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O jogo é uma forma extremamente visual de mídia. Os gráficos são frequentemente classificados em relação à referência da realidade. Quanto mais próximos eles estão do que você vê com seus próprios olhos quando olha para o mundo, melhores são os gráficos. Alguns jogos reconhecem essa confiança na visão e chegam a aumentá-la com a capacidade de ver através das paredes ou obter outros poderes sobre-humanos.
Mas e se você não pudesse confiar tanto na vista? E se você tivesse que confiar em som como um meio de navegar pelo espaço? Este é o cenário que é explorado no Diapasão do diabo, uma incrível jogo de quebra-cabeça livre 5 lugares de quebra-cabeça para trava-cabeças e enigmas lógicosSe você procura um desafio para o seu cérebro, está pronto para um deleite. De quebra-cabeças imprimíveis gratuitos a um dos videogames mais diabólicos de todos os tempos, temos tudo ... consulte Mais informação isso desafiará sua habilidade e seus preconceitos sobre como você interage com os jogos.
Um dilema misterioso
O diapasão do diabo se abre, mostrando um mundo em que as crianças misteriosamente entram em coma. Não há explicação médica, e o mundo está começando a se perguntar se uma geração inteira será perdida pela epidemia. Você também é criança e entra em coma quando a cena termina.
O mundo em que você acorda é escuro. Não existe luz, ou simplesmente não existe visão. Você pode, no entanto, detectar ondas sonoras e usá-las para "ver" seu entorno. O som progride para fora da fonte em um painel circular, deixando uma impressão persistente que desaparece após alguns segundos. Ao percorrer o primeiro salão do jogo, você toma posse do xará do jogo, um diapasão que pode ser usado para criar vários tipos diferentes de sons.
O jogo de quebra-cabeça se concentra no uso desses sons para mapear seu ambiente e encontrar maneiras de contornar vários obstáculos, como martelos oscilantes e pisos em colapso. Você também precisa salvar outras crianças que entraram no mesmo coma, mas ficaram presas. Ao salvar as crianças, você será ridicularizado por uma voz demoníaca, um diabo presumido ou O Diabo, que causou as comas (o antagonista não recebe um nome dentro do jogo). Cabe a você salvar a si e às outras crianças da prisão permanente.
O diapasão do diabo não é um jogo longo. Você provavelmente poderá concluí-lo dentro de duas horas, se o reproduzir. Não há muito valor de repetição no jogo, mas esse não é realmente o ponto. É o tipo de jogo de quebra-cabeça que você jogará apenas uma vez, mas que não esquecerá em breve.
Seja corajoso e cuidadoso
O diapasão do diabo é um jogo muito desorientador no começo. Foi criado por uma equipe de estudantes da Universidade DePaul que queriam tentar fazer um jogo que saía das convenções normais. Você pode literalmente sentir seu crânio se esforçando para funcionar de maneira diferente na ausência de informações visuais. É como tentar andar pela sua casa à meia-noite sem energia. Você tem uma idéia geral do que está acontecendo e de onde está, mas cada um deve ser feito com uma consideração cuidadosa.
O jogo tem um aviso de isenção de responsabilidade declarando que pessoas propensas a ataques epiléticos não devem jogar o jogo. Normalmente, esses avisos destinam-se simplesmente a cobrir o atraso legal de uma empresa, caso isso ocorra, mas, neste caso, recomendo vivamente que pessoas com histórico de convulsões epilépticas não joguem jogos. Seu estilo visual e a desorientação inicial podem ser uma combinação perigosa.
Requisitos de sistema
Como você pode esperar, o diapasão do diabo não é um jogo exigente.
Requisitos mínimos / recomendados do sistema
- SO: Windows XP, Vista ou 7
- Dual Core 2Ghz ou Single Core 3 Ghz
- 512 MB / 1 GB de RAM
- 1 GB de espaço no disco rígido
- Geforce 8000 Series ou Radeon X1900 / Geforce 8800 ou Radeon HD 4000 Series
- Direct X 9.0 ou Open GL 2.0
Não há opções gráficas avançadas no jogo além do modo "alto detalhe". Há também um número limitado de resoluções de vídeo para você escolher. Não se preocupe se a resolução não corresponder exatamente à sua exibição. Apenas certifique-se de que a proporção da resolução selecionada seja a mesma da sua resolução de exibição.
Matthew Smith é um escritor freelancer que mora em Portland, Oregon. Ele também escreve e edita para o Digital Trends.