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Alguns dias atrás, a Valve estreou um novo recurso, permitindo que os modders cobrem Skyrim mods 4 Skyrim Mods garantidos para dar nova vida ao jogoSe você colocou o que acha que é o suficiente para ser feito com Skyrim, mas sente que está faltando um buraco em sua vida por não jogar, você deve realmente entrar e desfrutar de alguns ... consulte Mais informação através do Steam. A comunidade de jogos para PC estava… chateada. Felizmente, a Bethesda mudou de idéia, anunciando que não cobrará mais por mods devido à reação dos jogadores, mas realmente não era tão ruim assim.

As vozes mais dramáticas dos jogos para PC argumentam que os mods pagos matariam o próprio espírito da comunidade de modding e que a Valve "se tornou mal". Muitas pessoas param antes disso, mas são muito infeliz mesmo assim. Ontem, Gabe Newell, CEO da Valve, fez uma abrir perguntas e respostas no Reddit para tentar resolver algumas das reclamações sobre o novo serviço. Como ele colocou:

Na quinta-feira eu estava voltando de Los Angeles. Quando cheguei, recebi 3.500 novas mensagens. Hummm. Parece que fizemos algo para irritar a Internet. ”

Enquanto as perguntas e respostas evoluíram rapidamente para a votação em massa, Newell teve a chance de dizer algumas coisas interessantes sobre suas razões para comercializar mods. Existem razões válidas para buscar a monetização modificada, e isso pode ter sido muito positivo a longo prazo. Vamos ver se isso acontecer novamente no futuro, mas vamos ver o que poderia ter sido.

O valor do dinheiro

Então, quais seriam as vantagens dos mods monetizados em primeiro lugar? Bem, existem alguns benefícios importantes que merecem ser discutidos.

QA / Testing

Primeiro, há polimento. Mods são projetos de hobby, o que significa que as pessoas trabalham neles por paixão, desejo de prestígio e outros incentivos não monetários com a possibilidade de conseguir um emprego algum dia.

Infelizmente, o teste e a depuração de videogames são uma das tarefas mais ingratas já inventadas. Pouquíssimos modders estão dispostos a gastar seu tempo livre fazendo esse tipo de trabalho tedioso.

O resultado é que muitos mods são defeituosos, geralmente não funcionam com outros mods populares e geralmente são difíceis de instalar. No caso de Skyrim, o jogo base já está carregado de bugs porque a base de código de Elder Scrolls é uma bagunça horrível. Mods apenas pioram o assunto.

Se os mods pudessem ser lucrativos, os criadores dos populares poderiam deixar o emprego diário e dedicar mais tempo a eles, ou até contratar pessoas para fazer os testes. De qualquer forma, os melhores mods se tornariam muito mais polidos.

Escala de conteúdo

Segundo, há escala. Unir as pessoas em torno de uma visão compartilhada é difícil. Todo mundo tem suas próprias idéias e, se não estiver sendo pago, é mais gratificante para os hobistas desistir e trabalhar em algo por conta própria - como resultado, a maioria dos mods é feita por equipes individuais.

Infelizmente, isso limita seriamente o que é possível criar. Os mods podem mudar radicalmente o própria natureza de um jogo 5 dos melhores Minecraft Mods encontrados on-lineUma coisa interessante sobre o Minecraft é a capacidade de jogar à sua maneira. No entanto, às vezes, as regras já estabelecidas do jogo simplesmente não são suficientes. Felizmente, alguns entusiastas do Minecraft ... consulte Mais informação , mas poucos o fazem. Por quê? Porque muito poucas equipes de um a dois homens são bons em arte e programação e design de jogabilidade e dublagem. Como resultado, existem apenas alguns mods que são bons em todas essas áreas.

Existem mods que conseguiram, de alguma forma, reunir uma equipe por tempo suficiente para criar um conteúdo grande e diversificado, mas são poucos e distantes entre si. O melhor exemplo em que consigo pensar é Mesa preta, que é um remake impressionante feito por fãs do Half Life original. No entanto, está apenas pela metade e está em desenvolvimento há dez anos.

Manter uma grande equipe trabalhando no mesmo projeto por tempo suficiente para finalizá-lo é muito, muito difícil. Esse é outro problema que teria sido resolvido pela capacidade de ganhar dinheiro e contratar uma equipe.

