico.

Navegando e Editando
Para se movimentar e conferir a cena e o modelo, use o grupo de 4 ícones azuis. A roda do mouse pode ser usada a qualquer momento para aplicar zoom e panorâmica, mas para rotação, você precisará usar o terceiro ícone neste grupo.

Para cortar pedaços grosseiros do modelo, use as ferramentas básicas de seleção e clique direito -> excluir. Este aplicativo não foi projetado para ser um editor 3D completo, é claro; essas ferramentas devem ser usadas apenas para cortar pedaços de fundo na cena. Para um controle mais preciso, é necessário exportar o modelo 3D para um aplicativo de modelagem completo.

Dicas para bons modelos e limitações
Na sua primeira tentativa, você pode acabar com uma bagunça embaçada ou nada; ou você pode apenas receber um erro de renderização. Para evitar isso, há algumas coisas que você pode fazer:
- Use um exposição fixa e distância focal - os telefones com câmera geralmente ajustam automaticamente as exposições para cada foto. Tirar fotos em um dia nublado ou em algum lugar com luz fixa (em um estúdio, por exemplo) ajudará; ou simplesmente use a trava de exposição e foco na sua câmera. Para fazer isso no iPhone, mantenha pressionado um ponto de foco - você deverá ver o texto Bloqueio AF / AE agora aparecem na parte inferior da tela (esta e mais dicas para iPhone em nosso download gratuito guia iOS5 Um guia completo para iniciantes no iOS 11 para iPhone e iPadAqui está tudo o que você precisa saber para começar a usar o iOS 11. consulte Mais informação ).
- Não faça nenhuma edição nas fotos, sem recorte, apenas mantenha a câmera em uma orientação fixa e ofereça ao aplicativo boa qualidade e fotos consistentes.
- Para ajudar a unir fotos, adicione pontos de referência adicionais - quadrados coloridos a uma parede em branco, por exemplo - ou qualquer coisa para aumentar a complexidade da cena. Se tudo parecer igual, será impossível descobrir quais pontos correspondem.
- Objetos transparentes, refletivos ou excessivamente brilhantes não vai capturar.
- Se você estiver capturando seres humanos ou animais vivos, verifique se eles não se movem nem um centímetro!
- Verifique se costura manual é necessário rolando pelo navegador de fotos na parte inferior da tela principal. Se houver algum sinal acinzentado na cor cinza, você poderá tentar costurá-lo manualmente na cena. Em vez de explicar isso em texto, este tutorial da Autodesk explica muito bem o processo.
Esteja avisado de que a reposição significa que todo o projeto precisa ser recalculado na nuvem. Você pode costurar novamente mais de uma foto adicional para obter precisão - basta fechar a interface de costura e selecionar outra foto - seus pontos serão salvos.
Você também pode iniciar várias cópias do aplicativo se desejar trabalhar em mais de uma por vez!
Veredito
Estas foram tiradas com o meu iPhone, em um dia bastante monótono. Coloquei a coisa de demônio balinesa (?) Em uma mesa com espaço suficiente para passear e usei um bloco de madeira como ponto de referência adicional.

Também adicionei algumas das fotografias não utilizadas costurando manualmente.

Eu acho que os resultados são realmente incríveis, e se você realmente se esforçar, pode potencialmente produzir um modelo de réplica 3D bastante exato - A Autodesk também oferece serviços de impressão 3D para seus modelos.

O aplicativo é totalmente gratuito e analisarei outros aplicativos do conjunto outra vez.
O que você acha do 123D Catch? Você teve muita sorte na criação de modelos ou está tendo problemas para costurá-los corretamente? Gostaríamos muito de ouvir sua opinião se você tentou em um quarto ou talvez em uma pessoa!
James é bacharel em Inteligência Artificial e possui certificação CompTIA A + e Network +. Ele é o principal desenvolvedor do MakeUseOf e passa seu tempo livre jogando paintball e jogos de tabuleiro em VR. Ele está construindo PCs desde que era criança.