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Computação distribuída Ajude a melhorar o mundo com esses incríveis projetos de computação distribuídaAnos atrás, escrevi um artigo sobre como doar seu tempo de CPU para a ciência - aproveitando um modelo de computação na Internet conhecido como computação distribuída. Nesse artigo, discuti alguns dos projetos interessantes ... consulte Mais informação fez grandes coisas pela ciência e pela tecnologia: é usado para prever mudanças climáticas, trabalhar em problemas de engenharia aeroespacial, codificação de genomas e muitos outros que consomem muito poder de processamento tarefas.

Agora, uma nova empresa chamada Improvável está explorando o que essa tecnologia poderia fazer pelo mundo dos jogos com mundos virtuais distribuídos, dinâmicos e em constante atualização - e poderia mudar a maneira como jogamos.

Mundos que existem quando você não está lá

Na maioria dos videogames, quando você desliga o jogo, o mundo entra em estase - nada acontece, porque você não está lá para simulá-lo - os bits ficam na memória. Freqüentemente, o jogo até descarta qualquer uma de suas alterações e retorna ao seu estado original - pense em um MMO com NPCs que sincronizam labialmente as mesmas conversas repetidas vezes.

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Mas alguns jogos vão além disso e usam um mundo de jogo que continua mesmo quando não há ninguém por perto. Esses tipos de jogos resultam em ambientes extremamente imersivos, pois há coisas novas para ver, explorar e interagir sempre que você entra. EVE Online, Segunda vida, Star Citizene The Crew todos apostam no jogo do mundo persistente.

Enquanto muitos jogos visam simplesmente proporcionar diversão por um tempo, os jogos do mundo persistente geralmente se concentram em atrair jogadores para o universo do jogo e fazê-los sentir que realmente fazem parte disso universo. Construir um mundo com profundidade e complexidade causais ajudaria muito a fazê-los sentir-se vivos - e a expandir enormemente o escopo da jogabilidade.

Para criar esses mundos, centenas ou milhares de computadores em todo o mundo precisam cooperar, 24 horas por dia, 7 dias por semana, apenas para fazer o universo continuar funcionando. É isso que o Improvável está tentando ativar.

O que há de diferente em Improvável?

Portanto, se esses jogos que existem há anos têm esses mundos dinâmicos complexos, o que há de tão empolgante em o Improvável entrar no jogo? A resposta é simples: improvável quer simplificar toda essa complexidade. Eles querem usar a nova tecnologia para tornar essa profundidade o padrão - algo que pode ser facilmente integrado a qualquer jogo. Para ajudar a conseguir isso, eles estão aprendendo com as dificuldades enfrentadas pelos mecanismos anteriores do mundo virtual distribuído.

Em um entrevista com Com fioMark Ferlatte, superintendente de longa data da Segunda vida, apontou que a arquitetura por trás Segunda vida pode resultar em sobrecarga de algumas máquinas, o que diminui a velocidade da rede e não tira o máximo proveito da computação distribuída.

improvável-logo

A nova tecnologia do Improvável é projetada para lidar com muitas tarefas de back-end em nome dos desenvolvedores, movendo automaticamente a computação e a largura de banda, para impedir que qualquer parte do sistema seja sobrecarregada. Do final do desenvolvedor, eles não precisam pensar nisso. Eles podem apenas construir esses mundos ricos, complexos e detalhados, e deixar o software resolver os detalhes.

Claro, isso não é uma tarefa pequena; a computação distribuída é complicada, os jogos do mundo persistente são complicados e criam uma espécie de O projeto que funcionará para diferentes designers para desenvolver e implantar rapidamente seus jogos é uma colossal empresa.

Improvável reconhece a dificuldade desse objetivo, mas um investimento recente de US $ 20 milhões de A empresa líder em capital de risco Andreesen Horowitz indica que algumas pessoas inteligentes pensam que é possível. Não é apenas possível, mas provavelmente muito, muito lucrativo. E se Improvável faz o - ahem - improvável - e consegue isso, não seria surpresa ver a tecnologia decolar como um foguete. Se for fácil construir um mundo imenso, amplo e persistente para qualquer jogo, a aceitação será rápida.

Indo além do jogo

Curiosamente, embora essa tecnologia possa ser o futuro dos jogos, ela também pode desempenhar um papel significativo nos tipos de projetos de computação distribuídos discutidos anteriormente. Se a arquitetura do Improvável pode ser usada para implantar rapidamente sistemas distribuídos para cientistas 10 maneiras de doar seu tempo de CPU para a ciência consulte Mais informação além de designers de jogos, pudemos ver um grande aumento no número desse tipo de projetos de computação.

computação distribuída

É até concebível que esse tipo de sistema possa ser usado para uma ampla variedade de outros projetos; coisas como pesquisa, design, inteligência artificial O que a inteligência artificial não éOs robôs inteligentes e sencientes vão dominar o mundo? Hoje não - e talvez nunca. consulte Mais informação ... as possibilidades são realmente limitadas apenas pela nossa ambição. Se pudermos usar um único supercomputador para simular parte do cérebro, imagine o que poderíamos fazer com uma conexão persistente entre milhares de computadores, todos trabalhando no mesmo projeto.

Desaparecimento dos limites

À medida que aumenta o poder de computação disponível para os designers de jogos, os mundos em que passamos nosso tempo jogando se tornam maior, mais complicado e ainda mais imprevisível O céu de ninguém e o futuro dos jogos processuaisSe você ainda não ouviu falar de No Man's Sky, está perdendo. Este jogo de aventura em mundo aberto é pioneiro em um novo padrão na geração de procedimentos, um tópico profundamente interessante, mesmo que você não ... consulte Mais informação como eles crescem sem a nossa entrada constante. Em suma, eles se tornarão mais parecidos com o mundo real. Essa foi a ideia por trás Segunda vida, depois de tudo.

Com uma arquitetura mais eficiente e eficaz, não há como dizer como esses mundos virtuais começarão a se parecer. É um pensamento muito empolgante para a indústria de jogos!

Você joga jogos de mundo persistente? Você acha que jogos mais complicados, avançados e imersivos atrairiam você? Você tem medo de que a tecnologia da Improvável se torne senciente e domine o mundo? Compartilhe seus pensamentos abaixo!

Créditos de imagem: jijomathaiddesigners via Shutterstock.com.

Dann é um consultor de estratégia e marketing de conteúdo que ajuda as empresas a gerar demanda e leads. Ele também bloga sobre estratégia e marketing de conteúdo em dannalbright.com.