Ferramentas de modificação

Isso teria o potencial de abrir muito mais jogos para modding. No momento, apenas um punhado de jogos Como adicionar mods ao The Sims 4 e os melhores mods para experimentarO The Sims 4 inclui um poderoso suporte a modding. Criadores ambiciosos já estão produzindo novas modas, penteados coloridos, mods de jogabilidade e muito mais para aprimorar seu jogo. consulte Mais informação abraçar ativamente a modificação da comunidade. A maioria, incluindo clássicos como Dead Space e Mass Effect, não oferece absolutamente nenhum suporte oficial para modificação de usuário.

No momento, não há incentivo real para os desenvolvedores de videogames criarem ferramentas de modificação de usuário de alta qualidade, de modo que geralmente não o fazem, e parece que é assim que vai ficar, pelo menos por enquanto.

Sob o esquema da Valve, o criador do jogo receberia um corte nas vendas de mods. Se as vendas de mods decolarem, você pode apostar muito menos que os desenvolvedores começariam a oferecer ferramentas de modding apenas para obter o corte desse dinheiro. Melhores ferramentas de modificação significariam mais mods para mais jogos e mais capacidade para a comunidade manter títulos antigos atualizados com gráficos, mods de arte e melhorias na jogabilidade.

Também traria mais talento. Existem muitos modders em potencial por aí que nunca entraram nele, porque seus jogos favoritos não o suportam. Isso tinha o potencial de mudar isso.

Justiça / Concorrência

Finalmente, há uma questão básica de justiça. Quando os mods atingem um limiar crítico de sucesso, eles tendem a ser clonados pelas principais empresas. O imensamente popular TF2 da Valve é baseado no mod Team Fortress da comunidade, no passado.

Dota 2 e League of Legends (bem como todos os outros MOBAs Novo no MOBAs? Aqui está como descobrir qual é para vocêSe você não joga jogos de baixo de pedras há alguns anos, já aprendeu o gênero de jogos MOBA ou pelo menos já ouviu falar deles. Enquanto houver um punhado ... consulte Mais informação ) são baseados indiretamente no Aeon of Strife, um mod / mapa para Starcraft.

Grandes empresas como Valve e Riot games tinham dinheiro para produzir versões refinadas dessas experiências que eram muito mais populares que os mods originais. Os modders originais costumavam ficar para trás e raramente viam um retorno sobre sua grande e bem-sucedida idéia.

Agora, imagine se os modders pudessem cobrar dinheiro por seu trabalho. De repente, eles têm receita que podem investir para aumentar sua equipe, trabalhar no projeto em período integral e pagar por um conteúdo melhor. Os modders poderiam transformar sua boa idéia em uma experiência refinada, sem transferir o controle para uma grande empresa.

Team Fortress Everything

Este não seria o primeiro rodeio de conteúdo criado pela Valve. O Team Fortress 2 permite que os usuários vendam suas próprias armas, chapéus e outros conteúdos, e a Valve faz um corte em cada venda. O Dota 2 também faz isso.

O conteúdo criado pelo usuário pode ser comprado na loja, negociado ou encontrado em lançamentos aleatórios. O resultado é que, no caso do TF2, mesmo que a Valve finalmente tenha parado de produzir conteúdo para o jogo, o jogo se beneficia de um fluxo contínuo de novos conteúdos.

Também funcionou bem para jogadores e criadores de conteúdo Milionários do mundo virtual: enriquecendo no mercado digitalQuantos milionários do mundo virtual haverá no futuro mercado digital? Quais são os maiores jogadores e tudo isso é futuro ou moda? consulte Mais informação - os fabricantes de itens ganharam, em média, cerca de US $ 15.000 ano passado. Agora, a Valve quer trazer essa mesma dinâmica para todos os jogos no Steam. Gabe Newell explicitamente traz a comparação durante suas perguntas e respostas:

"Com o workshop do Steam, já chegamos ao ponto em que a comunidade está pagando aos seus colaboradores favoritos mais do que pagariam se trabalhassem em um desenvolvedor de jogos tradicional. Vemos isso como um passo realmente bom.

A opção de os desenvolvedores do MOD serem pagos parecia uma boa extensão disso. ”

Também não são apenas os funcionários da Valve que estão entusiasmados. Garry Newman, criador do famoso mod HL2 "Garry's Mod", que ele desde então se transformou em um jogo comercial no Steam, sair em favor da mudança, embora ele tenha algumas reservas sobre a implementação.

Dores de crescimento

Não é difícil ver por que as pessoas ficaram chateadas com a mudança. Todos os custos do sistema eram visíveis antecipadamente. Os benefícios foram mais abstratos e levarão tempo para se materializar. O que as pessoas estavam vendo era um conteúdo mod que antes era gratuito e agora custa dinheiro.

