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2016 foi anunciado por muitos como o ano da realidade virtual, mas uma descrição ligeiramente diferente pode ser mais precisa: o ano em que as pessoas começam a falar sobre a realidade virtual.

Sim, uma onda de fones de ouvido de realidade virtual Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Qual você deve comprar?A realidade virtual está ao virar da esquina e há três sistemas para escolher. Aqui está o que você precisa saber para tomar uma decisão informada e inteligente. consulte Mais informação acaba de lançar, mas a VR continua longe do mainstream. Os fabricantes gostariam que você acreditasse de outra forma, mas a realidade é que existem muitos desafios que precisam ser enfrentados antes que a tecnologia VR realmente se torne principal.

Isso é para não dizer que a VR não tem potencial Como uma sala de realidade virtual tornará sua vida como introvertida melhor consulte Mais informação , claro. Só que a tecnologia não está acessível o suficiente no momento para a maioria das pessoas usá-la, muito menos usá-la de forma eficaz, prática ou regular.

1. A tecnologia está fora de alcance

Menos de um por cento dos 1,43 bilhões de computadores no mundo possui os recursos gráficos necessários para a RV, de acordo com a empresa de pesquisa Gartner. Definitivamente, existem computadores de ponta otimizados para isso, mas são caros.

Por exemplo, a Oculus recomenda uma placa de vídeo pelo menos tão poderosa quanto a NVIDIA GTX 970, e que sozinho custa cerca de US $ 280. Isso sem levar em consideração o restante dos componentes do computador, o que equivaleria a mais de mil dólares - sem mencionar o preço de US $ 599 do próprio headset VR.

A tecnologia de realidade virtual também é muito intensivo em largura de banda.

Oculus VR

A necessidade de hardware atualizado não se limita apenas aos computadores. Enquanto se prepara para lançar o fone de ouvido PlayStation VR, a Sony está trabalhando em um versão melhorada do seu console de jogos PlayStation 4 que aumentará os gráficos e a potência, presumivelmente para que ele possa lidar com a RV de maneira mais suave.

Da mesma forma, a Microsoft planeja lançar uma versão atualizada do seu console Xbox One em algum momento de 2017, e a expectativa é que a versão mais poderosa suportará jogos em 4K e fones de ouvido VR como Oculus Rift.

Nada disso significa dizer que a tecnologia não existir para uma experiência imersiva em VR. Mas, na maioria das vezes, a tecnologia ainda não foi lançada, está nos estágios iniciais de desenvolvimento ou simplesmente está além do orçamento dos consumidores comuns.

2. O preço ainda é um problema

Tal como está, a realidade virtual enfrenta o mesmo problema que todas as novas e interessantes tecnologias: preços altos.

Isso significa que a maioria dos consumidores permanece “precificada” no mercado de RV, deixando para os primeiros usuários, entusiastas e jogadores hardcore. Obviamente, isso mudará com o tempo, à medida que modelos mais novos se tornarem mais poderosos e mais baratos de produzir, mas ainda não chegamos lá.

Veja o Oculus Rift, por exemplo. A varejista de produtos eletrônicos Best Buy tem vários pacotes para quem deseja comprar tudo o que precisa para executar a VR em uma única compra. É uma ótima idéia, mas esses pacotes começam com um alto preço de US $ 1.499 e os pacotes de nível superior custam mais de US $ 3.000.

pessoas que usam VR

o HTC Vive concorrente HTC Vive Review: A realidade virtual é finalmente uma coisaO HTC Vive para Steam VR redefine os jogos e muito mais. É a coisa mais próxima de um Holodeck que eu já vi. E é absolutamente incrível. consulte Mais informação não é muito diferente. Somente o fone de ouvido custa US $ 799, embora isso inclua extras, como dois controladores sem fio, duas estações base, fones de ouvido e outros acessórios. Ainda assim, mesmo se você usar tanto o headset VR, precisará de um sistema caro pronto para VR.

No lado do console, o PlayStation VR deve ser lançado em outubro a um preço de varejo de US $ 399.

Para quem já possui um PS4, a Sony também venderá pacotes por US $ 499, que incluem fone de ouvido, câmera, dois controles e um jogo. Além disso, a empresa não anunciou oficialmente nada, mas espera-se vender pacotes do PS4, um fone de ouvido PlayStation VR e uma TV da Sony, que chegaria a US $ 1.000 ou mais.

3. Os efeitos na saúde ainda são desconhecidos

Talvez você tenha ouvido uma evidência anedótica de como a experiência em RV pode fazer com que alguém se sinta mal, seja com dor de cabeça, mal-estar, visão turva ou uma combinação dos três.

A verdade é que os efeitos a longo prazo da RV ainda são desconhecidos. Muitos efeitos colaterais são considerados temporários, mas estudos de pesquisa de longo prazo são escassos então não temos certeza. Os fabricantes de VR estão cientes disso, e é por isso que eles são rápidos em inundar os usuários com avisos para limitar a responsabilidade.

usando VR

Por exemplo, a documentação de saúde e segurança de Oculus Rift lista o seguinte como possíveis sintomas:

  • Convulsões
  • Perda de consciência
  • Tensão ocular
  • Espasmos oculares ou musculares
  • Movimentos involuntários
  • Visão alterada, desfocada ou dupla ou outras anormalidades visuais
  • Tontura
  • Desorientaçao
  • Saldo comprometido
  • Coordenação olho-mão prejudicada
  • Suor excessivo
  • Salivação aumentada
  • Náusea
  • Tontura
  • Desconforto ou dor na cabeça ou nos olhos
  • Sonolência
  • Fadiga
  • Outros sintomas semelhantes aos enjôos

A empresa também sugere uma pausa de pelo menos 10 ou 15 minutos a cada 30 minutos de uso, mesmo que você não precise. Parece sensato, mas quantos entusiastas realmente seguirão esse conselho quando estiverem ocupados experimentando o melhor e o mais recente?

