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Se você está se perguntando por que não consegue entrar na sua rede de jogos, pode ser porque o serviço foi invadido. Isso é algo que tem acontecido com muita frequência nos últimos anos e continua ocorrendo em grande escala e em casos individuais.

A melhor maneira de evitar a evitação é através da vigilância (o que pode significar alterar regularmente sua senha e empregar dois fatores sempre que possível), mas para ter uma idéia da escala do problema, veja um resumo de cinco hacks de rede de jogos em anos recentes.

Sony PlayStation Network

Em abril de 2011, a Sony PlayStation Network foi violada, com o hack (que afetou a PSN, Qriocity, agora Music Unlimited, eo serviço de assinatura Sony Online Entertainment SOE), resultando em dados de até 77 milhões de pessoas roubado.

Segundo a Sony, uma variedade de tipos de dados pessoais foi acessada, como nome e endereço, detalhes de login da PSN, endereço de email, DOB e até detalhes de cartão de crédito. Enquanto os últimos foram criptografados, a força da criptografia está em dúvida desde então.

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Como resultado da violação, pela qual a Sony assumiu a responsabilidade e trabalhou para melhorar sua segurança, A Sony deu aos clientes produtos digitais como parte de um acordo de US $ 15 milhões em resposta a uma ação coletiva ação judicial. Tendo o seu A conta PlayStation cortada não é divertida Pense duas vezes em comprar um PlayStation: como ser hackeado tornou inútil meu conteúdo da PSNMinha história começa em algum momento no lançamento americano do PlayStation 4. Eu não ligava o PlayStation por cerca de uma semana depois de ter jogado boliche no trabalho - eu precisava de um tempo. Eu comprei ... consulte Mais informação , como nosso próprio James Bruce descobriu.

Desde então, a segurança online da Sony melhorou. Além da culpa pela Coreia do Norte de 2014 ataque à Sony Pictures Controvérsia final de 2014: Sony Hack, The Interview & North KoreaA Coréia do Norte realmente invadiu a Sony Pictures? Onde está a evidência? Alguém mais ganhou com o ataque e como o incidente foi promovido para um filme? consulte Mais informação , claro.

O fantasma dos truques de Natal

Em dezembro de 2014, enquanto o mundo sacudia a cabeça com a reação reacionária ao hack da Sony Pictures, um grupo afiliado ao Anonymous chamado Esquadrão Lagarto 4 principais grupos de hackers e o que eles queremÉ fácil pensar nos grupos de hackers como uma espécie de revolucionário romântico dos bastidores. Mas quem são eles realmente? O que eles representam e quais ataques eles realizaram no passado? consulte Mais informação segmentou Amazon, Ubisoft, Hulu, sistema Xbox Live da Microsoft, PSN e site de jogos online Twitch.tv, entre outros.

O ataque resultante deixou o Xbox Live e a PSN offline no Natal Executando o Linux em uma janela do Chromebook, hackers do Xbox oferecem ataques DDoS [Tech News Digest]Além disso, o Xbox One SDK vaza online, os filmes mais pirateados de 2014, brindes do Nuclear Throne e uma retrospectiva de 2014 em GIFs. consulte Mais informação . Para aqueles com novo hardware do Papai Noel, isso foi um desastre. Mais tarde, o Lizard Squad vazou 13.000 contas relativamente modestas.

#LulzXmas: VPNCyberGhost, UbiSoft, VCC, Brazzers, UFC TV, PSN, XBL Gamers, Twitch TV, Amazon, Hulu Plus, Dell, Walmart, (EA) Games, VAZADOS ..

- Anônimo (@AnonymousGlobo) 26 de dezembro de 2014

Aparecendo na Rádio 5 Live da BBC, dois homens que afirmam ser do Lizard Squad disseram que estavam agindo no "bem público":

“[Fizemos isso] amplamente para conscientizar sobre essas questões.... Também estamos fazendo isso para nos divertir, mas há definitivamente o aspecto do bem público envolvido. ”

Não há nada melhor do que estragar as pessoas em nome do bem público naquela época do ano que promove a paz e a boa vontade de todos os homens, existe?

Hacking vapor de água fervida

PC usa riso para si mesmo sobre a inaptidão da PSN e Xbox Live pode fazer bem em lembrar que vários serviços de distribuição de jogos e gravação de conquistas baseados em desktop foram invadidos anos.

