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Com uma resolução mais alta e um preço mais baixo do que os fones de ouvido de última geração, como o Oculus Rift e o HTC Vive, o Aukey Cortex 4KVR deve ser um ponto de entrada atraente no mundo da VR. Mas é isso?

Está disponível agora para pouco menos de US $ 400

O Aukey Cortex é um fone de ouvido amarrado, o que significa que ele precisa estar conectado a um computador. Não é uma bandeja de plástico para colocar seu celular e também não é um sistema Android VR independente. É essencialmente um monitor de PC 4K que você coloca no seu rosto. Poderia ser considerado um concorrente do Oculus Rift e do HTC Vive - certamente faremos comparações ao longo desta revisão - mas também não é verdade.

Especificações e qualidade de imagem

As lentes são de estilo abobadado convencional como o PSVR; não fresnel, como o Vive ou o Rift. Isso significa que há um ponto doce menor no Aukey Cortex, mas você também não encontrará anéis concêntricos ou raios-deus com cenas de alto contraste. Muitos argumentam que essas lentes são superiores apenas por esse motivo. O campo de visão parece mais ou menos o mesmo que o Rift, mas um pouco menor que o Vive. Não há ajuste de IPD de hardware, mas pode ser alterado no software. Como tenho uma IPD normal, não posso testar a eficácia dela. Um sensor de ocupação evita a queima da tela ativando a tela apenas quando você está realmente usando o fone de ouvido.

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Aukey Cortex 4K VR Headset Review lentes do córtex aukey 670x447

A tela é onde está o verdadeiro diferencial: é um LCD com resolução de 4K, dividido entre os dois olhos. Em teoria, isso deve permitir que você veja o texto com mais clareza, uma tarefa que é particularmente difícil na atual safra de fones de ouvido avançados, simplesmente devido à baixa resolução. Na realidade, não é possível bombear uma imagem com resolução 4K para a tela. Ele usa HDMI 1.4b e é limitado a 1440p a 60Hz. Isso é aumentado no hardware para a resolução de tela real.

Embora isso tenha alguns benefícios concretos, como não poder ver o chamado "efeito de porta de tela" (o diferença entre pixels em outros fones de ouvido com uma taxa de preenchimento de pixel menor), ele introduziu algumas limitações sérias em outro lugar.

Aukey Cortex 4K VR Headset Review aukey córtex sem porta de tela 670x373
Não há efeito de porta de tela. Realmente.

Vendo fantasmas

O maior problema com o Aukey Cortex é a decisão de usar um LCD (Tela de cristal líquido), em vez de OLED (Diodo emissor de luz orgânico). A atualização do LCD é lenta e leva a uma grande quantidade de imagens fantasma. Essencialmente, sempre que você mexer a cabeça, verá um pequeno rastro do mundo deixado para trás, uma espécie de imagem dupla. Dado que mover a cabeça é um pouco crítico para a RV, esse é um problema de design fundamental. No entanto, o grau em que você notará isso varia. Nos testes, alguns jogos realmente destacaram o problema, enquanto em outros, foi menos perceptível.

Aukey Cortex 4K VR Headset Review fantasma aukey córtex 670x250

As cores também pareciam um pouco abafadas em comparação com o Oculus, e não era tão brilhante quanto o Vive - novamente, provavelmente devido ao uso de LCD em vez de OLED. Há uma razão para as empresas líderes não terem escolhido os LCDs 4K para seus fones de ouvido: ainda não existe uma tela 4K de baixa persistência, boa qualidade e pequena.

Fones de ouvido e conforto

Assim como o Rift, o Aukey Cortex possui um par de fones de ouvido opcionais - lindas latas grandes que envolvem totalmente seu ouvido com qualidade de áudio confortável e aveludada. Eles parecem ótimos, embora eu não diria que eles são particularmente melhores do que os fones de ouvido Rift. Para ajustá-los, é necessário enfiar a faixa elástica através deles, de modo que removê-los seria um pouco problemático - ao contrário dos fones de ouvido Oculus, que podem ser simplesmente rejeitados, se você quiser continuar ouvindo o mundo exterior.

O design da alça do fone de ouvido é um pouco pesado, evitando o “copo” triangular do Vive e do Oculus e, em vez disso, optando por um único pedaço de plástico que repousa desajeitadamente na parte de trás do seu crânio. É difícil encaixar perfeitamente, com muita tensão na alça superior, forçando-a a inclinar para cima, enquanto não é suficiente o fone de ouvido com uma flacidez no rosto. No final, achei preferível usar as tiras laterais para tirar a maior parte da tensão. Embora longe de ser perfeito, é perfeitamente confortável por longos períodos de tempo - sem controles de movimento ou rastreamento de posição, você não se moverá muito. Em termos de peso real, são aproximadamente 500g - um pouco mais leve que o Vive, um pouco mais pesado que o Rift - mas não de maneira alguma.