O conteúdo mais ambicioso e polido que esse dinheiro teria financiado levaria meses para se materializar. Melhores ferramentas de modificação podem levar anos. Este teria sido um investimento de longo prazo da parte da Valve, e que estava pronto para produzir algum conflito no curto prazo.

Por exemplo, havia o problema de as pessoas roubarem e venderem conteúdo mod gratuito. Newell acredita que este é um problema temporário que requer apenas mais policiamento comunitário e estou inclinado a concordar. Isso era simplesmente uma questão de moderação adequada do conteúdo e algo que provavelmente será resolvido em algumas semanas.

Havia também a questão de como você resolveria os problemas de IP dos mods criados sobre outros mods. Esse é um pouco mais complicado, mas longe de ser um empecilho.

Um problema maior foi o citado overhead de 75%. A válvula deveria receber cerca de 30% de cada venda (a mesmo corte como a Apple retira da appstore). Os 45% que faltam são uma tarifa cobrada pelo desenvolvedor do jogo original, que neste caso teria sido a Bethesda.

Isso era claramente injusto, mas também não seria lucrativo. Se esse valor tivesse um preço muito alto, diminuiria o incentivo para os modders desenvolverem conteúdo de alta qualidade e acabaria custando dinheiro à Bethesda a longo prazo.

Era para ser um programa piloto e durou apenas alguns dias. Simplesmente não havia tempo para as pressões do mercado se igualarem, então não há como saber se esses preços eram realmente o que o mercado resolveria no longo prazo.

Reclamações mais amplas

Além da implementação da Valve e das dificuldades iniciais, algumas pessoas têm queixas mais gerais sobre a própria ideia de vender mods. Vi alguns pontos surgirem várias vezes enquanto lia a enorme quantidade de discussões que essa mudança provocou. Gostaria de tirar um momento para refutar algumas das mais comuns.

"Isso arruina o espírito da comunidade modding".

Nos últimos dias, foi dito muito sobre a comunidade modding e sua abnegação cooperativa e benevolente. Certamente, dizem alguns, a introdução da opção pelos modders a cobrar destruiria essa cultura e levaria as pessoas para fora da indústria.

O TotalBiscuit faz uma boa refutação disso em seu recente vídeo sobre o assunto, que vale a pena assistir.

Vou citar diretamente:

“Pessoalmente, acredito que os modders devem ser pagos por seu trabalho? Acredito que todos devam ser pagos pelo seu trabalho, e não acredito que jamais exista uma expectativa de que alguém trabalhe de graça. Há muitas citações de pessoas dizendo: “Não, o modding é um hobby sagrado, deve sempre ser sobre o paixão, deve ser sobre a arte, nunca deve ser sobre ser pago. "O que eu sempre achei ridículo. [...] A expectativa de que a modificação seja feita de graça é, na minha opinião, baseada na história do fato de que, até o momento, as pessoas não podiam ser pagas pela modificação facilmente ".

Para mim, eu diria que o tipo de arte mais "sagrado" que conheço é a música, que pode se mover pessoas de maneira profunda e íntima - ainda assim, ninguém está sugerindo que todos os músicos sejam ascéticos monges. Todos aceitam que os criadores de música sejam pagos pelo trabalho que realizam. Ainda existe uma paixão e criatividade genuínas na indústria da música, e a introdução de dinheiro não parece ter destruído.

O mesmo vale para jogos independentes - a introdução de plataformas financeiras como Kickstarter, Steam Greenlight e Humble Bundle só foi boa para a indústria. Se não fosse possível ganhar dinheiro com jogos independentes, muitos dos melhores títulos simplesmente não existiriam. O Monument Valley custou US $ 1,4 milhão para ser desenvolvido. Ninguém vai fazer isso de graça.

"Isso atrairá desenvolvedores de shovelware e expulsará modders legítimos".

Se você pesquisar praticamente qualquer coisa na loja de aplicativos Android e passar pela primeira página de resultados, rapidamente se encontrará no inferno dos shovelware; um mar sem fim de pequenas variações no mesmo aplicativo ou jogo de baixa qualidade. Se os mods tivessem se tornado lucrativos para o desenvolvimento, você definitivamente teria visto uma enorme explosão do conteúdo de menor esforço que os critérios de moderação da loja tolerarão; provavelmente principalmente armas e peles.