O mais memorável é o Steam, que em meados de 2015 foi objeto de um bug no sistema de recuperação de senha esquecida que os invasores poderiam usar para hackear credenciais de usuário. Embaraçosamente, a ferramenta de recuperação pode ser usada sem que todas as informações supostamente necessárias sejam inseridas, como mostrado aqui.

A Valve logo confirmou o bug, que existia de 21 a 25 de julho, e aplicou uma alteração de senha em todas as contas que redefiniram suas senhas durante esse período. Além disso, as contas afetadas foram bloqueadas por cinco dias.

Ubisoft UPlay

Possivelmente a editora de videogame mais impopular do mundo, a Ubisoft foi atingida por uma grande brecha em 2013, afetando o Servidores Uplay - aqueles que insistem em ser contatados por seus jogos para autenticar o DRM agressivo sistema.

(Como alguém poderia ter um machado para moer contra a Ubisoft continua a me confundir, mas lá vai você ...)

Em um comunicado, a empresa francesa aconselhou:

“Recomendamos que você altere sua senha. Com muita cautela, também recomendamos que você altere sua senha em qualquer outro site ou serviço em que use a mesma senha ou uma senha semelhante. ”

Nomes, endereços de e-mail e senhas criptografadas foram roubados no hack, embora a Ubisoft insista que os dados financeiros sejam (por direito) armazenados separadamente. Antes do hack, as contas de usuário já eram alvo de hackers, então nada disso foi uma grande surpresa.

É uma pena que a Ubisoft não gaste tanto tempo e dinheiro protegendo os dados de seus clientes pagantes quanto gastou imponente DRM Ubisoft DRM monitora hardware e bloqueia após três ativações [Notícias]Existem poucas empresas mais fáceis de fazer do que a Ubisoft quando se trata de proteção contra cópias. A empresa usa há muito tempo um esquema de ativação na maioria dos jogos que vincula a ativação ao hardware do seu computador ... consulte Mais informação .

Credenciais do GOG invadidas

Os fãs de jogos retrô adoram o GOG, um serviço de distribuição digital que oferece versões sem DRM de títulos clássicos que remontam aos anos 90. Mas mesmo os usuários do GOG.com estão sujeitos a hackers.

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Embora não tenha havido um hack em massa, resultando no vazamento de credenciais, o GOG tem um histórico ruim quando se trata de responder a contas individuais que foram invadidas. Este não é um motivo para evitar o uso do serviço (é uma ótima maneira de reviver títulos antigos e garantir que eles funcionem em sua máquina, particularmente útil para usuários do Windows 10 Como jogar com o SafeDisc ou SecureRom DRM no Windows 10Os jogadores que gostam de títulos retrô foram particularmente atingidos com a notícia de que títulos que SafeDisc empregado e algumas versões do sistema Securerom Digital Rights Management não são suportado. consulte Mais informação ), mas vale lembrar que, se sua conta for invadida, você pode esperar um pouco para que o pessoal de suporte do GOG.com forneça uma solução.

Suas contas de jogador são importantes para hackers

A lição aqui, é claro, é que suas contas de jogos são tão importantes quanto suas contas bancárias e de compras online. Empregando alterações regulares de senha (criando uma senha memorável, porém segura Como gerar senhas fortes que correspondem à sua personalidadeSem uma senha forte, você pode se encontrar rapidamente na parte receptora de um crime cibernético. Uma maneira de criar uma senha memorável pode ser combiná-la com sua personalidade. consulte Mais informação não é tão difícil quanto você pensa) e autenticação de dois fatores Autenticação de dois fatores hackeada: por que você não deve entrar em pânico consulte Mais informação sempre que possível, são suas melhores opções para manter as coisas seguras, mas se o hack acontecer no servidor da rede de jogos, você terá a opção de abandonar esse serviço.

Embora isso possa significar que você não pode mais jogar seus jogos, você terá melhorado sua segurança.

Este é um passo que você deseja dar? O que as redes de jogos e os serviços de distribuição digital podem fazer para melhorar a situação? Conte-nos seus sentimentos nos comentários.

Christian Cawley é editor adjunto de segurança, Linux, bricolage, programação e tecnologia explicada. Ele também produz o Podcast Realmente Útil e tem uma vasta experiência em suporte a desktops e softwares. Um colaborador da revista Linux Format, Christian é um funileiro de Raspberry Pi, amante de Lego e fã de jogos retro.