Aukey Cortex 4K VR Headset Review fones de ouvido aukey cortex 670x447

A interface facial é removível e parece que pode ser compatível com capas de terceiros projetadas para o Vive. Você também deve poder lavá-lo, embora eu sugira comprar um sobressalente primeiro.

Há também um botão liga / desliga e controles de volume na parte superior, que eu apreciei, em vez de procurar o controlador Oculus, por exemplo.

Aukey Cortex 4K VR Headset Review botões do córtex aukey 670x326

Configuração e Software

A instalação envolve o download dos drivers e aplicativos PiPlay do site PiMax VR (para aqueles que se perguntam, sim, isso é quase certamente uma nova marca do headset PiMax 4K), mas, infelizmente, o botão de download parecia estar ausente do inglês local. Em vez disso, procurei no Google e encontrei o link em seus fóruns - em um arquivo hospedado no MEGA. A instalação do Java também é necessária, bem como algumas versões antigas do DirectX.

Os jogos SteamVR funcionam quase que imediatamente, graças à natureza aberta da plataforma Steam - muito poucos jogos estão presos a um fone de ouvido específico. No entanto, é claro que você está limitado a jogos que não exigem controladores de movimento. A maioria da minha biblioteca Steam VR atual exige controladores de movimento - mesmo o novo cliente PleVR Plex não funcionaria com um mouse ou um controlador Xbox. Há também alguns problemas de compatibilidade com jogos específicos.

Já tenho vários jogos Oculus instalados e tenho o prazer de informar que o PiPlay e o fone de ouvido Cortex funcionaram imediatamente com aqueles (pelo menos aqueles que não precisavam de controladores de movimento), preenchidos automaticamente no PiPlay lista de software. Para que isso funcione, o software PiPlay também deve ter instalado o hack de injeção ReVive em segundo plano, comumente usado pelos proprietários do Vive para jogar jogos da loja Oculus devido ao suporte não oficial. Embora isso funcione no momento do teste, observe que não há garantia de que isso não será quebrado novamente (como antes) em versões futuras do software Oculus.

Aqui está um resumo das minhas experiências no Aukey Cortex até agora:

  • Eve: Valkyrie (Oculus, mas usa SteamVR / OpenVR) foi bastante jogável por uma hora ou mais. De fato, parecia ótimo. Talvez não seja melhor do que em Oculus, mas certamente não é pior e o fantasma da imagem não parece ser significativo.
  • Distância (SteamVR) é um corredor de arcade do tipo F-Zero; a imagem fantasma ou a baixa taxa de quadros tornou isso completamente impossível de reproduzir.
  • Radial-G (SteamVR); Eu usei o "modo Oculus" e correu muito bem. Outro piloto do tipo F-Zero, mas com uma ótima trilha sonora e mais pistas de perdão.
  • Dirt Rally (SteamVR). Não consegui fazer isso funcionar, e aqueles que conseguiram forçá-lo a abrir disseram que o jogo não iria correr de qualquer maneira, devido a não detectar nenhum rastreamento posicional do HMD, um sinal que ele usa para detectar a presença de um fone de ouvido.
  • Elite: Dangerous (multiplataforma). Atraso extraordinário, completamente impossível de jogar.
  • Civilização 6 (Modo de tela grande do SteamVR). Reproduzível, mas desconfortável em tamanhos de tela virtual maiores e texto difícil em tamanhos de tela menores. Tentei melhorar a resolução, mas ela estava bloqueada para 1920 x 1080p, presumivelmente porque essa é a resolução máxima de o monitor principal que eu anexei (que ele precisa renderizar primeiro e depois é trazido para o ambiente virtual por SteamVR).
  • BigScreen Beta (Oculus): um aplicativo social de área de trabalho virtual, não era possível utilizá-lo devido a problemas de renderização de tamanho de tela incorretos na interface principal.

Em suma, uma bolsa muito misturada. Enquanto alguns jogos - predominantemente nativos do Oculus - pareciam rodar sem problemas, outros não rodavam nem eram jogáveis ​​devido a problemas de desempenho que eu não encontrei antes.

