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leapmotionthumbKinect da Microsoft 5 Hacks Microsoft Xbox Kinect que vão explodir sua mente consulte Mais informação era um periférico ambicioso e, embora ainda não tenha revolucionado os jogos, mostrou exatamente o que o reconhecimento de gestos pode fazer - e outros já tomaram nota. Até a Intel, a maior fabricante de chips do mundo, disse que gostaria de tornar o controle por gestos um recurso padrão em laptops em um futuro próximo.

O potencial para reconhecimento de gestos parece enorme, mas até agora também é desconhecido. Como os desenvolvedores devem criar aplicativos, qual o melhor hardware e como o recurso deve ser padronizado? Essas questões importantes estão no ar, então várias empresas estão tentando respondê-las. Vamos dar uma olhada nos principais candidatos.

Kinect não é o único jogo na cidade: 3 projetos impressionantes de reconhecimento de gestos leapmotion

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consulte Mais informação surgiu do nada em 2012 para se tornar o líder no campo emergente do reconhecimento de gestos. Enquanto empresas maiores parecem inseguras quanto a sua compreensão dessa nova tecnologia, a Leap Motion está confiante e pronta. Talvez seja porque, diferentemente da concorrência, o reconhecimento de gestos seja o o negócio.

Diferente da maioria dos outros dispositivos, que tentam capturar dados de uma sala inteira, o Leap mantém o foco nas suas mãos. Embora isso possa parecer um passo atrás, a redução da área que o sensor tenta ler também reduz o tamanho e o custo do hardware. O dispositivo, que deve ser lançado em 22 de julho, pode ser encomendado por apenas US $ 79,99. Isso é uma enorme redução de preço; os concorrentes custam US $ 120 ou mais e o Kinect v2 custa US $ 399, embora esse seja um preço de pré-venda apenas para desenvolvedores.

A economia do Leap atraiu atenção externa. A ASUS e a HP disseram que integrarão o dispositivo em alguns laptops. Isso é importante porque cria uma base de instalação e, se houver, os desenvolvedores terão mais incentivo para criar aplicativos compatíveis com o reconhecimento de gestos. Enquanto essa tecnologia ainda está em sua infância, não há como negar que o Leap assumiu a liderança cedo e todos os outros estão tentando recuperar o atraso.

ASUS Xtion / Primesense Carmine

O Kinect não é o único jogo da cidade: 3 projetos impressionantes de reconhecimento de gestos xtion

Antes de fazer um acordo com a Leap, a ASUS tinha uma câmera de reconhecimento de gestos conhecida como Xtion Pro. Esta câmera mais nova tem várias vantagens sobre o Kinect da Microsoft, incluindo peso mais leve, menor tamanho, capacidade de ligar somente via USB, melhor qualidade de imagem e sensor de cores (no Xtion Viver).

Em teoria, essas vantagens dão ao produto ASUS uma vantagem sobre a Microsoft, mas o Xtion nunca decolou. A vantagem clássica da Microsoft, tamanho, resultou em uma base de instalação maior e, geralmente, um melhor suporte ao driver; dois fatores que tornam os desenvolvedores mais inclinados a usar o Kinect. Além disso, o Xtion não possui o motor de posicionamento encontrado no Kinect, portanto, ele deve ser ajustado manualmente.

A ASUS não falou muito sobre o Xtion recentemente, então não está claro se o dispositivo tem futuro. O sensor é vendido por apenas $ 119 com software de desenvolvimento incluído, para que aqueles que desejam uma câmera de gesto barata possam encontrar utilidade para ela.

Os desenvolvedores que desconfiam do Xtion aparentemente abandonado devem conferir o Carmine. Feito pela Primesense, que desenvolveu a tecnologia que alimenta o Xtion e o Kinect, o Carmine tem especificações quase idênticas. O preço é mais alto, US $ 200, mas a plataforma ainda está em desenvolvimento e tem melhor suporte ao driver. Desenvolvedores sérios acharão que vale mais US $ 80.

Computação perceptiva da Intel E Creative Senz3D

Kinect não é o único jogo na cidade: 3 projetos impressionantes de reconhecimento de gestos senz3d

Na CES 2013, a Intel anunciou seu "computação perceptiva”, Uma ampla iniciativa do fabricante de chips para buscar várias formas de entrada alternativa. Uma delas é o reconhecimento de gestos, é claro, que atualmente é possível pelo Câmera criativa Senz3D. Os consumidores ainda não podem comprar o dispositivo (o lançamento está previsto para este outono), mas os desenvolvedores exploram seus limites desde setembro do ano passado.

Uma das demos que a Intel mostrou no palco envolveu a manipulação de objetos 3D com a entrada de gestos. Usando a câmera Creative Senz3D, um desenvolvedor foi capaz de interromper o fluxo de objetos 3D, disparar uma balista em uma torre e até jogar Portal 2 3 ótimas alternativas ao portal 2 quando você terminar de reproduzi-loEu amo a Valve e o Portal 2. É facilmente o melhor jogo que já joguei. Mas também é um jogo curto. Depois de oito horas, o jogo terminou comigo, mas eu não estava ... consulte Mais informação usando gestos para pegar e manipular itens no mundo do jogo. Embora essas demos possam parecer bobagens, elas mostram que a câmera Senz3D pode detectar movimentos sutis com eficiência. Isso é obrigatório para qualquer sistema sério de reconhecimento de gestos.

Mas o ponto mais importante é simplesmente o seguinte: a Intel está envolvida. Como fornecedora de mais de 80% dos processadores de PC do mundo, a empresa tem muita influência de fabricantes e desenvolvedores de hardware. Se a Intel puder mostrar que o sistema funciona, a empresa não terá problemas em incentivar outras empresas a desenvolver e integrar o hardware.

Conclusão

O estado atual do reconhecimento de gestos é um David vs. História de Golias. Por um lado, estão as pequenas empresas, Leap Motion e Primesense, especializadas neste campo e vendem hardware econômico especializado. Além disso, existem Microsoft e Intel, dois gigantes da tecnologia que possuem uma tonelada de recursos e os estão usando para criar projetos mais elaborados. No momento, é difícil dizer qual abordagem vencerá, mas o que pode ser dito com certeza é que o reconhecimento de gestos tem futuro - e chegará mais rapidamente do que você pensa.

Matthew Smith é um escritor freelancer que mora em Portland, Oregon. Ele também escreve e edita para o Digital Trends.