O contra-argumento aqui é que isso não teria sido um grande problema. As modernas plataformas de distribuição de conteúdo são boas para classificar o conteúdo de alta qualidade acima do shovelware. A loja de aplicativos Android é perfeitamente utilizável, apesar de ser 99% shovelware. O mesmo provavelmente teria sido verdade para o Steam. Ninguém está forçando você a gastar 99 centavos por uma nova capa de espada, e a maioria dos usuários simplesmente não teria.

"Os mods são de buggy - os usuários não precisam pagar por conteúdo que pode não funcionar".

Este é complicado, porque pelo menos parte do que está acontecendo aqui é que os mods não são muito polidos, o que cria muitos de seus problemas de compatibilidade. Em um mundo em que a maioria dos principais mods poderia ser desenvolvida com as equipes de controle de qualidade, eles poderiam ter se dado ao trabalho de se certificar de trabalhar com os mods populares padrão.

No entanto, há um ponto legítimo aqui de que é difícil obter conteúdo desenvolvido por equipes diferentes para que os mesmos jogos funcionem juntos de maneira totalmente integrada. Era improvável que cada A combinação de mods que você pode instalar teria funcionado corretamente. Obviamente, empilhar vários mods de conversão total um sobre o outro causaria problemas, e havia muitas coisas sutis que podem dar errado, mesmo com conteúdo mod aparentemente não relacionado.

Em algum nível, isso era apenas algo que tinha que ser tomado como "aviso de advertência" e implicitamente precificado no custo do mod. É um fato infeliz da tecnologia, mas eu não ouvi um bom argumento de que é um empecilho. A Valve tem um período de reembolso de 24 horas para mods, e isso parece certo. Eu poderia estendê-lo um pouco como uma demonstração de boa fé, mas essa parece ser a solução certa para esse problema.

"Os modders tendem a ser operações noturnas e podem não fornecer um bom suporte técnico a longo prazo."

Essa reclamação surge muito, porque a Valve (por razões óbvias) se recusou a fornecer suporte técnico para esses mods, referindo os usuários aos próprios modders. E, reclamam os usuários, os modders são pessoas descoladas que poderiam ter desaparecido a qualquer momento, deixando seus mods à mercê de futuras atualizações de jogos e seus usuários sem recurso.

Minha única resposta a isso é que isso também se aplica a jogos independentes e nunca foi um problema lá. Os criadores de mods populares possuem um produto valioso e teriam um incentivo para não deixar seus usuários ao vento. Muitos jogos independentes se dão bem com uma combinação de suporte ao desenvolvedor e soluções da comunidade. Eu suspeito que a situação com os mods seria semelhante.

"Não quero pagar por mods".

Esse sentimento surgiu surpreendentemente com frequência, geralmente na forma de "por que eu deveria pagar algo que costumava ser livre? Isso é refrescante, mas não é exatamente um nobre sentimento. "Prefiro não gastar dinheiro" não é tanto uma posição moral quanto uma posição de interesse próprio. Suspeito que seja para isso que muita reação se resume.

Os modders estão trabalhando duro e merecem ser pagos por isso. O fato de que eles não são mais um artefato do obscuro status legal dos mods do que algo fundamental sobre o trabalho que os modders estão fazendo.

Para mim, um melhor conteúdo por mais dinheiro é quase sempre uma vitória. Eu amo jogos e amo mods. Ver as duas melhorias foi muito emocionante para mim, e estou decepcionado que os desenvolvedores não serão pagos agora.

Não tema o Modpocalypse

Nesta sessão de perguntas e respostas, Gabe Newell expressou otimismo de que, uma vez que a indignação inicial acabe, os mods pagos acabem sendo lembrados como um movimento positivo para os jogos. Acontece que ele estava errado.

“Nosso objetivo é melhorar o modding para autores e jogadores. Se algo não ajudar com isso, será descartado. No momento, estou mais otimista de que isso será uma vitória para autores e jogadores, mas sempre seremos orientados por dados ".

Pessoalmente, acho que ele estava exatamente certo. Daqui a alguns anos, uma vez que revistemos os mods pagos e as dores de crescimento tenham sido resolvidas, acho que as pessoas vão pensar em toda essa controvérsia de maneira muito diferente.

O que você acha? Indignado? Animado? Ainda não tem certeza? A discussão começa nos comentários!

Escritor e jornalista baseado no sudoeste, Andre tem a garantia de permanecer funcional até 50 graus Celsius e é à prova d'água até uma profundidade de nove metros.