Auscultadores Aukey Cortex 4K VR Review aukey córtex véspera 670x364

Outra vitória veio de Whirligig, um reprodutor de vídeo e cinema virtual capaz de lidar com 360 ° ou 180 °, SBS ou 3D de cima para baixo e qualquer outra coisa que você jogue nele. Os vídeos pareciam excelentes e até os de baixa resolução eram mais suportáveis ​​graças ao aumento de escala de 4K e menos efeito de porta na tela. O áudio foi ótimo. Eu ficaria feliz em sentar aqui e assistir filmes através disso.

A experiência nativa do PiPlay é, no final das contas, desconexa, com vários vídeos 3D e 360 ​​questionáveis ​​em oferta a velocidades de download extremamente lentas. Os filmes em 3D baixados são abertos com a instalação Kodi incluída (depois de mudar o fone de ouvido para o modo "vídeo"), mas o 3D nem funcionou nos que eu tentei, pois eu podia ver os dois lados da tela. Presumo que seja necessário algum atalho de teclado para torná-los 3D, mas não era óbvio. O Kodi não tem uma interface VR nativa, por isso é uma escolha curiosa de software para agrupar. Os vídeos baixados em 360/180 são lançados com outro player VR incorporado, mas eles funcionaram bem - novamente, o upscaling ajuda aqui.

Revisão do fone de ouvido Aukey Cortex 4K VR tiro na cabeça do aukey córtex 670x400

Em resumo, pode ser frustrante, mas se você encontrar alguns jogos e experiências importantes que funcionam para você, ficará satisfeito com os resultados.

Não se levante e não toque em nada

O Aukey Cortex possui rastreamento rotacional via giroscópio, mas não possui nenhum tipo de rastreamento posicional, bem como controladores de movimento. Portanto, você pode esquecer qualquer conceito de jogo em “escala da sala” - você simplesmente não pode se movimentar. Você pode olhar em volta, girando a cabeça, mas fixo em uma posição. Esse não é um problema tão grande para jogos de cockpit, como simuladores de voo e corrida ou cinema virtual aplicações - muitas pessoas ainda estão usando os antigos kits de desenvolvimento Oculus Rift para suas corridas de simuladores configurações. Mas se você quiser uma experiência de VR “completa”, com controles de movimento e a capacidade de se movimentar - economize para algo melhor.

Aukey Cortex 4K Headset VR Review aukey córtex sentado 670x438

A VR “adequada” permanece cara. O HTC Vive custa US $ 800; o Oculus Rift custa US $ 600 com os controladores de movimento Touch, mas você provavelmente desejará gastar mais com outra câmera de rastreamento e cabos de extensão USB, para que mais ou menos funcione com o mesmo preço que um Vive. No entanto, você terá uma experiência em VR em escala de ambiente completo. O Aukey Cortex é metade do preço, com pouco menos de US $ 400. Se tudo o resto fosse igual e o Aukey Cortex oferecesse o mesmo conjunto de recursos, seria fácil recomendar e as falhas na tela poderiam ser facilmente perdoadas.

No entanto, sem os controladores de movimento, é mais apropriado comparar o Cortex ao fone de ouvido básico Oculus Rift, que a Oculus recentemente reduziu o preço de - para apenas $ 500. Para isso, você também está obtendo um pouco de controle remoto, um controle Xbox one (que eu tenho usado para testar o Aukey Cortex, devo observar) e rastreamento posicional por meio de uma câmera de rastreamento externa. São apenas US $ 100 a mais que o Aukey Cortex. Você também obtém o caminho de atualização possível para comprar os controladores Touch em uma data posterior, quando inicia sua jornada para o poço de dinheiro em VR. E, por pior que seja o software Oculus Home, é melhor que o PiPlay.

Dado o preço da entrada para o Oculus Rift, voltarei à minha equação de "metade do custo": se você encontrar o Aukey Cortex à venda por US $ 250, é um ótimo ponto de entrada para a realidade virtual de desktop. É um pouco caro demais por US $ 400.

Nosso veredicto do Auscultadores Aukey Cortex 4K VR:
Um pouco caro demais para o que é, o Aukey Cortex é, no entanto, um sólido ponto de entrada de baixo preço na realidade virtual de desktops vinculados. Mas se você gastar um pouco mais, terá uma experiência muito melhor com fones de ouvido de última geração.
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James é bacharel em Inteligência Artificial e possui certificação CompTIA A + e Network +. Ele é o principal desenvolvedor do MakeUseOf e passa seu tempo livre jogando paintball e jogos de tabuleiro em VR. Ele está construindo PCs desde que era criança.