Há também evidências de que a RV pode mudar como as pessoas pensam e se comportam no seu dia-a-dia, em parte devido ao fato de ser tão realista.

4. Conseguir que os não jogadores se comprometam

Para a maioria dos jogadores, VR é uma venda fácil 9 jogos de realidade virtual que você absolutamente deve jogar em 2016Três dispositivos de realidade virtual - e possivelmente mais - estão lançando em 2016. Aqui estão alguns dos jogos de VR mais impressionantes que você poderá jogar este ano! consulte Mais informação . Isso não significa que todos os jogadores convencidos já possuam fones de ouvido VR, mas a maioria deles certamente está animada para tentar possuir a tecnologia VR. É difícil não ficar empolgado com a intensa interatividade da VR.

Mas e todas as outras pessoas que não jogam ou estão satisfeitas com jogos simples para celular em seus telefones? Investidores em diversos campos, incluindo imóveis, entretenimento e assistência médica, estão olhando para investir em VR, mas a tecnologia pode realmente decolar entre os não jogadores?

Fone de ouvido VR

O potencial parece duvidoso, na melhor das hipóteses. A natureza imersiva da VR o torna perfeito para videogames. Também poderia ser usado em outro meio de consumo popular: filmes. Mas a maioria das pessoas precisa ou deseja se sentir mais imersa em um filme do que já faz com suas TVs de tela grande?

O setor de educação é já usando a tecnologia VR, e também é usado para treinar pessoas em diversos setores. No entanto, parece que os dias em que as pessoas usam fones de ouvido VR em casa para outras coisas que não sejam jogos ainda estão muito longe.

As pessoas já são extremamente relutantes em adotar automação residencial inteligente 7 mitos comuns de casas inteligentes que simplesmente não são verdadeirasOs dispositivos domésticos inteligentes não são diferentes da maioria dos outros gadgets - e há muitos conceitos errados que as pessoas têm sobre eles. Vamos esclarecer isso! consulte Mais informação . A realidade virtual está em um nível completamente diferente e pode levar vários anos até que a população em geral se abra.

5. A falta de um plano de monetização

O dinheiro impulsiona praticamente todos os setores que conhecemos. Se houver dinheiro a ser ganho, os investidores certamente o seguirão. Já existem muitos investidores no mercado de RV, mas pode levar algum tempo até que eles comecem a colher os frutos.

Tão recentemente quanto no verão passado, vários capitalistas de risco disseram que seus investimentos em VR não começar a pagar tão cedo.

mulher usando fone de ouvido VR

Um deles disse ao Wall Street Journal que levaria pelo menos dois a três anos antes das empresas começarem a ganhar dinheiro real com VR, e essa era uma estimativa otimista.

Além disso, o VR não se tornará um gerador de dinheiro confiável até atingir o mainstream e, para isso, precisa de marketing adequado.

Sendo esse o caso, os responsáveis ​​pelo marketing da tecnologia VR enfrentar uma variedade de desafios também, incluindo lidar com a má imprensa, ajudar as pessoas a entender a promessa da RV e outros problemas que geralmente afetam as novas indústrias.

A realidade virtual perseverará?

É muito cedo para prever se a VR será ou não, mas uma coisa é clara: embora mostre muita promessa, ainda temos que experimentar o Ano da Realidade Virtual.

Há evidências de que a VR terá sucesso. A tecnologia é nova e diferente de tudo o que a maioria dos consumidores já experimentou e, à medida que a tecnologia se torna mais comum e barata, os custos do consumidor caem.

Conceito criativo de VR

Ainda assim, alguns estão sendo cautelosos. Lembra como mal a TV inteligente 3D falhou 4 razões pelas quais você não deve comprar uma Smart TVO que é uma TV inteligente e você deve comprar uma? Aqui está uma visão detalhada das maiores desvantagens das modernas TVs inteligentes. consulte Mais informação mesmo que fosse tão sensacionalista? Essa foi uma área na qual fabricantes e empresas de mídia investiram pesadamente, mas, em grande parte, foram um fracasso.

Por que falhou? Os consumidores não queriam. Ou eles não acharam que precisavam. Se a VR conseguir superar esse obstáculo significativo, provavelmente terá muitos anos de glória pela frente. Por enquanto, a VR tem uma batalha árdua para lutar.

Qual a sua opinião? Você está interessado em possuir um fone de ouvido VR? Você acha que os desafios impedirão a adoção convencional? Diga-nos a sua opinião na seção de comentários abaixo!

Créditos da imagem: Marco Verch, COM SALUD Agência de Comunicação, Maurizio Pesce, Centro Knightpara o jornalismo nas Américas, Universidade do Texas em Austin

Kayla Matthews é escritora sênior da MakeUseOf, cobrindo tecnologia de streaming, podcasts, aplicativos de produtividade e muito mais.