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Hype é uma parte necessária dos videogames. À medida que o jogo avança para o seu lançamento, é natural que os fãs fiquem empolgados, e os departamentos de Relações Públicas dos jogos fazem um ótimo trabalho ao garantir que capturam toda essa empolgação. A mídia de videogame também faz um ótimo trabalho em exaltar um jogo. As pré-visualizações de jogos tendem a apontar apenas o que há de bom no jogo, e qualquer coisa errada é citada como uma construção inicial. No entanto, tudo sai quando um jogo é lançado. Não há mais como se esconder atrás da cortina de fumaça de relações públicas.
Às vezes, um jogo cai de cara no chão. É sensacionalista ao esquecimento, e sai completamente desapontado. Alguns jogos simplesmente não cumprem o hype estabelecido para eles, e isso é bom, mas às vezes um jogo nem chega perto. Ele chega ao mercado, com um exército de fãs clamando para colocar as mãos no jogo, e falha miseravelmente. Os fãs estão tão empolgados que nem esperam que as pontuações sejam publicadas, e acabam incrivelmente desapontados. Esta é a triste história de alguns desses jogos que tiveram exatamente isso com eles.
Aço vermelho
Red Steel foi considerado como sendo tudo o que os jogadores sempre sonharam que o Wii poderia ser. O Wii havia acabado de chegar ao mercado, e todo mundo estava usando alfinetes e agulhas para o que podia fazer. Vimos vídeos de assassinos empunhando espadas, pessoas brincando com jogos de esportes como se estivessem realmente jogando-os e todo tipo de outras coisas.
Infelizmente, a espada que empunhava o Red Steel era lixo, assim como todos os outros aspectos do jogo. Foi uma decepção gigantesca, e mesmo que a sequência tenha sido muito melhor, é difícil para mim perdoá-los pela abominação que foi a primeira.
Covil
Em Lair, você monta dragões em pânico! Como isso pode não ser bom? Honestamente, mesmo após o lançamento do Lair, ainda não posso lhe dizer como isso pode ser ruim, mas eles encontraram uma maneira. Todo mundo estava animado para este jogo. Ele utilizou o sensor de movimento no controlador Sixaxis e utilizou-o mal. Praticamente fez tudo mal; logo abaixo da pilha flamejante de lixo que eles chamaram de história.
Foi uma coisa tão triste, porque Lair parecia ter o potencial de ser um jogo de definição de geração para o Playstation 3. Parece que os desenvolvedores perceberam que tinham muito hype e desistiram no meio do processo de desenvolvimento. Eu adoraria ver o que Lair poderia ter sido, mas, infelizmente, tudo o que conseguimos é um jogo ruim muito exagerado.
Final Fantasy XIII
Esse jogo quebra mais ou menos o molde do escopo deste artigo, mas eu tive que jogá-lo dentro Final Fantasy XIII não é um jogo ruim, embora eu pessoalmente não tenha gostado. Do ponto de vista técnico, tudo é funcional, a história é bem escrita e o sistema de combate é divertido e intuitivo. Então, por que está na lista de jogos que não cumpriram o hype? Demorou aproximadamente um bilhão de horas para começar!
Você tinha que jogar para sempre apenas para parar de receber dicas de tutoriais do jogo e precisava jogar ainda mais antes de chegar aos elementos abertos e deixar de ser conduzido por corredores apertados. Todo mundo esperava que a próxima geração de Final Fantasy fosse a coisa mais épica que se possa imaginar, mas o que eles realmente conseguiram Square recusou-se a levar as coisas ao limite, e por isso o jogo foi uma decepção que não correspondeu ao hype.
Entre na Matriz
Este jogo quebra o molde porque acho que todos sabíamos em nossos corações que não poderia ser bom. Os jogos de filmes sempre são péssimos, e no fundo sabíamos que este provavelmente não seria uma exceção. Dito isto, pelo menos nós somos incríveis e lutamos com o Agente Smith como Neo... Certo? Errado, você começa a jogar como Niobe e Fantasma!
Eles realmente jogaram a bola aqui. Mesmo que o jogo fosse menos do que estelar (e realmente não era tão ruim), jogar como Neo teria sido o sonho de todo nerd de Matrix (inclusive eu), e eles tiveram que tirar isso de nós! Portanto, por esse ato flagrante, eles não fizeram jus ao pouco hype que o jogo realmente teve.
Conclusão
Como eu disse antes, o hype para um jogo é importante. Sem ele, não veríamos os grandes sucessos de sucesso que vemos agora. Às vezes, pode ser melhor moderar as expectativas e tentar manter uma perspectiva nivelada de como um bom jogo está realmente indo e esses jogos são exemplos perfeitos do tipo de decepção que pode resultar da construção de suas expectativas também Alto. Portanto, lembre-se, apenas porque um jogo é demostrativo e está recebendo visualizações positivas, ele ainda pode ser ruim.
Que jogos você acha que não correspondeu às expectativas? Deixe-nos saber nos comentários!
Dave LeClair adora jogos no console, PC, celular, computador de mão e qualquer dispositivo eletrônico capaz de jogá-los! Ele gerencia a seção Ofertas, escreve artigos e trabalha bastante nos bastidores da MakeUseOf.